Cours d'informatique

Pouvez-vous vous échapper - Procédure pas à pas de la tour. Pouvez-vous échapper à la procédure pas à pas Procédure pas à pas du jeu Pouvez-vous échapper au jeu

Le jeu Can You Escape pour Android - Tower est un jeu de réflexion très, très excitant. Comme la plupart des jeux sur Google Play, il est gratuit, ce qui constitue un avantage incontestable. Le jouet lui-même vous apportera un voyage véritablement épique à travers l'ancienne tour. Les brillants créateurs de "Can You Evite" vous invitent à vous tester dans ce jeu de réflexion sans aucun doute amusant, très addictif et très populaire avec un très grand nombre d'énigmes et d'énigmes que vous devrez résoudre pour terminer le jeu en entier. La tâche principale du jeu est de sortir alors que tout autour ressemble au premier abord à une prison médiévale, ce qui est confirmé par les fenêtres et les portes en forme de barreaux. Une fois la première impression passée, le jeu pourrait bien devenir une promenade très intéressante à travers différentes pièces, au cours de laquelle vous devrez chercher des indices cachés aux regards.

Absolument tous les fans du jeu de genre "objets cachés" Pouvez-vous vous échapper - Tour Vous l'aimerez sans aucun doute, et diverses énigmes intéressantes dilueront votre recherche apparemment routinière. Surtout si l'on considère que la difficulté du jeu augmente progressivement de niveau en niveau. Il y a quinze niveaux de chambres au total, chacune étant unique par son originalité. Par ailleurs, il convient de noter que les détails sont dessinés à un niveau élevé, ainsi que le son et la musique qui accompagnent toutes les actions du joueur. Je vous suggère de télécharger ce jeu immédiatement et de voir si vous pouvez vous échapper ! Il faudra beaucoup réfléchir pour arriver tout en haut de la tour. Ne pensez pas que tout sera si simple !

Pouvez-vous vous échapper - Procédure pas à pas de la tour

Comment terminer le jeu Can You Escape - Tower ? voir la vidéo:

Réussir les niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10


, s'est enfui comme prévu et à temps. Dans ce niveau, vous devrez vous échapper d'un donjon avec des chaudrons et des grilles au sol. Tout d’abord, prenez le bidon de carburant bleu sur la gauche. Plus à droite, sur l'étagère inférieure du mur, se trouvent une masse et une brosse. Prenons-le. Utilisez une brosse pour nettoyer le mur couvert de suie à droite. Trois signes apparaîtront. On a l'impression qu'un personnage supplémentaire (deuxième consécutif) manque ou est perdu. Passons à autre chose et entrons dans le vif du sujet.

A l'aide d'une masse, on fait tomber la cale qui verrouille la porte de visite de la chaudière, qui se situe dans le coin du mur à gauche.

À l’intérieur de la chaudière, vous trouverez un arrache-clou. Ils doivent briser le treillis à gauche du mur, qui est sillonné de blocs de bois. À l'intérieur se trouvent des engrenages et un trou pour une poignée afin que vous puissiez les faire tourner. La poignée repose sur la grille avec un trou au milieu de la pièce. prenons-le. Nous l'insérons dans le trou avec les engrenages et le tournons. Le coffre-fort sur le mur sous le tuyau à gauche s’ouvrira.

Voici encore une énigme et une énigme difficile. Un mur brossé avec un symbole manquant nous aidera. On sélectionne les signes suivants sous la forme : x, étoile à six branches, triangle, huriken. Ceci est pour notre situation, l'image peut changer, mais la séquence doit être suivie : remplacez le symbole manquant en deuxième place et tapez dans l'ordre indiqué sur le mur.

Dans le coffre-fort qui s'ouvre, vous trouverez une pince et des allumettes. Placez les planches que vous avez arrachées avec un arrache-clou dans le chaudron à gauche dans le coin et allumez-le avec des allumettes. Oui, ajoutez d'abord de l'essence du bidon que vous avez pris au tout début du niveau 6 du jeu Can You Escape The 100 Room 5. La vapeur commence à couler. Ce morceau de tuyau qui fuit doit être réparé avec un collier de serrage.

A droite du grand chaudron au milieu du mur se trouve une roue. Essayez-le. Le niveau d'eau dans le réservoir au milieu de la pièce augmentera et une boîte contenant un morceau de papier portant des chiffres mystérieux flottera. Comment terminer cette quête : faites attention aux chiffres. Dans la colonne de gauche, nous remarquons que dans trois nombres à trois chiffres se trouvent tous les nombres de 1 à 9. Horizontalement, dans la ligne supérieure des nombres, il y a aussi tous les nombres de 1 à 9. Dans la case vide avec la question que vous avez pour deviner quels nombres ne sont pas dans la ligne et la colonne. Dans notre cas c'est : 127. On rentre ce numéro dans la serrure à combinaison à droite dans la porte et au niveau 6 du jeu Can You Escape The 100 Room 5. Le niveau suivant est le 7ème, vous pouvez. Ou regardez une vidéo pas à pas du niveau 6, si tout n'était pas complètement clair.


Ici, nous avons discuté. Le gameplay du passage de la 17ème salle de Can You Escape The 100 Room-5 recommence au sous-sol. A gauche, à côté de la pierre, il y a un marteau. Emportez-le. A gauche de la cheminée se trouve un manche d'étau, on le prend aussi, ainsi qu'un soufflet en bois.

Au milieu de la pièce se trouvent une louche en métal et des listes. Prenons-le.

Maintenant, nous tapons sur le canon. Il y a une louche, mais en bois, et une cuve. Prenons-le.

A l'aide d'une louche en bois, prélevez l'eau de la grande carafe de gauche. À l'aide d'un marteau, nous cassons la serrure du coffre bleu à droite et avec une spatule par le bas, nous récupérons le charbon dans une cuve en bois (seau).

Nous insérons le manche de l'étau dans l'étau et retirons la pépite d'or.

Nous mettons une louche en métal dans la cheminée, ouvrons le compartiment inférieur, y versons du charbon et l'allumons. Ensuite, nous utilisons les fourrures pour augmenter davantage la chaleur.

Nous transportons l'or fondu, le versons dans le moule à flèche et le refroidissons avec de l'eau.

Ensuite, faites attention au bouclier qui pend à gauche, il y a différents symboles. On tape également sur la grille à droite dans le coin de la pièce. Nous insérons la flèche dorée dans la fenêtre manquante. Ensuite, nous organisons les figures comme suit.

Il ne reste que très peu de temps avant de s'échapper de cette maison. Voici le passage des derniers niveaux du jeu Can You Escape.

Pouvez-vous vous échapper - terminer le niveau 8

Nous regardons dans la poubelle et en sortons le disque. Nous examinons l'horloge accrochée au mur et prenons le chargeur. Sur l'étagère de droite, nous prenons le panneau de commande. Nous nous retournons et inspectons le vélo. Il y a un stylo dessus. Fixez la poignée à la table de chevet. Et on prend le téléphone. Nous examinons la photo au-dessus du canapé. Elle bouge et derrière elle se trouve le mot de passe - 7528.

Passons au joueur. Il y a un haut-parleur à côté, à côté duquel se trouve une prise. Nous y connectons le chargeur et le téléphone. Et nous voyons les numéros - 3462. Ils doivent être inscrits sur le panneau devant la porte.

Entrons maintenant le mot de passe sur le lecteur CD - 7528. Il s'ouvrira et nous insérons le disque. Allumez maintenant le téléviseur à l'aide de la télécommande. Et on voit 4 kangourous, 6 pingouins, 3 chats, 2 requins.

Maintenant, nous allons vers le canapé et prenons la tablette posée dessus. Nous entrons les nombres - 4632. Et nous obtenons les chiffres - cercle, étoile, triangle, carré. Nous les inscrivons sur le panneau près de la porte. Et on court !

Pouvez-vous vous échapper - terminer le niveau 9

Prenez l’ampoule violette dans la table de nuit à droite. Il y a un œuf sur la table de nuit et il contient une clé. Il y a des pots à proximité - écartez-les et vous verrez le chiffre 4 rouge. Et dans le placard de gauche - nous allons assembler un puzzle. Sous le papier, vous trouverez une carte verte nécessaire pour ouvrir la porte. Veuillez noter qu'au dessus de la porte il y a un numéro de niveau - vert 9. Et sur l'étagère il y a une boule avec le numéro 8. Sur la chaise rose, sous le magazine, il y a un numéro bleu 3.

Nous allons dans une autre partie de la pièce. Sur l'étagère, près de la guitare, se trouve une boîte avec un code. Nous entrons les chiffres selon leur couleur - 9483. Et prenons le tournevis.

Il y a une lampe dans le coin gauche. Vissez-y une ampoule violette. Et rappelez-vous les informations.

Déplacez la chaise et retirez les vis à l'aide d'un tournevis. Utilisez la clé et le ventilateur s'arrêtera. Prenez le carton rouge.

Pour sortir, il ne reste plus qu'à trouver une carte bleue. Allez à table et souvenez-vous des couleurs sur les assiettes - bleu, rouge vert, noir, jaune. Regardez maintenant sous le meuble avec la lampe. Entrez les couleurs souhaitées et cliquez sur les boutons comme indiqué (voyant violet). Et obtenez une carte bleue.

Installons toutes les cartes. Quoi, ce n'est pas tout ? Nous devons ajouter quelques couleurs supplémentaires. Nous allons à l'étagère avec les cœurs et éloignons le plus grand. Et nous voyons l'ordre suivant : blanc, bleu, rouge, blanc, jaune, vert. C'est tout.

Pouvez-vous vous échapper - passer le niveau 10

Le niveau s'est avéré extrêmement simple. Ouvrez le coffre et prenez la perceuse. La perceuse repose dans une tasse sur la table. Connectons-les. Regardez maintenant le dessin près de la porte. Il montre où vous devez percer. Nous perçons et obtenons une image avec les couleurs « bleu - bleu - jaune - jaune - vert - vert ». Nous installons ces couleurs sur le coffre-fort rouge, qui se trouve à gauche. Et nous obtenons le détail clé. Poursuivre. Prenez un crayon près du pot de fleurs et sur l'étagère de gauche - une feuille de papier. Il y a un coffre-fort au dessus. Placez le papier en dessous et utilisez un crayon pour faire sortir la clé. Utilisez-le pour ouvrir le coffre-fort près de la porte et récupérer des jumelles. Nous regardons à travers la grille et entrons les numéros résultants sur les disques. Nous obtenons la troisième partie de la clé. Nous installons et sortons.

Essayons à nouveau de sortir de la pièce. Cette fois, nous jouerons au jeu "Can You Escape". Le jeu est intéressant. Et si vous rencontrez des difficultés pour le terminer, continuez à lire.

Pouvez-vous vous échapper - passer le niveau 1

Allez dans le coffre à droite de la porte et récupérez la photo du cheval. C'est simple : cliquez sur les carrés et ils tournent. Lorsque l'image est pliée correctement, une poignée de tiroir apparaîtra. Prenez-le et cliquez sur la table avec une fleur située près de l'ascenseur, juste à gauche. Fixez la poignée et prenez le tournevis qui traîne dans le placard. Maintenant, regardez la photo. Dans le coin se trouve la date - 1915. Sous le tableau, derrière les barreaux, il y a un coffre-fort. Retirez les vis à l'aide d'un tournevis et entrez ces numéros. Avez-vous reçu la clé ? Utilisez-le pour ouvrir la porte et continuer.

Pouvez-vous vous échapper - procédure pas à pas de niveau 2

Allez à la table de gauche et regardez le jeu de cartes qui se trouve dessus. Au verso se trouvent les numéros - 493. Avec leur aide, vous pouvez ouvrir le boîtier situé à côté. Dans le cas nous trouverons une vis pour le robinet. Il est bien clair que nous devons maintenant fixer la vis au robinet. C'est dans le coin droit. On l'attache, le vase est rempli et on récupère la clé. Il ouvre un coffret rouge et blanc contenant une carte en plastique. Nous l'utilisons sur la porte et passons au troisième niveau.

Pouvez-vous vous échapper - terminer le niveau 3

Tout d'abord, prenons un pied de biche près de la table. Regardons également le contenu du placard. Il y a une poignée sur le dessus - nous la retirons avec un pied de biche. Prenez la batterie sur l'étagère du bas. C'est pour un ordinateur portable posé sur la table. Installez la batterie dans l'ordinateur portable. Allez maintenant au meuble TV. Regardez les voitures. Rappelez-vous leur ordre – jaune, rouge, bleu et vert. Un peu à droite se trouve un trou où est installée la poignée. Installez-le. Entrez maintenant la couleur sur l'ordinateur portable dans le même ordre que sur la machine à écrire. Et appuyez sur le bouton. Obtenez une image de la façon dont les rondelles doivent être placées. Installez-les. Cliquez sur la poignée et récupérez la clé. Ça y est, tu peux sortir.

Pouvez-vous vous échapper - terminer le niveau 4

En entrant dans la pièce, vous voyez immédiatement des bouteilles posées sur l’étagère. Rappelez-vous l'ordre - bleu, rouge, jaune et vert. À gauche se trouve un réfrigérateur avec des bouteilles. Entrez les couleurs dans l'ordre souhaité. Et on prend le tire-bouchon qui traîne là. Allez à la table de droite et prenez la batterie sur la chaise. Allez maintenant vers le pot de fleur à gauche et écartez-le. Ouvrez le tiroir avec le tire-bouchon et prenez le couteau. À l'aide d'un couteau, coupez la corde autour de la boîte qui se trouve près de la table. A l'aide d'un tire-bouchon, ouvrez le passage qui se situe tout au centre du sol. Placez la batterie dans la lampe de poche et faites-la briller dessus. Avez-vous vu les clés ? Il faut faire quelque chose pour les obtenir. Allez vers les blinds et prenez le stick qui les fait tourner (désolé, je ne sais pas comment ça s'appelle correctement). Revenez en arrière et récupérez les clés. Et en avant vers la pièce suivante.

Pouvez-vous vous échapper - terminer le niveau 5

Allez au vélo et prenez l'œil bleu dans le coffre. Faites attention aux peintures qui s'y trouvent. Plus précisément, les couleurs sont le rose, le bleu, le noir et le blanc. Faites le tour du lit et emmenez l'œil marron dans les tables de nuit. C'est un cauchemar, je fais chercher les yeux aux gens. O_o. Placez les yeux dans la table de nuit à gauche de la porte. Et prends des grains de café. Donnez-les à l'oiseau dans la cage et prenez vous-même la clé. Sous le jeu de fléchettes se trouve également une armoire avec des fleurs tournantes. Définissez les couleurs qui étaient sous les images. La boîte s'ouvrira et nous obtiendrons un crayon. Nous l'utilisons sur le papier posé sur la table. Cela prendra du temps. Vous verrez des colonnes de différentes hauteurs. Vous devez donc installer les poteaux sur le coffre, à proximité du vélo. Et nous obtenons la deuxième clé.

Utilisez la clé que vous avez obtenue de l'oiseau sur la serrure de gauche. Les chiffres verts se sont allumés. Lesquels faut-il saisir ? Allez au jeu de fléchettes et regardez les fléchettes. La fléchette bleue est dans le champ avec 5, la rouge est 4 et la verte est 8. Et nous obtenons le nombre 845. Nous entrons ces nombres. Nous utilisons la deuxième clé sur la serrure droite. Apparaît le nombre 129. Faisons la somme de 845+129=974. Le feu vert s'allume et les portes s'ouvrent.