Cours d'informatique

Ne manquez pas de codes pour des choses. Commandes de la console dans Don't Starve

La console est un élément de l'interface de jeu conçu pour saisir les commandes de jeu. Vous pouvez appeler la console en appuyant sur le tilde "~" (bouton E) du clavier. Il peut être fermé en appuyant sur Ctrl + L. Lorsque vous ouvrez la console, le temps de jeu se fige. A été ajouté dans la mise à jour A Little Rain Must Fall. Dans la console, vous ne pouvez pas écrire avec un deux-points ou un point-virgule russe.

Si vous devez saisir une commande plusieurs fois, tapez la commande souhaitée, appuyez sur Entrée, ouvrez à nouveau la console et appuyez sur la flèche vers le haut. La commande que vous avez saisie précédemment apparaîtra dans la console.

Dans la mise à jour The End Is Nigh, les développeurs ont verrouillé la console, mais elle peut être déverrouillée.

Algorithme : 1.Mes documents 2.Dossier « Klei » 3.settings.ini. Ouvrez le fichier avec le Bloc-notes et recherchez cette ligne :

ENABLECONSOLE = faux
4. Modifiez la ligne comme ceci :

ENABLECONSOLE = vrai
La console devrait maintenant fonctionner.

Les commandes de la console pour le jeu ne meurent pas de faim

Possibilités
Console ouverte
À l'aide de la console, vous pouvez :
Invoquez n'importe quelle créature.
Invoquez n'importe quelle structure (plantes, bâtiments)
Ouvrez la carte entière de la zone.
Devenez immortel.
Tout le reste est fourni par les développeurs.
DébogageSpawn
Forme générale:
DebugSpawn("chaîne")
DebugSpawn est une directive pour « invoquer » des objets de jeu. En fait, à l'intérieur du programme, cette directive est un appel à la fonction correspondante, qui prend au moins un argument. Cet argument est une chaîne littérale. Si la chaîne saisie correspond à l'un des noms prédéfinis pour les objets, alors le programme créera un nouvel objet correspondant à l'emplacement où se trouve le curseur.
La liste des noms définis dans le programme est
Équipes
Afin d'utiliser les sept commandes de raccourci ci-dessous, vous DEVEZ utiliser la ligne suivante : require "consolecommands"
Invoquez n'importe quelle créature ou structure
c_spawn("Nom du préfabriqué", quantité)
Changer le pourcentage de santé
c_sethealth(Pourcentage de santé)
Changement du pourcentage de santé mentale
c_setsanity(pourcentage de santé mentale)
Modification du pourcentage de satiété
c_sethunger(Pourcentage de satiété)
Invoquer n'importe quel objet dans l'inventaire
c_give("Nom du préfabriqué", quantité)
Mode Dieu (santé infinie, faim et santé mentale)
c_godmode()
Si vous activez le mode Dieu alors que vous êtes en état fantôme, le mode ne s'activera pas, mais le personnage sera réanimé avec le message "Le joueur... a été réanimé à cause de sa propre stupidité."

Vitesse
c_speed(Vitesse)
Normal - 6. Un peu plus rapide - 10. Traverser des murs, des objets et marcher sur l'eau - de 15 à 40.

Toutes les recettes et création gratuite
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
Changement de santé maximum
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(Montant)
Modification de la satiété maximale
GetPlayer().components.hunger:SetMax(Quantité)
Modification de la santé mentale maximale
GetPlayer().components.sanity:SetMax(Quantité)
Pause faim
GetPlayer().components.hunger:Pause(X)
X - sélectionnez : vrai - activez. faux - éteignez.

Transformation en castor (Woody)
GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
Téléportation vers un objet/animal
c_gonext("préfabriqué")
Vous vous déplacez vers l'objet le plus proche.

Supprimer un objet/animal
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
Débloquer des personnages
saule

Wolfgang

Wendy

WX-78

Fond en osier

Boisé

Nous s

Maxwell
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("maxwell")
Tout le monde
GetPlayer().profile:DéverrouillerTout()
Enregistrement des paramètres de profil
GetPlayer().profile:Enregistrer()
Ouvrir une carte

Sauter une journée
GetClock():MakeNextDay()
Sauter quelques jours
pour x = 1, ""50"" faites GetClock():MakeNextDay() end
Régler l'heure de la journée
GetClock():SetSegs(Heure du jour, du soir, de la nuit)
La durée totale doit être de 16.

Sauter une phase de la journée
GetClock():NextPhase()
Commencer l'été
GetSeasonManager():DébutÉté()
Commencer l'hiver
GetSeasonManager():DébutHiver()
Commencer le printemps (DLC)
GetSeasonManager():StartSpring()
Commencer l'automne (DLC)
GetSeasonManager():DébutAutomne()
Il commence à pleuvoir
GetSeasonManager():StartPrecip()
Arrêter la pluie
GetSeasonManager():StopPrecip()
Un joueur frappé par la foudre
​GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
Être frappé par la foudre sous le curseur
print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
Ne mourez pas de faim ensemble
Interdiction de la prédiction de mouvement
Le jeu commence à bégayer, mais le joueur se trouve exactement à l'endroit indiqué sur l'écran.

ThePlayer : EnableMovementPrediction (faux)
Afficher un message
c_announce (Texte)
Afficher des messages périodiquement
c_announce(Texte, Espacement)
Arrêter les messages périodiques
c_announce()
Sauvegardez le jeu
c_save()
Sauvegardes en cas de restauration
Si l'argument est vide, il annulera 1 sauvegarde

c_rollback(Nombre de sauvegardes)
Pour finir le travail
La sauvegarde est facultative. Définissez l'argument sur false pour que le jeu ne soit pas enregistré. Si l'argument est vide, il est conservé

c_shutdown (vrai/faux)
Redémarrer le serveur
La sauvegarde est facultative. Définissez l'argument sur false pour que le jeu ne soit pas enregistré. Si l'argument est vide, il n'est pas enregistré.

c_reset (vrai/faux)
Régénérer le monde
Le vieux monde est supprimé

c_regenerateworld()
Supprimer le personnage et accéder à l'écran de sélection
c_despawn (joueur)
Liste des joueurs actifs
c_listplayers()
Liste de tous les joueurs
c_listallplayers()
Récupère l'objet sous le curseur
Sa modification est possible. Vérification du mécanisme de fonction requise

c_sel()
Kit du spéléologue
Le personnage reçoit un certain nombre d'objets et de recettes apprises

c_testruins()
Rendre l'utilisateur invisible
c_makeinvisible()

Remarques

Ouverture de la carte : Si vous quittez le jeu, la carte entière ouverte à l'aide de la console redeviendra inexplorée.
Mode Dieu : Le mode Dieu se désactivera si vous :
Entré ou sorti de la grotte.
Je suis revenu dans le jeu
Nous avons dormi.
J'ai sauté dans un trou de ver.
J'ai utilisé le personnel de télélocalisation.
Jouer pendant que Woody se transformait en castor.
Téléporté avec l'aide d'un explorateur paresseux
Lien vers le manuel de ce jeu

La console de commande est activée par défaut. Si, pour une raison quelconque, ce n'est pas le cas, vous devez d'abord apporter quelques modifications au fichier settings.ini de votre sauvegarde. Celui-ci se trouve dans le dossier « donotstarve », situé aux chemins suivants :

Windows, Mac : \Klei\DoNotstarve\settings.ini

Linux :
Localisez le fichier settings.ini et ouvrez-le avec le Bloc-notes et là où il est indiqué ENABLECONSOLE = false et réécrivez-le comme ENABLECONSOLE = true puis enregistrez le document.

Puis ouvrir la console en jeu en appuyant sur "~" par défaut sur les claviers anglais. Ceci peut être modifié à tout moment dans le menu des commandes. Vous pouvez également masquer à nouveau le menu de la console en appuyant sur Ctrl + L.

Vous devrez exécuter cette commande une fois pour activer les commandes de la console :

RunS​script("commandes de la console")
Remarque : vous devez ressaisir chaque commande après avoir chargé un monde.

Commandes simples
Spawn préfabriqué
c_spawn("préfabriqué", montant)
DebugSpawn amélioré ("prefab"), génère la quantité de "préfabriqué" sélectionné sous le curseur de la souris.

Donner l'article
c_give("préfabriqué", montant)
Génère la quantité de « préfabriqués » sélectionnés dans votre inventaire. Fonctionne uniquement avec les sacs à dos et les objets pouvant être stockés dans l'inventaire.

Scénario (Non testé)
c_doscenario(scénario)
Appliquez un script de scénario à la sélection et exécutez-le.

Santé
c_sethea​lth(pourcentage)
Définit votre santé au pourcentage sélectionné. Remarque : utilisez des nombres fractionnaires 0,90 = 90 %.

Santé mentale
c_setsanit​y(pourcentage)
Définit votre santé mentale au pourcentage sélectionné. Remarque : utilisez des nombres fractionnaires 0,90 = 90 %.

Faim
c_sethunger(pourcentage)
Règle votre faim au pourcentage sélectionné. Remarque : utilisez des nombres fractionnaires 0,90 = 90 %.

Mode Dieu
c_godmode()
Il ne drainera plus la santé mentale, la faim ou la santé lorsqu'il est attaqué. Notez que vous devrez l'éteindre et le rallumer après avoir traversé un trou de ver ou dormi pour qu'il fonctionne.

Régler la vitesse de course
c_speed(valeur)
La vitesse de course standard est de 1. 10 vous rend un peu plus rapide et avec 40, vous pouvez traverser les murs et "au-dessus" de l'eau.

Il existe d'autres commandes, mais elles sont difficiles à utiliser et peu utiles.

Commandes du joueur
Mode Creative
​GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()​
Vous pouvez tout fabriquer. Cela inclut les objets que vous n’avez jamais fabriqués auparavant.

Santé maximale
​​GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(valeur)​
Changez la santé maximale de vos personnages

Santé mentale maximale
​GetPlayer().components.sanity:SetMax(valeur)​
Changez la santé mentale maximale de vos personnages

Faim maximale
​GetPlayer().components.hunger:SetMax(valeur)​
Changez la faim maximale de vos personnages

Pause de la faim
​GetPlayer().components.hunger:Pause(true)​
Vos personnages ne mourront plus de faim.

Castor-garou
​GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)​
Transformez Woodie en castor-garou.

Commandes mondiales
Téléportation vers Prefab
​c_gonext("préfabriqué")​
Après avoir appuyé sur Entrée, il vous téléporte vers la première instance numérique du préfabriqué nommé. S'il existe plusieurs itérations du préfabriqué, une liste des numéros d'entité sera affichée dans le journal de la console, et chaque exécution ultérieure de la même commande transportera le joueur d'entité en entité dans l'ordre dans lequel ils ont été générés dans le monde.

Supprimer l'élément sous la souris
​TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()​
Après avoir appuyé sur Entrée, il supprime l'élément sous votre souris

Montrer la carte
GetWorld().​minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)​
Remarque : la carte reviendra à la normale après avoir quitté le jeu ou changé de carte, mais toutes les nouvelles zones resteront explorées.

Passer une journée
GetClock():MakeNextDay()
Saute le jour en cours.

Sauter plus de jours
​pour x = 1, 50, faites GetClock():MakeNextDay() end​
Saute 50 jours dans cet exemple. Remplacez 50 par le nombre de jours que vous souhaitez sauter.

ATTENTION : des valeurs trop élevées peuvent geler le jeu. (En fonction de la vitesse de l'ordinateur)

Ignorer les unités de temps et mettre à jour
​Mise à jour longue (X)​
Saute X unités de temps et exécute la fonction "LongUpdate" sur les objets du monde

Remarque : Il existe 30 unités de temps par segment. Pour sauter une journée entière, on peut soit utiliser LongUpdate(480), soit utiliser des valeurs multiplicatives telles que LongUpdate(X*16*30) ou LongUpdate(X*TUNING.TOTAL_DAY_TIME), avec X=jours à ignorer.

Définir des segments
Usage:

GetClock():SetSegs(jour,crépuscule,nuit)
Définit le nombre de segments. Erreurs si le total est supérieur à 16. Exemple :

GetClock():SetSegs(14,1,1)
Journée très longue, crépuscule et nuit très courts (un segment pour le crépuscule et un pour la nuit)

Passer la phase
​GetClock():NextPhase()​
Saute la phase en cours.

Commencer l'été
​GetSeasonManager():StartSummer()​
Commencer l'été

Commencer l'hiver
​GetSeasonManager():StartWinter()​
Commencer l'hiver

Pour le DLC, les commandes supplémentaires sont GetSeasonManager():StartSpring()​ et GetSeasonManager():StartAutumn()​

Commencer la pluie
​GetSeasonManager():StartPrecip()​
Commencez à pleuvoir.

Arrêtez la pluie
​GetSeasonManager():StopPrecip()​
Arrêtez la pluie.

Faire un coup de foudre
​GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))​
Coup de foudre sur le joueur. Frappera le paratonnerre à la place s'il y en a un à proximité

Mesurer la distance
print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))​
Imprime la distance entre le joueur et l'objet sous la souris dans le journal de la console (affiché avec Ctrl + L par défaut).

Commandes de profil
Bien que les commandes de profil soient permanentes et ne doivent pas être exécutées à chaque fois, elles doivent être exécutées pendant une partie. Vous pouvez débloquer plusieurs personnages à la fois sans avoir besoin de la ligne, y compris la sauvegarde jusqu'à la toute dernière étape.

Débloquer Saule
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("saule")
GetPlayer().profile:Enregistrer()
Débloque Saule. Il n'est pas nécessaire de le saisir à nouveau après la première fois, sauf si vous perdez les paramètres de votre profil.

Débloquez Wolfgang
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wolfgang")
GetPlayer().profile:Enregistrer()
Débloque Wolfgang. Il n'est pas nécessaire de le saisir à nouveau après la première fois, sauf si vous perdez les paramètres de votre profil.

Débloquez Wendy
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wendy")
GetPlayer().profile:Enregistrer()
Débloque Wendy. Il n'est pas nécessaire de le saisir à nouveau après la première fois, sauf si vous perdez les paramètres de votre profil.

Déverrouiller le WX-78
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wx78")
GetPlayer().profile:Enregistrer()
Débloque le WX-78. Il n'est pas nécessaire de le saisir à nouveau après la première fois, sauf si vous perdez les paramètres de votre profil.

Débloquez Wickerbottom
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
GetPlayer().profile:Enregistrer()
Débloque Wickerbottom. Il n'est pas nécessaire de le saisir à nouveau après la première fois, sauf si vous perdez les paramètres de votre profil.

Débloquez Woodie
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("woodie")
GetPlayer().profile:Enregistrer()
Débloque Woodie. Il n'est pas nécessaire de le saisir à nouveau après la première fois, sauf si vous perdez les paramètres de votre profil.

Débloquez Wes
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wes")
GetPlayer().profile:Enregistrer()
Débloque Wes. Il n'est pas nécessaire de le saisir à nouveau après la première fois, sauf si vous perdez les paramètres de votre profil.

Débloquez Maxwell (personnage)
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("waxwell")
GetPlayer().profile:Enregistrer()
Débloque Maxwell. Il n'est pas nécessaire de le saisir à nouveau après la première fois, sauf si vous perdez les paramètres de votre profil.

Débloquez Wigfrid (DLC Reign of Giants)
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wigfrid")
GetPlayer().profile:Enregistrer()
Débloque Wigfrid. Il n'est pas nécessaire de le saisir à nouveau après la première fois, sauf si vous perdez les paramètres de votre profil.

Débloquez Webber (DLC Reign of Giants)
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("webber")
GetPlayer().profile:Enregistrer()
Débloque Webber. Il n'est pas nécessaire de le saisir à nouveau après la première fois, sauf si vous perdez les paramètres de votre profil.

Débloquez tout (actuellement tous les personnages)
​GetPlayer().profile:DéverrouillerTout()
Commandes diverses
Vider la morgue
​ErasePersistentString("morgue")​
Vide la morgue. Nécessite de fermer et de rouvrir le jeu pour que les changements soient visibles.

Récemment, les jeux sont devenus de plus en plus populaires, en particulier ceux dans lesquels vous devez survivre. Le jeu Don't Starve ne fait pas exception. Le jeu propose des commandes de console pour le mode solo, mais si une personne est administrateur de serveur, vous pouvez les utiliser là-bas et vous amuser avec des amis.

Comment activer la console

Pour appeler la console et utiliser les commandes de la console dans Don't Starve, il vous suffit d'appuyer sur la touche "~". La console s'ouvrira, après quoi vous pourrez saisir des codes. Cela se fait extrêmement rapidement, il n'y aura aucun problème Si vous devez fermer la console, pour cela, vous devez appuyer simultanément sur CTRL + L.

Fonctions et commandes de commande de la console

Avec votre aide, vous pouvez facilement obtenir presque n'importe quel objet du jeu, invoquer n'importe quelle créature, devenir immortel et bien plus encore. Pour appeler et recevoir différentes choses, vous devez d'abord connaître l'ID de l'élément, puis utiliser les commandes de la console dans Don't starve. Voici donc les commandes elles-mêmes :

  1. c_godmode - rend le joueur immortel. Le joueur ne subira aucun dégât, vous pourrez explorer la zone en toute sécurité.
  2. c_give "ID" + "Quantity" est l'un des codes les plus utiles. Dans Don't Starve, les commandes de console pour les choses sont très courantes, et avec celle-ci, vous pouvez obtenir absolument n'importe quoi.
  3. c_speed est une excellente commande qui peut accélérer ou ralentir un personnage. Pour traverser les murs et courir sur l'eau, vous devez saisir un nombre supérieur à 35. La vitesse standard du joueur est de 6.
  4. c_sethunger + "pourcentage" simplifiera la tâche de n'importe quel joueur, car lorsque vous entrez le nombre souhaité, vous pouvez immédiatement vous rassasier et oublier la faim, ou, au contraire, avoir faim. Nous avons besoin de cette commande pour revoir divers mods.
  5. GetSeasonManager + (saison en anglais) - cette commande vous permet de définir la saison, c'est-à-dire l'hiver, l'été, l'automne ou le printemps. Rapide et facile.

En effet, dans Don't Starve, les commandes de la console sont extrêmement nécessaires pour n'importe quel joueur à cause de certains bugs, ou si vous ne voulez pas mourir et qu'il y a trop d'ennemis.

Qui peut utiliser les commandes et qui ne le peut pas

Sur différents serveurs, les commandes peuvent être utilisées par diverses personnes. Par exemple, l'hôte du serveur, le même administrateur, peut utiliser n'importe laquelle des astuces ci-dessus à tout moment. En outre, l'hôte peut prescrire n'importe laquelle de ces astuces aux joueurs, c'est-à-dire rendre le personnage immortel, lui donner quelque chose, etc. Cependant, l'hébergeur peut accorder le droit d'utiliser ces commandes à n'importe quel joueur, ou transformer le joueur en administrateur afin qu'il puisse également utiliser les commandes. Cela peut être fait via les paramètres du serveur.

Cependant, les joueurs ordinaires (ou comme on les appelle souvent, les invités) ne peuvent pas utiliser les commandes de la console. Plus précisément, ils peuvent l'utiliser, mais pas tout le monde. Par exemple, vous pouvez écrire une commande d'aide ou une commande de téléportation, mais souvent aucun invité ne peut utiliser des commandes telles que l'immortalité, l'émission d'un objet, etc. Mais n'oubliez pas que tout cela dépend du serveur, et même de l'hébergeur lui-même. Il existe des serveurs séparés conçus spécifiquement pour des choses amusantes, c'est-à-dire qu'il y a aussi ceux dans lesquels n'importe qui peut se sentir comme un administrateur, survoler la carte, obtenir des choses sans fin, etc. Tout cela dépend du créateur du serveur.

Vous pouvez appeler la console en appuyant sur le tilde "~" (bouton E) du clavier. Il peut être fermé en appuyant sur Ctrl + L. Lorsque vous ouvrez la console, le temps de jeu se fige à l'intérieur. La console a été ajoutée dans la mise à jour A Little Rain Must Fall. Dans la console, vous ne pouvez pas écrire un deux-points russe et un point-virgule, la triche ne fonctionnera pas de cette manière.
Si vous devez saisir une commande plusieurs fois, tapez la commande souhaitée, appuyez sur Entrée, ouvrez à nouveau la console et appuyez sur la flèche vers le haut. La commande que vous avez saisie précédemment apparaîtra dans la console.
Et dans la mise à jour The End Is Nigh, les développeurs ont verrouillé la console, mais elle peut être déverrouillée. Pour ce faire, recherchez le dossier Klei (vous devez regarder dans Documents), puis recherchez-y un fichier appelé settings.ini. Ouvrez le fichier avec le Bloc-notes et recherchez cette ligne :

ENABLECONSOLE = faux

Changez la ligne comme ceci :

La console devrait maintenant fonctionner.

IMPORTANT !!! Sans cela, la console ne s'ouvrira pas !!!

Afin d'utiliser les sept commandes de raccourci ci-dessous, vous DEVEZ utiliser la commande suivante :
nécessite des "commandes de console"
aussi dans la console

Commandes de la console – Ne mourez pas de faim

Invoquez n'importe quelle créature ou structure
c_spawn("Nom du préfabriqué", quantité)
Changer le pourcentage de santé
c_sethealth(Pourcentage de santé)
Changement du pourcentage de santé mentale
c_setsanity(pourcentage de santé mentale)
Modification du pourcentage de satiété
c_sethunger(Pourcentage de satiété)
Invoquer n'importe quel objet dans l'inventaire
c_give("Nom du préfabriqué", quantité)
Mode Dieu (santé infinie, faim et santé mentale)
c_godmode()
Vitesse
c_speed(Vitesse)
Normal - 6. Un peu plus rapide - 10. Traverser des murs, des objets et marcher sur l'eau - de 15 à 40.
Toutes les recettes et création gratuite
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()s
Changement de santé maximum
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(Montant)
Modification de la satiété maximale
GetPlayer().components.hunger:SetMax(Quantité)
Modification de la santé mentale maximale
GetPlayer().components.sanity:SetMax(Quantité)
Pause faim
GetPlayer().components.hunger:Pause(X)
X - sélectionnez : vrai - activez. faux - éteignez.
Transformation en castor (Woody)
GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
Téléportation vers un objet/animal
c_gonext("préfabriqué")
Vous vous déplacez vers l'objet le plus proche.
Supprimer un objet/animal
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
Débloquer des personnages
saule
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("saule")
Wolfgang
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wolfgang")
Wendy
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wendy")
WX-78
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wx78")
Fond en osier
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
Boisé
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("woodie")
Nous s
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wes")
Maxwell
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("maxwell")
Tout le monde
GetPlayer().profile:DéverrouillerTout()
Enregistrement des paramètres de profil
GetPlayer().profile:Enregistrer()
Ouvrir une carte
GetWorld().?minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000) ?
Sauter une journée
?GetClock():MakeNextDay()
Sauter quelques jours
pour x = 1, 50, faites GetClock():MakeNextDay() end
Régler l'heure de la journée
GetClock():SetSegs(Heure du jour, du soir, de la nuit)
La somme des temps doit être égale à 16.
Sauter une phase de la journée
GetClock():NextPhase()
Commencer l'été
GetSeasonManager():DébutÉté()
Commencer l'hiver
GetSeasonManager():DébutHiver()

Commencer le printemps (DLC)
GetSeasonManager():StartSpring()
Commencer l'automne (DLC)
GetSeasonManager():DébutAutomne()
Il commence à pleuvoir
GetSeasonManager():StartPrecip()
Arrêter la pluie
GetSeasonManager():StopPrecip()
Un joueur frappé par la foudre
?GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
Être frappé par la foudre sous le curseur
?print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
Si vous quittez le jeu, toute la carte ouverte à l'aide de la console deviendra à nouveau inexplorée.
Le mode Dieu se désactivera si vous :
Entré ou sorti de la grotte.
Je suis revenu dans le jeu
Nous avons dormi.
J'ai sauté dans un trou de ver.
J'ai utilisé le personnel de télélocalisation.
Jouer pendant que Woody se transformait en castor.
Téléporté avec l'aide d'un explorateur paresseux

Agressif
Nom Code d'invocation Vide
Spider Queen spiderqueen forêt/monstres/spiderqueen
Cerf Cyclope deerclops commun/monstres/deerclops
Grotte/monstres/minotaure gardien antique
Forêt de grands oiseaux/monstres/grands oiseaux
Chien de chasse monstres/chien
Monstres/chien de feu Hellhound
Chien de glace monstres/chien de glace
Grenouille grenouille forêt/animaux/grenouille
Forêt d'araignées/monstres/araignée
Guerrier araignée spider_warrior forêt/monstres/spider_warrior
Araignée des cavernes spider_hider grotte/monstres/spider_hider
Spitter spider_spitter grotte/monstres/spider_spitter
Grotte d'araignée profonde spider_dropper/monstres/spider_dropper
Killer Bee forêt d'abeilles tueuses/monstres/abeille tueuse
Forêt de moustiques/monstres/moustiques
Pigguard pigguard commun/personnage/pigguard
McBean senior morse forêt/animaux/morse
McBean Jr. little_walrus forêt/animaux/little_walrus
Échiquier/chevalier de chevalier à cheval mécanique
Cheval endommagé caverne de chevalier_cauchemar/monstres/knight_nightmare
Échiquier/évêque éléphant mécanique
Éléphant endommagé Bishop_nightmare Cave/Monsters/Bishop_nightmare
Échiquier/tour mécanique
Tour endommagée rook_nightmare cave/monstres/rook_nightmare
Merm merm forêt/animaux/merm
Marais à tentacules/monstres/tentacule
Petit tentacule tentacle_pillar_arm grotte/monstres/tentacle_pillar_arm
Grotte de Lureplant/Lureplant
grotte des plantes oculaires/plante oculaire
Fantôme fantôme commun/monstres/fantôme
Grotte de vers profonds/monstres/ver
Grotte de chauve-souris Mouselisk/monstres/chauve-souris
Grotte/monstres/slurper d'hirondelle
Singe des cavernes grotte des singes/monstres/singe
Horreur rampante, monstres de cauchemar rampants/cauchemar rampant
Cauchemarebeak monstres/cauchemarebeak

Nom Code d'invocation Vide
Blaireau ours porteur commun/monstres/porteur
Orignal (Oie) orignal commun/monstres/orignal
Libellule libellule commune/monstres/libellule
Ouais ouais ouais
Feuille Tréant Minion birchnutdrake birchnutdrake
Buse buse commune/monstres/buse

Neutre
Nom Code d'invocation Vide
Ent(épicéa) leif commun/leif
Ent (épicéa noué) leif_sparse common/leif_sparse
Tentacule géant tentacle_garden grotte/monstres/tentacle_garden
Forêt d'abeilles/monstres/abeille
Beefalo Beefalo forêt/animaux/beefalo
Bébé Beefalo babybeefalo forêt/animaux/babybeefalo
Koalefant_summer forêt/animaux/koalefant_summer
Koalefant hivernant koalefant_winter forêt/animaux/koalefant_winter
Petit oiseau teenbird commun/teenbird
Pingouin forêt de manchots/animaux/pingouin
Cochon cochon commun/personnages/cochon
Lièvre bunnyman commun/personnages/bunnyman
Grotte rocheuse de langouste/monstres/rocheux
Grotte/slurtle de Slugmouth
Krampus krampus monstres/krampus
Uniquement dans Don't Starve : Reign of Giants
Nom Code d'invocation Vide
Volt-chèvre foudre commun/monstres/foudre chèvre
Créatures/catcoon de chat de raton laveur

Passif
Nom Code d'invocation Vide
Tentacule géant tentacle_pillar grotte/monstres/tentacle_pillar
Forêt de papillons/commun/papillon
Lucioles lucioles communes/objets/lucioles
Dinde perd forêt/animaux/perd
Lapin lapin forêt/animaux/lapin
Forêt de corbeaux/animaux/corbeau
Forêt de merle d'oiseau rouge/animaux/merle
Snowbird robin_winter forêt/animaux/robin_winter
Petit oiseau petit oiseau commun/petit oiseau
Mandragore mandragore commune/mandragore
Grotte/snurtle d'Ulipakha
Horreur rampante monstres d'horreur rampants/horreur rampante
Terrorbeak monstres/terrorbeak
Mécanisme cassé chessjunk1 common/objects/chessjunk1
Uniquement dans Don't Starve : Reign of Giants
Nom Code d'invocation Vide
Bébé Lucy mossling commun/monstres/mossling
Taupe ver taupe forêt/animaux/taupe
Glommer glommer commun/créatures/glommer

Unique
Nom Code d'invocation Vide
Chester Chester commun/chester
Abigail abigail commun/monstres/abigail
Roi du Cochon cochon commun/objets/cochon

Plantes
Nom Code d'invocation Vide
Plante plant_normal common/objects/plant_normal
Forêt de jeunes arbres/objets/jeunes plantes
Jeune arbre déterré dug_sapling common/objects/dug_sapling
Herbe f

Dans cet article, vous pouvez voir une liste de tous les codes de triche du jeu Don’t Starve Together. De plus, une revue informative de ce jeu sera présentée ici.

Informations générales sur le jeu Don’t Starve Together.

Le jeu Don’t Starve Together est sorti en 2013 et malgré cela, il reste toujours très populaire. Mais pourquoi? Nous allons comprendre cela maintenant.

Tout d’abord, nous examinerons les graphismes de ce jeu. Les graphismes du jeu sont assez originaux. Tout est donc réalisé sous forme de papier. En effet, grâce à cela, le jeu reste longtemps avec des graphismes agréables. Et en plus, ce graphisme ne ralentira pas sur les ordinateurs plus anciens, puisqu'il n'est pas du tout exigeant.

Il n’y a pas grand chose à dire sur le gameplay, car c’est un représentant typique du genre survival. La seule chose que l’on puisse dire, c’est que le jeu dispose d’un système de fabrication étendu.
Il y a une intrigue dans le jeu, mais elle n'occupe pas le premier rôle dans le jeu. Il n'y a donc pas grand chose à dire sur lui.

En général, l’expérience du jeu est assez agréable et il est très intéressant à jouer. Et en passant, il existe un grand nombre de modifications pour le jeu, vous pouvez donc essayer et essayer d'y jouer.

Gameplay du jeu Don't Starve Together.

Comment saisir des codes de triche dans le jeu Don't Starve Together.

Les codes de triche devront être saisis via une console de commande spéciale. La console de commande est appelée après avoir appuyé sur la touche « ~ » (tilde), après quoi des codes de triche sont saisis. Mais il se peut aussi que la console de commande soit bloquée. Ici, vous devrez procéder comme suit :

  1. allez dans le fichier «setting.ini»;
  2. on retrouve la ligne « ENABLECONSOLE = false » ;
  3. après quoi nous remplaçons la valeur « faux » par « vrai ».

Liste des codes de triche pour le jeu Don’t Starve Together.

  • c_supergodmode() - le code de triche active le mode Dieu dans le jeu.
  • TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation") - le code de triche active la pluie
  • c_speedmult(value) - un code de triche vous aidera à définir une certaine vitesse pour votre personnage. Pour ce faire, au lieu de « valeur », entrez le numéro dont vous avez besoin.
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer") - le code de triche active l'été.
  • c_regenerateworld() - ce code de triche régénère le monde dans le jeu.
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "winter") - Ce code de triche active l'hiver.
  • c_spawn("shadowmeteor", X) - en entrant ce code de triche, vous ferez apparaître une météorite. Pour cela, au lieu de « X », saisissez le nombre de météorites.
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "spring") - code de triche pour le début du printemps
  • AllPlayers:PushEvent('death') - code de triche qui tue un joueur
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "autumn") - Ce code de triche fait passer la saison en cours à l'automne.
  • AllPlayers:PushEvent('respawnfromghost') - grâce à ce code de triche, vous pouvez ressusciter un joueur.
  • TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation", false) - code de triche pour désactiver la pluie dans le jeu.
  • c_goto(AllPlayers) - en entrant ce code de triche, vous serez téléporté vers le joueur de votre choix.
  • TheWorld:PushEvent("ms_sendlightningstrike", ConsoleWorldPosition()) - le code de triche provoque des éclairs.
  • GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() - le code de triche ouvre toutes les recettes pour vous. De plus, vous pouvez les créer gratuitement.
  • TheWorld.minimap.MiniMap:ShowArea (0,0,0,10000) - ce code de triche vous ouvre toute la carte de la zone, à l'exception des grottes.
  • AllPlayers.components.builder:GiveAllRecipes() - ce code de triche donnera au joueur que vous spécifiez toutes les recettes du jeu, et les rendra également libres de les créer.
  • ​TheWorld:PushEvent("ms_nextcycle") - Ce code de triche vous aide à sauter une journée.
  • ​TheWorld:PushEvent("ms_nextphase") - sautez la phase de la journée en entrant ce code de triche.
  • c_spawn("code d'invocation", quantité) - le code de triche fait apparaître n'importe quel objet du jeu. Pour ce faire, vous aurez besoin du numéro d’identification de l’article, ils sont répertoriés ci-dessous.
  • c_give("code d'invocation", quantité) - le code de triche invoque n'importe quel objet dans votre inventaire. Pour ce faire, saisissez le numéro d'identification de l'article dont vous avez besoin.
  • c_gonext("Item ID") - en entrant ce code de triche, vous passerez à l'objet que vous avez spécifié.
  • c_countprefabs("Item ID") - ce code de triche peut vous montrer le nombre d'objets ou d'animaux dans le monde.
  • c_sethunger(nombre jusqu'à 1) - ce code de triche vous permet de définir la valeur souhaitée pour votre satiété.
  • GetPlayer().components.hunger:Pause(TRUE ou FALSE) - un code de triche qui vous permet d'empêcher la faim de votre personnage de diminuer. Pour ce faire, vous devez définir la valeur sur « True ».
  • c_sethealth(nombre jusqu'à 1) - ce code de triche définit la quantité de santé requise.
  • c_setsanity(nombre jusqu'à 1) - ce code de triche vous aidera à définir le niveau de santé mentale requis.
  • GetPlayer().profile:UnlockEverything() est un code de triche qui déverrouille tous les personnages du jeu pour vous.

Vidéo sur l'utilisation des codes de triche dans le jeu Don't Starve Together.

Résumer.

En fin de compte, je voudrais dire quelques choses sur le jeu et les codes de triche. Commençons par les résultats du jeu. Le jeu est très bon, mais il sera encore plus amusant de jouer avec des amis, alors peut-être devriez-vous y jouer.

Et concernant les codes de triche, je dirai qu'en général ils peuvent vous aider à rendre votre jeu plus facile. Mais en avez-vous besoin ? C'est ici que vous déciderez.