கணினி பாடங்கள்

ஸ்டாக்கர் லாஸ்ட் ஆல்ஃபாவில் டெக்னீஷியன்கள் எங்கே. லாஸ்ட் ஆல்பா டெவலப்பர்ஸ் கட் - இறுதி - அடிப்படை கேள்விகள்

ஆயுதங்களை பழுதுபார்ப்பதற்கும் நவீனமயமாக்குவதற்கும் கதாநாயகனின் வரையறுக்கப்பட்ட திறன்கள் காரணமாக, டெவலப்பர்கள் இந்த வேலையை “தொழில்நுட்ப நிபுணர்” நிபுணத்துவத்துடன் கதாபாத்திரங்களின் தோள்களுக்கு மாற்றினர். சமீபத்திய, அதிகாரப்பூர்வ கேம் புதுப்பிப்பு டெவலப்பர்கள் கட் 1.4005, அதன் சொந்த மாற்றங்களைச் செய்துள்ளது மற்றும் லாஸ்ட் ஆல்பா டிசியில் கருவிகளை எங்கே கண்டுபிடிப்பது என்ற கேள்வியை மீண்டும் எழுப்பியுள்ளது. இந்த வழிகாட்டியில், விளையாட்டு இடங்களில் அவற்றின் இருப்பிடத்தை விரிவாகக் கூற முயற்சிப்போம்.

கடினமான வேலைக்கு

1. ஒரு மாடி கட்டிடத்தின் அறைகளில் ஒன்றில் (கட்டுப்பாட்டி வசிக்கும் ஹேங்கருக்கு அடுத்த வீடு), கவிழ்க்கப்பட்ட மேசையில் உலோகவியல் தொழிற்சாலை.

2. சோடா நீரூற்றுக்குப் பின்னால், பிரதான கட்டிடத்தின் இணைப்பில் ரோஸ்டாக் ஆலை. நாங்கள் வாயிலிலிருந்து நேராகச் செல்கிறோம், கட்டுமான தளத்தில் இரத்தக் கொதிப்பாளர்களுடன் வலதுபுறம் திரும்புகிறோம், கட்டிடத்தைச் சுற்றிச் சென்று ஒரு நீட்டிப்பைக் காண்போம்.

3. ஒரு கான்கிரீட் வேலியால் சூழப்பட்ட கதிரியக்கக் கழிவுக் கிடங்கின் உள்ளே இருண்ட பள்ளத்தாக்கில், கிட்டத்தட்ட மையத்தில், ஒரு டிரக் கேபின் இருக்கும். உள்ளே பார்க்கிறோம்.

4. ஒரு அழிக்கப்பட்ட கிராமம், சுரங்கங்களில் இருந்து வெளியேறும் தூரத்தில், காட்டுப் பகுதியில் இருண்ட குழியில் அமைந்திருக்கும். வீடுகளில் ஒன்றின் அடித்தளத்தில் (கிராமத்தின் தொடக்கத்தில், உடனடியாக தடையின் பின்னால், வலதுபுறத்தில் முதல்), நாங்கள் ஒரு மர ரேக்கின் அலமாரியில் பார்க்கிறோம்.

5. கூலிப்படை தளத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் அமைந்துள்ள கட்டுமான தளம். பெரிய அளவிலான ஸ்கிராப் மெட்டல்களில், தரையில் கிடக்கும் கிரேன் கேபினின் எச்சங்களில் நாங்கள் ஆர்வமாக இருப்போம். நாங்கள் அறைக்குள் பார்க்கிறோம்.

நல்ல வேலைக்காக

1. அருகிலுள்ள ஹெலிபேடுடன் இராணுவக் கிடங்கின் பிரதேசத்தில் "யாந்தர்" ஏரி. ஹெலிகாப்டருக்கு அருகில் நீங்கள் மர, பச்சை பெட்டிகளைக் காணலாம். அவர்களில் ஒருவரைத் தேடி வருகிறோம். ஹெலிகாப்டருக்குச் செல்ல நீங்கள் வலுவூட்டப்பட்ட கான்கிரீட் வேலிக்கும் கட்டுமான டிரெய்லருக்கும் இடையில் செல்ல வேண்டும்.

2. இறந்த நகரம் - கருவிகளுக்காக நாங்கள் தண்ணீர் கோபுரத்தின் மேல் தளத்திற்கு படிக்கட்டுகளில் செல்கிறோம்.

3. பிரதான நிர்வாக கட்டிடத்தில் இராணுவ கிடங்குகள், நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்கு செல்கிறோம். அறைகளில் ஒன்றில் ஒரு உலோக தொழில்நுட்ப மேசையைக் காண்கிறோம்; அதில் ஒரு செட் இருக்கும்.

4. வடக்கு மலைகள் நாம் உலோக சுவரில் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, வலதுபுறம் திரும்பி, முதல் சாவடிக்குள் சென்று மேசையில் உள்ள கருவியை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

அளவுத்திருத்தத்திற்கு

1. இராணுவமயமாக்கப்பட்ட மோனோலித் இடுகையின் சுரங்கப்பாதையில் ப்ரிபியாட்டின் புறநகர்ப் பகுதியில், இராணுவத்துடன் வாயிலுக்குப் பின்னால், சிவப்பு நட்சத்திரங்கள், வலது பக்கத்தில் பெட்டிகள் உள்ளன, அவற்றில் ஒன்றில் ஒரு தொகுப்பு உள்ளது.

2. ப்ரிப்யாட்டின் நிலவறை நாங்கள் கட்டுப்பாட்டு குழு அறைக்குச் செல்கிறோம், மிக மேலே சென்று கட்டுப்பாட்டு அறையின் நுழைவாயிலுக்கு முன்னால், உடைந்த குழாயின் கீழ் இடதுபுறத்தில், ஒரு முக்கிய இடத்தில் ஒரு தொகுப்பு உள்ளது.

3. உடைந்த கூரையுடன் கூடிய கட்டிடத்தில் ப்ரிப்யாட் நகரம், குறிப்புப் புள்ளி நெருப்பு அடுத்த அறையில் அமர்ந்திருக்கும் மோனோலித்தின் வீரர்கள். நாங்கள் மேசைக்குள் பார்க்கிறோம்.

வால்க்த்ரூ ஸ்டாக்கர் லாஸ்ட் ஆல்பா: லாஸ்ட் ஆல்பா வால்க்த்ரூ கைடு

முழு ஒத்திகை + வழிகாட்டி + மறைவிடங்கள் + மறைந்திருக்கும் இடங்கள் + கேள்விகள் மற்றும் பதில்களைப் பதிவிறக்கவும்

இழந்த ஆல்பா addon வழிகாட்டி

addon என்றுதான் சொல்ல வேண்டும் இழந்த ஆல்பாநிலைகளைப் பற்றி மட்டுமல்ல. addon இல், புதிய நிலைகள் சேர்க்கப்படும்போது, ​​அதன் சொந்த சுவாரஸ்யமான தேடல்களுடன் ஒரு தனித்துவமான சதி இருக்கும். மேலும், அவற்றை முடிப்பதில் சிரமங்கள் இருக்கும் பக்க தேடல்கள் இருக்கும். பத்தியில் உள்ள அனைத்து முக்கியமான தகவல்களும் இந்த தலைப்பில் வெளியிடப்படும். இழந்த ஆல்பா. க்வெஸ்ட் உருப்படிகளைத் தேடுவது, NPC கள் தேடுதல், ஏதேனும் சதி அல்லது பக்கத் தேடலை முடிப்பதற்கான விருப்பங்கள் போன்றவை.

tolstyak48 இலிருந்து நடைப்பயணம் (நீங்கள் முன்னேறும்போது, ​​வழிகாட்டி புதுப்பிக்கப்படும்)

விளையாட்டின் ஆரம்பம் சிடோரின் பதுங்கு குழியில் உள்ள கார்டனில் உள்ளது, இங்கே பதுங்கு குழிக்கு கூடுதல் அறை உள்ளது, அங்குதான் நாங்கள் தோன்றுகிறோம்.
நாங்கள் யோசனைகளைப் பெறுகிறோம் மற்றும் சிடோருடன் பேசுகிறோம், அவர் ஒரு கலைப்பொருளைக் கொண்டுவருவதற்கான முதல் பணியை வழங்குகிறார். அனைத்து பணிகளும் வரைபடத்தில் பிரதிபலிக்கும், எனவே நீங்கள் தவறவிட மாட்டீர்கள். தொல்பொருள் புல்லில் உள்ளது மற்றும் பார்க்க முடியாது, எனவே நாங்கள் அதை தொடுவதன் மூலம் தேடுகிறோம்.
பின்னர் சிடோர் அதிக பணிகளைத் தருகிறார், அவற்றை முடிப்பது கடினம் அல்ல, எனவே நான் அவற்றில் வசிக்க மாட்டேன்.
அனைத்து பணிகளையும் முடித்த பிறகு, கிரேவை சந்திக்க குப்பை கிடங்கிற்கு செல்கிறோம். வழியில், அசல் போலவே, அரக்கன் உதவிக்கு அழைக்கும். அவருடைய பணியை முடித்துவிட்டு முன்னேறுவோம். ஹேங்கருக்குச் செல்லும் வழியில், யூரிக்கின் அழைப்புக்கு நாங்கள் பதிலளித்து அவருக்கு உதவுகிறோம். அதன் பிறகு நாங்கள் கிரேவுடன் பேசுகிறோம். சாம்பல் அதை விவசாயத் தொழிலுக்கு அனுப்புகிறது.

Nii-Agroprom:
விவசாயத் தொழிலில், அசல் போலவே, நாங்கள் வேட்டையாடுபவர்களுக்கு உதவுகிறோம் மற்றும் மச்சத்தை காப்பாற்றுகிறோம். மோல் சுடும் குறிப்புகள் மற்றும் கேச் பற்றி பேசுகிறார். பதிவுகள் எங்கு உள்ளன என்பதை அவர் தெளிவாக விளக்குகிறார், ஆனால் மறைந்திருக்கும் இடம் அவருக்குத் தெரியாது.
நாங்கள் கீழே சென்று துப்பாக்கி சுடும் குறிப்புகள் அமைந்துள்ள ஒரு தங்குமிடம் கண்டுபிடிக்கிறோம். தற்காலிக சேமிப்பைத் தேடுவோம். மருத்துவமனை கர்னிகள் இருக்கும் தாழ்வாரங்களுக்கு இடையேயான பாதையில் ஒரு மறைவிடத்தைக் காண்கிறோம். அதன் பிறகு, நாங்கள் ஒரு வழியைக் கண்டுபிடித்து வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் வெளியே வந்தவுடன், எலி பிடிப்பவருக்கு உதவுமாறு கோரிக்கையுடன் ஒரு செய்தி வருகிறது. சதுப்பு நிலத்தில் டிரெய்லரில் எலி பிடிப்பவன். பைட் பைபர் ஆவணங்களைக் கண்டுபிடித்து அவற்றை மதுக்கடைக்காரரிடம் கொடுக்கும்படி கேட்கிறார். ஆவணங்களுடனான வழக்கு, ஆராய்ச்சி நிறுவனத்தின் மூன்றாவது மாடியில் உள்ள அசலில் உள்ள அதே இடத்தில் உள்ளது. நாங்கள் வழக்கை எடுத்துக்கொண்டு பாருக்கு செல்கிறோம்.

மதுக்கூடம்:
இங்குள்ள பட்டியானது அசலில் உள்ளதைப் போல் இல்லை மற்றும் லாஸ்ட் வேர்ல்ட் அல்லது மறதி இழந்தது போன்றது அல்ல. மதுக்கடைக்குச் செல்ல, நீங்கள் தடுப்புக்கு சாலையில் நடந்து இடதுபுறம் திரும்பி மீண்டும் சாலையைப் பின்பற்ற வேண்டும். நாங்கள் சோதனைச் சாவடி வழியாகச் செல்கிறோம், இது அசல் டிடிக்கு மாறுவதற்கு அருகில் உள்ளது. நாங்கள் பார்டெண்டருக்கு விவசாயத் தொழிலில் இருந்து வழக்கை வழங்குகிறோம், அவர் எங்களை பெட்ரென்கோவுக்கு அனுப்புகிறார், மேலும் அவர் டிடிக்கு அனுப்புகிறார்.

இருண்ட பள்ளத்தாக்கு:
இருண்ட பள்ளத்தாக்கில், நாங்கள் உடனடியாக பண்ணைக்கு ஓடி, ஒரு குறிப்பிட்ட அரக்கனுடன் பேசுகிறோம், அவர் இடது பண்ணையின் தூர சுவரில் நிற்கிறார். அவர் தொழிற்சாலைக்குள் ஊடுருவுவதற்கான தனது திட்டத்தை கோடிட்டுக் காட்டுகிறார் மற்றும் முதலில் ஒரு கொள்ளைக்காரனைக் கண்டுபிடிக்க பரிந்துரைக்கிறார். கொல்லப்பட்ட கொள்ளைக்காரனிடமிருந்து ஒரு கொள்ளைக்கார உடையை எடுக்கலாம். நீங்கள் TD நிலவறையின் நுழைவாயிலைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், தொழிற்சாலைக்கு பின்னால் ஒரு சிறிய குழியில் புதர்களின் நுழைவாயில், அந்த பகுதியில் இன்னும் போல்டர்கள் பறக்கிறார்கள், அங்கே நீங்கள் மூன்று இறந்த கொள்ளைக்காரர்களைக் கண்டுபிடித்து அவர்களில் ஒருவரிடமிருந்து ஒரு சூட்டை எடுக்க வேண்டும். .
அதன் பிறகு, நாங்கள் போரோவின் தளத்திற்குச் செல்கிறோம், அவர்கள் அனைவரும் இப்போது நண்பர்கள், எனவே பரவாயில்லை, ஓவர்பாஸுடன் ஹேங்கரின் பகுதியில் குடிபோதையில் ஒரு கொள்ளைக்காரனைக் கண்டுபிடித்தோம், அவருடனான உரையாடலில் நுழைவதற்கான கடவுச்சொல்லைக் கண்டுபிடித்தோம். தொழிற்சாலை.
நாங்கள் தொழிற்சாலைக்குச் செல்கிறோம், இங்குள்ள தொழிற்சாலை கொஞ்சம் வித்தியாசமானது, நிர்வாக கட்டிடங்கள் மற்றும் கிடங்குகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. தொழிற்சாலையில், யாரும் எங்களைத் தடுக்கவில்லை, அசல் இருந்து நமக்குத் தெரிந்த இயந்திரங்களைக் கொண்ட ஒரு பட்டறையைத் தேடுகிறோம், மேலும் ஒரு குறிப்பிட்ட வாடிக் எங்களுக்காக அங்கே காத்திருக்கிறார், இது மோனோலித் துரோகிகளில் ஒருவர், நாங்கள் எங்கிருக்கிறோம் என்று அவர் கூறுகிறார். ஆவணங்களைப் பெற முடியும். இரண்டாவது மாடியில் உள்ள நிர்வாக கட்டிடத்தில் ஆவணங்கள்.
இதற்குப் பிறகு, வீரர்கள் தோன்றி கிட்டத்தட்ட அனைத்து மோனோலித்தியர்களையும் சுடுகிறார்கள், அவர்கள் நம்மையும் சுடுவார்கள்.
பின்னர் நாம் வெளியேறி நிர்வாக கட்டிடத்திற்கு அருகில் ஒரு காரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், ஒரு நிவா கார், இன்னொன்று பொருத்தமானதல்ல, மேலும் தொழிற்சாலையின் பின்னால் உள்ள வாயிலை நோக்கி ஓட்ட வேண்டும், அசலில் கார்டனுக்கு ஒரு மாற்றம் உள்ளது, ஆனால் இங்கே நாம் நம்மைக் காண்கிறோம். ஒரு இருண்ட பள்ளத்தாக்கில். வாகனம் ஓட்டும்போது ஹெலிகாப்டரால் துரத்தப்படுவோம், ஆனால் நாங்கள் விரைவாக இருண்ட பள்ளத்தாக்கில் ஓட்டுகிறோம்.

இருள் வெளி:
ஒரு இருண்ட பள்ளத்தாக்கில் நாம் ரயில்வே சுரங்கப்பாதைக்குச் செல்ல வேண்டும், ஹெலிகாப்டர் தொடர்ந்து எங்களைப் பின்தொடர்ந்து, பாலத்தின் வலது பக்கத்திற்குச் செல்ல வேண்டும். சுரங்கப்பாதையின் இடது சுவரில் ஒரு இடைவெளியைக் காணும் வரை நாங்கள் செல்கிறோம், நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம், சுரங்கங்கள் என்று அழைக்கப்படுவதில் முடிவடைகிறோம். நாங்கள் இன்னும் எல்லா வழிகளிலும் சென்று, இடதுபுறம் திரும்புகிறோம், பின்னர் அவர்கள் எங்களை தலையில் அடித்தார்கள், பாவக் குழுவின் தலைவரின் முகத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம், அவருடைய பெயர் வேல்ஸ். நாங்கள் அவருடன் ஒரு நல்ல உரையாடலை நடத்துகிறோம், அவர் தனது குழுவின் வரலாற்றை எங்களிடம் கூறுகிறார் மற்றும் போரோவ் கொள்ளைக்காரர்களிடமிருந்து ஆவணங்களைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியை எங்களுக்குத் தருகிறார்.
நாங்கள் குகைகளை மற்றொரு வெளியேறும் வழியாக விட்டு விடுகிறோம். போகலாம், அல்லது போகலாம், நீங்கள் ஒரு எரிவாயு நிலையத்தில் ஒரு காரை எடுத்துக்கொண்டு, இருண்ட பள்ளத்தாக்கில் சென்று பன்றியின் தளத்திற்குச் செல்லலாம்.

இருண்ட பள்ளத்தாக்கு, போரோவின் தளம்:
போரோவின் தளத்திற்கு வந்ததும், அவர் ஒரு காசோலையை ஏற்பாடு செய்கிறார் - அவர் ஒரு புதிர் கேட்கிறார், நீங்கள் தவறாக பதிலளித்தால், அவர் உங்களைக் கொன்றுவிடுவார், சரியான பதில் 4. அதன் பிறகு, ஆவணங்கள் அமைந்துள்ள பாதுகாப்புக்கான குறியீட்டை அவர் தருகிறார். நாங்கள் பாதுகாப்பைத் திறந்து ஆவணத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம், போரோவ் மற்றும் அனைத்து கொள்ளைக்காரர்களும் எதிரிகளாக மாறுகிறார்கள். சந்திக்கும் அனைவரையும் கொன்றுவிட்டு ஓடுகிறோம். நீங்கள் x18 க்கு செல்ல வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது.

ஆய்வகம் X18:
அதன் நுழைவாயில் நிர்வாக கட்டிடத்தின் அடித்தளத்தில் உள்ளது. பெட்ரென்கோவின் செய்தியில் முன் கதவுக்கான குறியீடு (5271) தொடரலாம். கீழே இறங்கிய பிறகு, பாதுகாப்பு அறையில், டேபிளில் முதல் ஆவணத்தைக் காண்கிறோம், அங்கே ஒரு கணினி இருக்கிறது, ஆனால் ஹேக் செய்ய எங்களிடம் குறியீடு இல்லை. மேலே போ.
நாங்கள் இந்த அறையை விட்டு வெளியேறி இடதுபுறம் திரும்பி நேராக கதவு வழியாகச் சென்று, கீழே சென்று நேரடியாக மேசையைப் பார்க்கிறோம், மேசைக்கு அடுத்ததாக ஒரு அலமாரி மற்றும் இரண்டாவது ஆவணம் உள்ளது
நாங்கள் கீழே சென்று, பர்ரரைக் கண்டுபிடித்து அவரது கையை எடுத்துக்கொள்கிறோம், பெட்ரென்கோ கேட்டார், ஒரு குழியில் 2 பீப்பாய்கள் இருக்கும் அறையில் ஒரு பர்ரர் இருக்கிறார், எனவே அவர் கம்பிகளுக்கு அடியில் ஓடுகிறார்.
இப்போது நாம் லிஃப்ட் கொண்ட அறைக்குச் செல்கிறோம், வலது தண்டு வழியாக திறந்த கதவுக்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் ரகசிய அறைக்குள் செல்ல வேண்டும். ஒரு ரகசிய அறையில், சில வகையான நிறுவலுக்குப் பின்னால், நாங்கள் ஒரு சடலத்தைக் கண்டுபிடித்து அதன் அருகே ஒரு பிடிஏவைக் காண்கிறோம். இந்த பிடிஏவில் கணினியிலிருந்து ஒரு குறியீடு உள்ளது (குறியீடு 9231), கணினி அங்கேயே மேசையில் நிற்கிறது. மேஜையில் மூன்றாவது ஆவணமும் உள்ளது.
இன்னும் இரண்டு ஆவணங்களைத் தேடுவோம். தரையில் உள்ள துளை வழியாக அணுகக்கூடிய ஒரு அறையில் நான்காவது ஆவணத்தைக் காண்கிறோம் மற்றும் பர்ரர் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட அறைக்கு மேலே அமைந்துள்ளது.
ஐந்தாவது ஆவணம் அடித்தளத்திற்குச் செல்ல வேண்டும், அங்கு நீங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஒன்றை அறைக்குள் செல்லலாம், மேசையில் ஒரு ஆவணம் இருக்கும்.

இப்போது முடிக்கப்பட்ட பணிகளுக்குப் புகாரளிப்போம், முதலில் வேல்ஸிடம், அவர் ஆயுதத்தைத் திருப்பித் தர வேண்டும், பின்னர் பெட்ரென்கோவிடம். நாங்கள் மதுக்கடைக்கு வரும்போது, ​​நுழைவாயிலில் சில பாவி தோன்றுகிறார், இதன் விளைவாக பெட்ரென்கோ பேசவில்லை, மதுக்கடைக்காரனும் பேசவில்லை. வேல்ஸின் பணியை நிறைவேற்ற முளைக்கு செல்லலாம். ரோஸ்டோக் ஆலைக்கு செல்வோம்.
நாங்கள் விவசாயத் தொழில் மூலமாகவோ அல்லது நேரடியாக நிலத்தில் இருந்து நுழைவோம். இருப்பிடத்திற்குள் நுழையும் போது, ​​கடன் தலைவருடன் சந்திப்பதற்கான பணியைப் பெறுகிறோம்.

ரோஸ்டாக்:
நச்சுத்தன்மையுள்ள அசுரர்களை அழிக்கும் பணியைத் தலைவரிடம் இருந்து பெறுகிறோம். நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் சென்று, சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்களிடமிருந்து பழைய எரிவாயு முகமூடியை எடுத்து தொழிற்சாலைக்குச் செல்கிறோம். அங்கு நாம் 3 பிடிஏக்களை கண்டுபிடித்து நான்கு இரத்தம் உறிஞ்சிகளை கொல்ல வேண்டும். பி இரண்டு பிடிஏக்கள் முடிக்கப்படாத கட்டுமான தளத்தில் உள்ளன, மூன்றாவது நிர்வாக கட்டிடத்தின் இரண்டாவது மாடியில் உள்ளது, அங்கு ஒரு சோதனைச் சாவடி உள்ளது, மேலும் இந்த கட்டிடத்திற்கு அருகிலும் அதன் உள்ளேயும் பச்சை வாயு உள்ளது, இதை நீங்கள் அணிய வேண்டும். ஒரு எரிவாயு முகமூடி. முதல் ரத்தம் உறிஞ்சும் நபர் ஆலைக்குள் நுழைந்த உடனேயே பிடிபட்டார், வரைபடத்தில் உள்ள குறிக்கு அடுத்ததாக, நான் முதல் இரண்டு பிடிஏக்களை கண்டுபிடித்த அதே இடத்தில் இரண்டு இரத்தம் உறிஞ்சும் நபர்கள் பிடிபட்டனர், மூன்றாவது பி.டி.ஏ.க்கு அடுத்ததாக இருந்தது. பச்சை வாயு மற்றும் இரண்டாவது மாடியில், நான் அதை நடைபாதையின் முடிவில் வைத்திருந்தேன்.
அவ்வளவுதான், பணி முடிந்தது, இப்போது நாம் கடமையின் தலைவருக்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் தலைவருடன் பேசுகிறோம், ஆய்வகத்தின் திறவுகோல் பெட்ரென்கோவிடம் இருப்பதாக அவர் கூறுகிறார். பாருக்குப் போவோம்.

மதுக்கூடம்:
பட்டியில் அவர்களால் இன்னும் பாவியின் வருகையால் நினைவுக்கு வர முடியவில்லை. பெட்ரென்கோ என்னை முதலில் மதுக்கடைக்காரரிடம் பேச அனுப்புகிறார், பேசுவோம். மதுக்கடைக்காரர் சம்பவத்தைப் பற்றி பேசி அவரை மீண்டும் பெட்ரென்கோவிடம் அனுப்புகிறார். இப்போது பெட்ரென்கோ சாதாரணமாகப் பேசுகிறார், இதன் விளைவாக x14 ஆய்வகத்திற்கு விசை மற்றும் குறியீட்டை (4526) கொடுக்கிறார்.
நாங்கள் மீண்டும் ரோஸ்டாக்கிற்கு செல்கிறோம்.

ரோஸ்டாக்:
நாங்கள் தொழிற்சாலைக்குச் சென்று, வரைபடத்தில் உள்ள குறியின்படி, ஒரு ரகசிய ஆய்வகத்திற்கு மாறுவதைக் காண்கிறோம். நாங்கள் உள்ளே செல்கிறோம், ஆனால் ஆய்வகத்திற்குள் அல்ல, ஆனால் இப்போது தாழ்வாரத்திற்குள். இங்குள்ள அனைத்தும் சர்கோபகஸின் தாழ்வாரங்களை ஒத்திருக்கிறது, ஆனால் மோனோலித்தின் கட்டுப்பாட்டு அறைக்கு செல்லும் பாதைக்கு பதிலாக, மூடிய, குறியீட்டு கதவு உள்ளது. நாங்கள் குறியீட்டை உள்ளிடுகிறோம், மீண்டும் நாங்கள் ஆய்வகத்தில் முடிவடையவில்லை. வலதுபுற நடைபாதையில் ஒரு கதவு ஆய்வகத்திற்கு செல்கிறது. அங்குள்ள குறியீடு முதல் கதவைப் போலவே உள்ளது. இங்கே ஆய்வகத்தில் மேசையில் ஆவணங்கள் மற்றும் பிடிஏ உள்ளன, அதை நாம் எடுத்து வேல்ஸுக்கு எடுத்துச் செல்ல வேண்டும். மேசைக்கு எதிரே உள்ள சுவரில் மீண்டும் ஒரு பத்தியும் கதவும் இருக்கும், ஆனால் அந்த கதவு ஒரு குறியீடு இல்லாமல் திறக்கிறது, அதன் பின்னால் பெட்ரென்கோ பேசிக் கொண்டிருந்த முக்கிய இரத்தக் கொதிப்பு உள்ளது. நாங்கள் அவரைக் கொன்றோம், பணி முடிந்தது. நீங்கள் சுரங்கங்களுக்கு வேல்ஸுக்கு செல்லலாம்.

வேல்ஸ்:
இறந்த நகரத்திலிருந்தும் ப்ரிபியாட்டில் உள்ள இரகசிய வர்த்தகர்கள் என்னைத் தொடர்புகொள்வார்கள் என்று வேல்ஸ் கூறுகிறார். இதற்கிடையில், நாம் சுரங்கங்களில் இருந்து வெளியேற வேண்டும். நாங்கள் வெளியேறும்போது, ​​சகாரோவிடமிருந்து அவர் உரையாடல் இருப்பதாக ஒரு செய்தியைப் பெறுகிறோம். ஆம்பிளுக்காக சகாரோவுக்குச் செல்வோம்.

யந்தர் தொழிற்சாலை:
சாகரோவ் இறந்த நகரத்திலிருந்து கூலிப்படையினரிடமிருந்து சில ஆவணங்களைக் கொண்டு வரச் சொல்கிறார். அங்கே போகலாம். பள்ளியில் கூலிப்படையினர். வந்தவுடன், அவர்கள் ஆரம்பத்தில் எங்களை அனுமதித்தார்கள், ஆனால் முக்கிய கூலிப்படை எங்களை ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரராக அடையாளம் கண்டு சிறையில் அடைக்கிறார்; எங்கள் வெடிமருந்துகள் அனைத்தும் எடுத்துச் செல்லப்பட்டன. சிறையில் நாங்கள் சதுப்பு நில மருத்துவரைச் சந்திக்கிறோம், அவர் எனது பிடிஏ குறைபாடுள்ளதைத் தீர்மானிக்கிறார். இராணுவம் எங்களை விடுவிக்கிறது. நாங்கள் நேராக தாழ்வாரத்தின் முனைக்குச் செல்கிறோம், அறையில் வலதுபுறத்தில் ஒரு பாதுகாப்பாக இருப்பதைக் காண்கிறோம், அதில் எங்கள் வெடிமருந்துகள் உள்ளன. நாங்கள் அதை எடுத்து சர்க்கரைக்கு செல்கிறோம்.
வந்தவுடன், சாகரோவ் எங்களுக்கு நன்றி தெரிவித்து, எங்கள் பிடிஏ பழுதடைந்துள்ளது என்பதை அவர் அறிந்திருப்பதாகவும், அதை அவர் சரிசெய்ய முடியும் என்றும் தெரிவிக்கிறார், ஆனால் இதற்காக நாம் சில பகுதிகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். முதலில் நாம் ஒரு புதிய கம்பியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், நாங்கள் ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம், நீங்கள் பதுங்கு குழிக்கு அடுத்ததாக தரையில் ஒரு துளை வழியாகச் செல்லலாம், அல்லது பிரதான கட்டிடத்தில் உள்ள லிஃப்ட் தண்டு வழியாகச் செல்லலாம், ஆனால் அங்கே போர்வீரர்கள் இருக்கிறார்கள் மற்றும் சில காரணங்களால் அவர்கள் சுடுகிறார்கள். ஆய்வகத்தில், அலமாரிகள் கொண்ட ஒரு அறையில், அவற்றில் ஒன்றில் ஒரு கம்பி உள்ளது.
நாங்கள் அதை சாகரோவுக்கு கொண்டு வருகிறோம். இப்போது எங்களுக்கு புதிய சர்க்யூட் போர்டுகள் தேவை என்றும், மருத்துவரிடம் அவற்றை வைத்திருப்பது அவருக்குத் தெரியும் என்றும் சாகரோவ் கூறுகிறார். நாம் பெரிய சதுப்பு நிலங்களுக்குச் செல்ல வேண்டும்.

பெரிய சதுப்பு நிலங்கள்:
சதுப்பு நிலத்தில் ஒரு இராணுவ ஹெலிகாப்டர் நம்மை சந்திக்கிறது. நீங்கள் நாணல்களில் ஒளிந்துகொண்டு அது பறக்கும் வரை காத்திருக்க வேண்டும். டாக்டரிடம் போவோம். நாங்கள் டாக்டரை அணுகும்போது, ​​மாற்றங்களுடன் 2 படங்கள் காட்டப்படுகின்றன. அதன் பிறகு, நாங்கள் டாக்டரிடம் பேசுகிறோம், அவர் எங்களிடம் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துபவர் என்று கூறுகிறார், மேலும் நாங்கள் பேயை சந்திக்க வேண்டும் என்று கூறுகிறார். ராணுவக் கிடங்குகளில் பேய்.

இராணுவ கிடங்குகள்:
ரத்தவெள்ளம் கிராமத்தின் கிழக்குப் பகுதியில் உள்ள கிடங்குகளில் பதுங்கு குழி இருப்பதால் அங்கு பேய் இருக்கிறது. மிகவும் மதிப்புமிக்க கலைப்பொருளை எடுத்துச் சென்ற கூலிப்படையினரை சமாளிக்க அவர் கேட்கிறார். விசாரணைக்கு செல்லலாம், மண்டை ஓடு நின்ற பண்ணையில் உள்ள கூலிப்படையை அழிப்போம், அவர்கள் ஒரே மாதிரியானவர்கள் அல்ல என்று மாறிவிடும். நாங்கள் எஸ்கார்ட்டைச் சந்திக்கச் செல்கிறோம், அவருடன் நாங்கள் தளத்திற்குச் சென்று வெளியேற்றத்தின் கீழ் விழுகிறோம், எஸ்கார்ட் இறந்துவிடுகிறோம், நாங்கள் ஒரு தடுக்கப்பட்ட சுரங்கப்பாதைக்குச் சென்று அங்குள்ள கூலிப்படையைக் கொன்றோம், பின்னர் அவர் ஒரு கலைப்பொருளைக் கொண்டிருக்கிறார். நாங்கள் அதை எடுத்துக்கொண்டு பேய்க்கு செல்கிறோம். கலைப்பொருளை சாகரோவுக்கு எடுத்துச் செல்ல வேண்டும் என்று பேய் கூறுகிறது. நாங்கள் சர்க்கரைக்கு ஆம்பிளைக்கு ஓடுகிறோம்.

யந்தர் தொழிற்சாலை:
எங்கள் பிடிஏவை சரிசெய்வதற்காக சஹருக்கு புதிய பலகைகள் மற்றும் ஒரு கலைப்பொருளை வழங்குகிறோம். அவர் பழுதுபார்க்கும் போது, ​​​​நாங்கள் எதிரே உள்ள டிரெய்லருக்குச் சென்று க்ருக்லோவுடன் பேசுகிறோம். சஹரிடமிருந்து ஒரு செய்தி வருகிறது, நாங்கள் அவரிடம் சென்று எங்கள் பிடிஏவை எடுத்துக்கொள்கிறோம். பெட்ரென்கோவிடமிருந்து ஒரு செய்தி வருகிறது. பாருக்குப் போவோம்.
பார், பெட்ரென்கோ.
பட்டியில் வந்ததும் முழுமையான அழிவைக் காண்கிறோம். நாங்கள் பெட்ரென்கோவைக் காண்கிறோம், அவர் 2 ஹெலிகாப்டர்களை சுடச் சொல்கிறார்; அரங்கம் இருந்த ஹேங்கரின் கூரையில், ஒரு இறந்த மனிதன் கையெறி ஏவுகணையுடன் கிடக்கிறான். நாங்கள் டர்ன்டேபிள்களைத் தட்டி பெட்ரென்கோவுக்குச் செல்கிறோம். பார்டெண்டரும் வோரோனினும் ப்ரிபியாட் அருகே சென்றுவிட்டதாகவும், நாங்கள் அங்கு செல்ல வேண்டும் என்றும் பெட்ரென்கோ கூறுகிறார்.

ப்ரிப்யாட்டின் சுற்றுப்புறங்கள்:
நாங்கள் ஒரு புதிய பட்டியைக் காண்கிறோம், அது ஒரு பல்பொருள் அங்காடியின் அடித்தளத்தில் உள்ளது, பட்டியின் கதவு மூடப்பட்டுள்ளது. லியோலிக் கதவின் இடதுபுறத்தில் நிற்கிறார், நீங்கள் அவருக்கு உங்களை அறிமுகப்படுத்த வேண்டும். நாங்கள் உள்ளே செல்கிறோம், மதுக்கடைக்காரரிடம் பேசுகிறோம், அவர் எங்களை வோரோனினுக்கு அனுப்புகிறார், வோரோனின் எங்களை இவான்ட்சோவுக்கு அனுப்புகிறார், அவரும் அடித்தளத்தில் இருக்கிறார், ஆனால் அவர் காய்கறிகளை விற்கிறார்.
நீங்கள் முதலில் x16 இல் நிறுவலை அணைக்க வேண்டும், பின்னர் ரேடாரில், ஆனால் முதலில் நீங்கள் சாகரோவுக்குச் சென்று அவரிடமிருந்து PSI ஹெல்மெட்டை எடுக்க வேண்டும் என்று Ivantsov விளக்குகிறார். ஆம்பிளைக்குப் போவோம்.

யந்தர் தொழிற்சாலை:
அவர்கள் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட பிஎஸ்ஐ ஹெல்மெட்டை சிமென்ட் ஆலையில் உள்ள ஆய்வகத்திற்கு மாற்றினர், நாங்கள் அங்கு செல்ல வேண்டும் என்று சகாரோவ் கூறுகிறார். அவர் உடனடியாக கட்டமைக்கப்படாத ஹெல்மெட்டை எடுக்க பரிந்துரைக்கிறார். எங்கள் பாதை ரேடார் வழியாக இருப்பதால் நாங்கள் அதை எடுத்துக்கொள்கிறோம், மேலும் வலுவான PSI கதிர்வீச்சு உள்ளது.

சிமெண்ட் தொழிற்சாலை:
ரேடாருக்குப் பிறகு நாம் கிராமம் என்று அழைக்கப்படுவதைக் காண்கிறோம். இது ஒரு தொடர்ச்சியான, வளைந்து செல்லும் சாலை. இடதுபுறம் கிராசிங்கில் ஒரு கார் நிறுத்தப்பட்டுள்ளது, காரில் சென்று முடிந்தவரை விரைவாக செல்ல மறக்காதீர்கள். திட்டமிடப்படாத வெளியீடு தொடங்கும் முன், சாலையின் முடிவில், நீங்கள் ஒரு பாதையுடன் சுரங்கப்பாதைக்கு செல்ல வேண்டும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நாங்கள் இந்த வெடிப்பில் முடிவடைகிறோம், ஆனால் ஏற்கனவே மாற்றத்தில் இருக்கிறோம் மற்றும் ஒரு சிமெண்ட் ஆலையில் விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழியில் நம்மைக் காண்கிறோம். தனிப்பயனாக்கப்பட்ட ஹெல்மெட்டைப் பற்றி விஞ்ஞானியுடன் நாங்கள் பேசுகிறோம், இந்த ஹெல்மெட்டுடன் ஒரு குழுவை அளவீடுகளை எடுக்க அனுப்பியதாக விஞ்ஞானி கூறுகிறார், ஆனால் குழு காணாமல் போனது. ஒரு குழுவைத் தேடுவோம். குறிக்கப்பட்ட புள்ளி மீண்டும் கிராமத்தில், பழைய அணையின் மீது (பழைய தொழிற்சாலை, சிமென்ட் ஆலையில், விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழியை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​வெளிப்புற கதவு நெரிசல் ஏற்படலாம். வெளியேற, கன்சோலில் உள்ள jump_to_level la16_lost_factory கட்டளையை உள்ளிட்டு கண்டுபிடிக்கவும். பதுங்கு குழிக்கு அருகிலுள்ள கதவுக்கு பின்னால் நீங்களே)
நாங்கள் அணைக்குச் செல்கிறோம், படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம், குழாய்க்கு கீழே ஒரு கதவு இருக்கும், நாங்கள் பதுங்கு குழிக்குள் செல்கிறோம், அங்கு விஞ்ஞானிகள் யாரும் இல்லை, நாங்கள் இடிபாடுகளை அடையும்போது, ​​​​ஒரு குறிப்பிட்ட துறவியிடம் இருந்து ஒரு செய்தி வரும், அவர் இரண்டாவது மாடியில் உள்ள தேவாலயத்தில், x19 ஆய்வகத்தில் விஞ்ஞானிகளைப் பார்த்ததாக அவர் தெரிவிக்கிறார், இங்கே நீர்த்தேக்கத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள கிராமத்தில். நாங்கள் அதற்குள் செல்கிறோம், அங்கு ஒரு விஞ்ஞானியின் சடலத்தைக் காண்கிறோம், அவரிடம் ஒரு டியூன் செய்யப்பட்ட psi-ஹெல்மெட் உள்ளது.
இப்போது நீங்கள் ஆய்வக x16 க்கு செல்லலாம். ஒரு சிமென்ட் ஆலையில் ஒரு ஆய்வுக்கூடம், அசலில் அது அம்பர், அசல் அதே இடத்தில் உள்ளது.

ஆய்வகம் X16:
ஆய்வகத்திற்குள் நுழையும் போது, ​​நாம் ஒரு கனவில் இருப்பதைப் போல உணர்கிறோம். விஞ்ஞானிகள் நிற்கிறார்கள், வீரர்கள் நடக்கிறார்கள், ஆனால் எங்களால் எதுவும் செய்ய முடியாது, எனவே கடப்பதற்கு முன், தண்ணீர் குடித்து சாப்பிடுங்கள், ஒளிரும் விளக்கில் பேட்டரியை மாற்றவும். நாங்கள் விஞ்ஞானிகளை அணுகுகிறோம், அவர்கள் ஏதாவது சொல்கிறார்கள், கீழே உள்ள அனைவரிடமும் பேச வேண்டும், நாங்கள் முன்னேறுகிறோம், நாங்கள் இரண்டாவது நிலைக்கு வருகிறோம். நாங்கள் முதல் நிலைக்குச் சென்று, கட்டுப்பாட்டுப் பலகம் அணைக்கப்பட்டுள்ளதைப் பார்க்கிறோம், ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் பிரதான கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்திலும் அதையே சரிபார்க்கிறோம். அதன் பிறகு, நாங்கள் மெயின் கன்சோலுக்கு எதிரே உள்ள கதவு வழியாகச் சென்று மேலே செல்ல, அங்கே விஞ்ஞானிகள் சுற்றித் திரிகிறார்கள். நாங்கள் ரிமோட் கண்ட்ரோலை அணுகுகிறோம், ஒரு எஸ்எம்எஸ் செய்தி வருகிறது, மற்றும் பணிகள் தோன்றும் - ரிமோட் கண்ட்ரோல்கள் 1, 2, 3 ஐ இயக்கவும், பின்னர் முக்கிய ரிமோட் கண்ட்ரோலை இயக்கவும். முதல் ரிமோட் கண்ட்ரோல் மூன்றாவது நிலையில் உள்ளது.
பிரதான ரிமோட் கண்ட்ரோலை இயக்கிய பிறகு, நாங்கள் எழுந்திருப்பது போல் தெரிகிறது, டைமர் இயக்கப்படும், மேலும் அசலைப் போலவே, நிலைகள் மற்றும் பிரதான ரிமோட் கண்ட்ரோலில் உள்ள அனைத்து ரிமோட் கண்ட்ரோல்களையும் அணைக்க வேண்டும். அதன் பிறகு, நாங்கள் ஒரு ரகசிய வெளியேற்றத்தைத் தேடுகிறோம். வெளியேறுவது இரண்டாவது நிலையில் உள்ளது, கண்ட்ரோல் பேனலுக்கு எதிரே, நாங்கள் சென்று, பேயிடமிருந்து ஆவணங்களை எடுத்த அசல் போலவே, அறையில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம், ஒரு ரகசிய சுரங்கப்பாதையைக் கண்டுபிடிக்க ஒரு செய்தி வருகிறது, அது அதே இடத்தில் உள்ளது. அசல், அதாவது, தரையில் ஒரு துளை. நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் இறங்குகிறோம், சுரங்கப்பாதையிலிருந்து வெளியேற ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்க ஒரு செய்தி வருகிறது. வெளியேறுவது அசல் விளையாட்டில் உள்ள அதே இடத்தில் உள்ளது. வெளியேறியதும், ரேடாருக்குச் சென்று அங்குள்ள துறவியைச் சந்திக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம்.

ரேடார்:
நாங்கள் ரேடாரில் இருக்கிறோம்
டிரெய்லருக்கு அருகில் ஒரு துறவி நிற்கிறார், இது முடிக்கப்படாத இடைவெளி என்று ஒருவர் கூறலாம். நாங்கள் அவரிடம் பேசுகிறோம், கதிரியக்கக் கழிவுகளின் குவியல்களுக்குப் பின்னால் ஒரு அழிக்கப்பட்ட வீட்டில் x10 இன் திறவுகோல் ஒரு பச்சைப் பெட்டகத்தில் உள்ளது என்று அவர் விளக்குகிறார், மேலும் சில அசுரனால் திருடப்பட்ட சொத்தை அவரிடம் கொண்டு வந்தால், இந்த பாதுகாப்பிற்கான குறியீட்டை அவர் எங்களிடம் கூறுவார். நாங்கள் ரேடாரின் மற்றொரு பகுதிக்குச் செல்கிறோம், ஆனால் நாம் கிடங்குகள் வழியாக செல்ல வேண்டும், பின்னர் இறந்த நகரம் வழியாக, நேரடி மாற்றம் இல்லை. நாங்கள் ஒருவித சாவடியைக் கண்டுபிடித்தோம், சுவரில் ஒரு பெட்டியில் ஒரு மறைவிடம் உள்ளது, நாங்கள் எல்லாவற்றையும் அங்கே எடுத்துக்கொண்டு திரும்பிச் செல்கிறோம். நாங்கள் துறவிக்கு அவரது சொத்தை வழங்குகிறோம், அவர் பாதுகாப்பாக (குறியீடு 218) குறியீட்டை எங்களிடம் கூறுகிறார், நாங்கள் குப்பைக் குவியல்கள் வழியாகச் சென்று, அழிக்கப்பட்ட வீட்டையும் அங்கே ஒரு பாதுகாப்பையும் கண்டுபிடித்து, அதைத் திறந்து அனைத்து உள்ளடக்கங்களையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம். இப்போது x10 க்கு செல்வோம்.

ஆய்வகம் X10:
நீங்கள் உள்நுழையும்போது, ​​​​ஒரு பணி உடனடியாக இரண்டு பாதுகாப்பு அமைப்பு அமைப்புகளை முடக்க தோன்றும். நாங்கள் லிஃப்ட் தண்டுக்குப் பின்னால் இடதுபுறம் சென்று மீண்டும் இடதுபுறம் பத்தியில் செல்கிறோம், நாங்கள் சுவரைக் கடந்து வலதுபுறம் திரும்புகிறோம், இன்னும் ஒரு மேதாவியின் பச்சை காவியம் சுற்றி நடந்து கொண்டிருக்கிறது, நாங்கள் நேரடியாக படிக்கட்டுகளைப் பார்த்து மேலே செல்கிறோம். , அறையில், வலதுபுறத்தில் கதவுக்கு பின்னால், பாதுகாப்பு அமைப்பின் முதல் நிறுவலுக்கான கட்டுப்பாடுகள் இருக்கும், அதை அணைக்கவும். முதல் ரிமோட் கண்ட்ரோலை அணைத்த பிறகு, இரண்டாவது ரிமோட் கண்ட்ரோலைத் தேடுவோம். நாங்கள் நுழைந்த இடத்திற்குத் திரும்பி, படிக்கட்டுகளுக்குச் சென்று, கீழே உள்ள நிலைக்குச் செல்லுங்கள். அறையின் இடதுபுறத்தில் இறங்கிய பிறகு, அது அசல் கேபிள் ரீல்கள் மற்றும் கொள்கலன்கள் இருந்த அறையை ஒத்திருக்கிறது, 2 பர்ரர்கள் மற்றும் ஒரு ஜோடி ஜோம்பிஸ் உள்ளன, அவை அழிக்கப்பட வேண்டும், மேலும் பர்ரர்கள் தொங்கவிட்ட இடத்தில் நாங்கள் ஒரு மேதாவியைக் காண்கிறோம். அவருக்கு ஒரு பிடிஏ, நாங்கள் இந்த பிடிஏவைத் தேர்ந்தெடுத்தோம், சில வகையான குறியீடு உள்ளது, எங்களுக்கு இது இன்னும் தேவையில்லை, இந்த கதவு எங்கே என்று எங்களுக்குத் தெரியாது, ஆனால் குறியீட்டை நாங்கள் சரிசெய்கிறோம், எனவே நாங்கள் அதைத் தேட வேண்டியதில்லை பின்னர்.
நாங்கள் படிக்கட்டுகளுக்குத் திரும்பி வலதுபுறம், செங்குத்து சாதனங்களுடன் அறைக்குள் செல்கிறோம். இடதுபுறத்தில் ஒரு இரும்பு ஏணி உள்ளது, நாங்கள் அதை மேலே சென்று நேராக முடிவுக்கு செல்கிறோம், வலதுபுறத்தில் மற்றொரு ஏணியைப் பார்ப்போம், அங்கு மேடையில் இரண்டாவது கட்டுப்பாட்டு குழு உள்ளது. அணைப்போம். PSI நிறுவலை முடக்க ஒரு செய்தி தோன்றுகிறது, ஆனால் முதலில் இந்த அமைப்புகளுக்கான நுழைவாயிலை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாங்கள் படிக்கட்டுகளுக்குத் திரும்பி, கீழே இறங்கிய அறையை நோக்கிச் செல்கிறோம், ஆனால் நாங்கள் அதற்குள் செல்லவில்லை, ஆனால் இடதுபுறம் செல்லுங்கள், அங்கே இரண்டு பச்சை மேதாவிகள் ஏதோ வாதிடுகிறார்கள், நாங்கள் கடந்து சென்று கதவைப் பார்க்கிறோம். . நமக்குத் தேவையான குறியீடு இதுதான். நாங்கள் இந்த குறியீட்டை (3823) உள்ளிட்டு, PSI நிறுவலுக்கான கட்டுப்பாட்டுப் பேனல்களுடன் அறைக்குள் செல்கிறோம், படிக்கட்டுகளுக்கு அருகிலுள்ள மூலையில் மற்றொரு விஞ்ஞானி இருக்கிறார், PDA க்கு அடுத்தபடியாக, நாங்கள் அவரை அழைத்துக்கொண்டு படிக்கட்டுகளில் ஏறி கட்டுப்பாட்டு பேனல்களுக்குச் செல்கிறோம். இரண்டு ரிமோட் கண்ட்ரோல்கள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றிலும் இரண்டு சுவிட்சுகள் உள்ளன. நாங்கள் அவற்றை அணைக்கிறோம், அசல் போலவே திரைப்படத்தைப் பார்க்கிறோம், வெளியேறும் கதவுக்குச் செல்கிறோம், ஆனால் அது மூடப்பட்டுள்ளது. ஒரு உமிழும் பில்டர் மண்டபத்தைச் சுற்றி பறக்கிறது, நீங்கள் அதைக் கொல்ல வேண்டும். கதவு திறக்கும் மற்றும் டைமர் தொடங்கும், இந்த நேரத்தில் நீங்கள் x10 ஐ விட்டு வெளியேற வேண்டும். நாம் வோரோனினைச் சந்திக்க வேண்டும், அதாவது ப்ரிபியாட்டின் புறநகர்ப் பகுதிக்கு வோரோனின் புதிய பட்டிக்குச் செல்ல வேண்டும்.

ப்ரிப்யாட்டின் சுற்றுப்புறங்கள்:
மீண்டும் நாங்கள் கிடங்குகளுக்குச் செல்கிறோம், பின்னர் எம்ஜிக்கு, பின்னர் ரேடாருக்குச் சென்று ப்ரிபியாட் (செர்னோபிள் நகரம்) அருகே திரும்புவோம். நாங்கள் பட்டிக்குச் செல்கிறோம், பார்டெண்டருடன் பேசுகிறோம், பின்னர் வோரோனினுக்குச் செல்கிறோம். பழைய, இராணுவ வளர்ச்சி - பூகம்ப இயந்திரம் - துன்புறுத்தப்பட்டு, அணைக்கப்பட வேண்டும் என்று வோரோனின் புகார் கூறுகிறார். மெஷினை ஆஃப் பண்ணுவோம்.
கார் ஒரு பழைய அணையின் கீழ் ஒரு பதுங்கு குழியில் உள்ளது. நாங்கள் அதை அணைத்துவிட்டு வோரோனினுக்குச் செல்கிறோம். வோரோனின் நன்றி தெரிவித்து, யாரோ எங்களுக்காக ஒரு குறிப்பை விட்டுச் சென்றதாகக் கூறுகிறார். நாங்கள் கூட்டத்திற்குச் செல்கிறோம், அது நடத்துனராக மாறிவிடும். நாம் கோரைப்பறவைக்குச் செல்ல வேண்டும் என்று அவர் கூறுகிறார். நாங்கள் கிடங்குகளுக்குச் சென்று கோரைப் பறவையுடன் பேசுகிறோம். ஹோட்டலில் ஃபாங்கைச் சந்திக்க அவரை ப்ரிப்யாட்டுக்கு அனுப்புகிறார். நாம் ப்ரிபியாட் செல்ல வேண்டும். கிடங்குகளுக்குச் செல்வதற்கு முன், ப்ரிப்யாட்டிற்கான நேரடி பாதை இராணுவத்தால் தடுக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் நாங்கள் ப்ரிபியாட்டின் நிலவறைகள் வழியாக செல்ல வேண்டும் என்று பேயிடமிருந்து ஒரு செய்தி ரேடாருக்கு வருகிறது. ரேடாரில் நிலவறைகளுக்குச் செல்கிறது.

ப்ரிபியாட்டின் நிலவறைகள்:
மாற்றத்திற்குப் பிறகு, தெளிவான வானத்தில் இருந்து ஒரு மருத்துவமனையில் நம்மைக் காண்கிறோம். அங்கு வழிகாட்டியை சந்திக்கிறோம். அவர் நிலவறைகளின் நுழைவாயிலுக்கு எங்களுடன் செல்கிறார், பின்னர் நாங்கள் சொந்தமாக செல்கிறோம். தாழ்வாரங்கள் வழியாக நீண்ட நேரம் அலைந்து திரிந்த பிறகு, ஒரு குறியீட்டு கதவுக்கு அருகில் நம்மைக் காண்கிறோம், குறியீட்டுடன் கூடிய ஆவணங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது.
உடைந்த குழாய்களுக்கு அடியில் ஒரு வேட்டைக்காரனின் சடலத்தை எங்கே பார்த்தோம் என்பது எங்களுக்கு நினைவிருக்கிறது. நீங்கள் இந்த குழாய்களில் குதிக்க வேண்டும் மற்றும் மரத்தாலான நடைபாதைகள் ஒரு குறுகிய சுரங்கப்பாதையில் செல்லும் மற்றும் ஒரு குறியீட்டைக் கொண்ட ஆவணங்கள் (குறியீடு 4134) இருக்கும்.
நாங்கள் குறியிடப்பட்ட கதவுக்குத் திரும்பி, கதவைத் திறந்து, ப்ரிபியாட்டின் அழைப்பிலிருந்து ப்ரிபியாட்டின் நிலையான நிலவறையில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் பிரதான மண்டபத்திற்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் உடனடியாக கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் சென்று மேலே செல்கிறோம், அசல் ZP இல் ஒரு கட்டுப்பாட்டுப் பலகம் இருந்தது, நாங்கள் பால்கனியில் வெளியே சென்று பால்கனியில் நடந்து செல்கிறோம், நாங்கள் ஒரு ஏணியைக் கண்டுபிடித்து மற்றொரு பால்கனியில் செல்கிறோம், நாங்கள் செல்கிறோம் மீண்டும் மீண்டும் மேல் பால்கனியில் ஒரு ஏணியைக் காண்கிறோம், நாங்கள் அதன் மீது ஏறி அறைக்கு எதிர் திசையில் செல்கிறோம், மேலும் ப்ரிபியாட்டுக்கு ஒரு மாற்றம் இருக்கும்.

Pripyat:
மாற்றத்திற்குப் பிறகு, மோனோலித்ஸை எதிர்த்துப் போராட இராணுவத்திற்கு உதவுவது பற்றிய செய்தி உடனடியாக வருகிறது. போய் பல மோனோலித்களை சுடலாம். நாம் வாசிலீவை சந்திக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. கூட்டத்திற்கு செல்வோம், வாசிலீவ் இரண்டாவது மாடியில் உள்ள பள்ளியில் இருக்கிறார். அவர் எங்களுக்கு நன்றி தெரிவிப்பதோடு, சூழலியல் நிபுணர்கள் அளவீடுகளை எடுக்க உதவுமாறும் கேட்கிறார். சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்களிடம் செல்வோம். மழலையர் பள்ளியின் இரண்டாவது மாடியில் சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்கள். தலைமை சூழலியல் நிபுணர் தனது சக ஊழியரை பேருந்து நிலையத்திற்கு அழைத்துச் சென்று, அவரைப் பாதுகாத்து, அளவீடுகளை எடுக்க உதவுமாறு கேட்டுக்கொள்கிறார். பேருந்து நிலையத்தில் ஒரு பர்ரர் இருக்கிறார், நீங்கள் இரண்டாவது மாடிக்கு வந்தவுடன் அவரை உடனடியாக அழிக்க வேண்டும், இரண்டாவது மாடியில் பின் படிக்கட்டுகளில் இரண்டு ஜோம்பிஸ் ஏறுகிறார்கள், அவர்களும் அழிக்கப்பட வேண்டும், இல்லையெனில் அவர்கள் மேதாவியைக் கொன்றுவிடுவார்கள். மற்றும் பணி தோல்வியடையும். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் விஞ்ஞானியை அணுகி, அளவீட்டைச் செய்ய அவருக்கு உதவுகிறோம். பணி பாதுகாக்கப்பட்டது மற்றும் நாங்கள் மகிழ்ச்சியுடன் விஞ்ஞானியுடன் சேர்ந்து மழலையர் பள்ளிக்கு தலைமை சூழலியல் நிபுணரைப் பார்க்க ஓடுகிறோம்.
தலைமைச் சூழலியல் நிபுணர் நமக்கு முன்னால் ஒரு ஆரஞ்சு நிற உடையையும் ஒரு எலைட் டிடெக்டரையும் தருகிறார்.
ஹோட்டலில் பேயை சந்திக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. நாங்கள் ஹோட்டலுக்குச் சென்று ஒரு அறையைக் கண்டுபிடித்து பேயுடன் பேசுகிறோம். அணுமின் நிலையத்திற்குச் செல்லும் பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம். அணுமின் நிலையத்திற்கான மாற்றம், அரங்கத்திற்குப் பின்னால் உள்ளது. நீங்கள் ஸ்டேடியம் வழியாக செல்லலாம், ஆனால் அங்கு துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் உள்ளனர், அல்லது வலதுபுறத்தில் நீங்கள் மைதானத்தை சுற்றி செல்லலாம், எங்களுக்காக இரண்டு உறிஞ்சிகள் காத்திருக்கிறார்கள். நாங்கள் அணுமின் நிலையத்திற்கு மாறுகிறோம்.

செர்னோபில் அணுமின் நிலையம்:
உள்ளே நுழைந்ததும், ரெய்டு பிரிவின் தளபதியுடன் பேசுவதற்கான பணியைப் பெறுகிறோம். முதலில் வாயிலுக்கு வெளியே உள்ள கவசப் பணியாளர் கேரியரை அழிக்க நாங்கள் அவர்களுக்கு உதவுகிறோம், பின்னர் மோனோலித்களின் பதுங்கியிருப்பதை அழிக்கிறோம், கையெறி ஏவுகணைகளை அழிக்கிறோம், தளபதியுடன் பேசுகிறோம், மரபுபிறழ்ந்தவர்களை அழிக்கும்படி அவர் எங்களிடம் கேட்கிறார், மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் 2 அலைகள் இருக்கும். பின்னர் ஜோம்பிஸ் தோன்றும், நாங்கள் எல்லாவற்றையும் சுடுகிறோம், நாங்கள் தளபதியுடன் பேசுகிறோம், அவர் எங்களை கேப்டனிடம் அழைத்துச் செல்கிறார்.
நாங்கள் கேப்டன் மகரோவை அணுகுகிறோம், அவர் ஏதோ சொல்கிறார், பின்னர் எங்களுடன் பேசத் தொடங்குகிறார். அவர் ஒரு கவசப் பணியாளர் கேரியரில் ஏறி எங்காவது செல்ல முன்வருகிறார். மண்ணெண்ணெய் தீரும் வரை நாங்கள் சாலையில் ஓட்டுகிறோம், நாங்கள் திரும்பி வருகிறோம், மகரோவ் சண்டையிடுகிறோம், எல்லா மோனோலித்களையும் சுடுகிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் மகரோவுடன் பேசுகிறோம், சர்கோபகஸின் நுழைவாயில்தான் நாங்கள் மோனோலித்தை சுட்டுக் கொண்டோம் என்று அவர் கூறுகிறார். சர்கோபகஸுக்கு செல்வோம்.

சர்கோபகஸ்:
சர்கோபகஸில் நாங்கள் தாழ்வாரத்தில் சென்று கதவுக்குள் ஓடி, அதைத் திறந்து அறைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் மேஜையில் உள்ள கணினிக்குச் சென்று அதைத் திறக்க முயற்சிக்கிறோம், எதுவும் வேலை செய்யாது - சக்தி இல்லை. பேட்டரியைக் கண்டுபிடிக்க ஒரு பணி தோன்றியது. நாங்கள் நுழைவாயிலுக்கு எதிரே உள்ள கதவுக்குச் செல்கிறோம். மீண்டும் நாங்கள் நடைபாதையில் செல்கிறோம், படிக்கட்டுகளில் ஏறிச் செல்கிறோம், இங்கே அனைத்தும் அசல் சர்கோபகஸில் உள்ளதைப் போலவே உள்ளது, நாங்கள் அழிக்கப்பட்ட அணு உலையின் அறைக்குள் செல்கிறோம், மோனோலித்திற்குச் செல்வது போல, ஒரு துண்டின் கீழ் ஒரு வழக்கு இருக்கும். உலோகம். நாங்கள் அதிலிருந்து பேட்டரியை வெளியே எடுக்கிறோம், காப்பு சக்தியை வழங்க ஒரு பணி தோன்றுகிறது. நாங்கள் கணினியுடன் அறைக்குத் திரும்புகிறோம்.
நுழைவாயிலில் நாங்கள் ஒரு திரைப்படத்தைப் பார்த்துவிட்டு, பிடிஏவில் குறிக்கப்பட்ட கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்திற்குச் செல்கிறோம், மேலும் அதன் கீழ் பகுதியில் இருந்து புகை வெளியேறுகிறது. நாங்கள் அணுகி பயன்பாட்டு விசையை அழுத்துகிறோம், எனக்கு இது E, பிரதான ஜெனரேட்டரிலிருந்து குறியீடுகளை எடுக்க ஒரு பணி தோன்றுகிறது. நாங்கள் கணினிக்குச் சென்று, அதைத் திறந்து, கீழே உள்ள உரை கோப்பைப் பதிவிறக்குகிறோம். ஜெனரேட்டர்களைப் பெறுவதற்கான பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம்.

ஜெனரேட்டர்கள்:
ஜெனரேட்டர்களுக்குள் நுழையும் போது, ​​​​உடனடியாக கோஸ்ட்டைப் பார்க்கிறோம், அவருடன் பேசுகிறோம், ஜெனரேட்டர்கள் வழியாக அவரைப் பின்தொடர்கிறோம். நாங்கள் ஜெனரேட்டர்களைக் கடந்து சென்றவுடன், பேய் நம்மிடம் மீண்டும் பேசும், மேலும் ஒரு ரகசிய சுரங்கப்பாதையைக் கண்டுபிடித்து, அதன் வழியாக தளத்திற்குச் சென்று அங்குள்ள அனைத்து இராணுவத்தையும் அழிக்கும் பணியைப் பெறுவோம். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் பேயை சந்தித்து x2 நுழைவாயிலுக்குச் செல்கிறோம், அசலில் இது ஒரு போர்க்களம். பேய் கதவைத் திறக்கிறது, நாங்கள் கீழே செல்கிறோம்.

ஆய்வகம் X2:
ஆய்வகம் X18 ஐ நினைவூட்டுகிறது, ஆனால் இங்கே அது கொஞ்சம் வித்தியாசமானது. உள்ளே நுழைந்ததும், படிக்கட்டுகளுக்கான கதவு திறக்கும் வரை காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த நிலைக்குச் செல்கிறோம், அவசரகால ஜெனரேட்டருக்கான கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தைக் காண்கிறோம், அது இயக்கப்படவில்லை, ஜெனரேட்டருக்கு எரிபொருள் நிரப்ப வேண்டும். நாங்கள் எரிபொருளைக் கண்டுபிடித்து நிறுவலை அணுகுகிறோம். நீங்கள் கர்சரை குழாயின் மீது வட்டமிடும்போது, ​​​​ஒரு கல்வெட்டு தோன்றும், "செயல்படுத்து" பொத்தானைக் கிளிக் செய்து, பின்னர் சென்று ஜெனரேட்டரை இயக்கவும். தடுப்பை முடக்க ஒரு பணி தோன்றியது. நாங்கள் இன்னும் கீழே செல்கிறோம், வலதுபுறத்தில் ஒரு குறியீடு கதவு இருக்கும், இடதுபுறம் செல்லுங்கள். ரிமோட் கண்ட்ரோலைக் கண்டுபிடித்து பூட்டை அணைக்கிறோம். இப்போது நாம் சிறப்பு, சிறப்புரிமை அணுகலைப் பெற வேண்டும். நாங்கள் கணினியை மேசையில் கண்டுபிடித்து அதை இயக்குகிறோம். கீழே உள்ள உரைக் கோப்பைக் கண்டறிந்து, அதை எங்கள் பிடிஏவில் பதிவிறக்கவும். அவ்வளவுதான், எங்களுக்கு சிறப்பு அணுகல் கிடைத்தது. இப்போது நாம் தடுப்பை அணைக்க வேண்டும், அடுத்த அறைக்குச் சென்று அங்கு ஒரு புல்லட்டைக் கண்டுபிடித்து, அதை அணைக்க வேண்டும். இப்போது நீங்கள் ஒருவித ஸ்கேனர் மூலம் செல்ல வேண்டும். நீங்கள் குறியிடப்பட்ட கதவுக்குச் சென்று அதைத் திறக்க முயற்சிக்க வேண்டும், எதுவும் வேலை செய்யாது, உங்களுக்கு ஒரு குறியீடு தேவை, இதைச் செய்ய நீங்கள் நிர்வாகியின் கணினியைக் கண்டுபிடித்து கதவுக்கான குறியீட்டைப் பெற வேண்டும். அடுத்த கட்டத்திற்குச் செல்வோம். நாங்கள் கிரில்லைத் திறந்து அறைக்குள் சென்று, கணினியைக் கண்டுபிடித்து அதை இயக்கவும், sys கணினி கோப்பைக் கண்டுபிடித்து, கீழே உள்ள ஒன்றைக் கண்டுபிடித்து, அதைத் திறந்து கதவுக் குறியீட்டை (குறியீடு 2345) எழுதுகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் கதவுக்குச் சென்று பெறப்பட்ட குறியீட்டை உள்ளிடுகிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து x18 இல் உள்ளதைப் போன்ற ஒரு ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் ஆவணங்களை எடுத்தோம். மேஜையில் ஒரு கணினியைப் பார்க்கிறோம், ஆனால் எங்களுக்கு அது தேவையில்லை. நாங்கள் கட்டுப்பாட்டு பேனல்களுக்குச் செல்கிறோம், கணினியுடன் மேசையின் வலதுபுறத்தில், அவற்றில் மூன்று சாளரத்துடன் நிற்கின்றன.
நாங்கள் நடுத்தர கன்சோலை அணுகுகிறோம், அதில் ஒரு சுவிட்ச் உள்ளது, நீங்கள் அதை சுட்டியை சுட்டிக்காட்டும்போது, ​​கல்வெட்டு தோன்றும் டிப்ஸ்_வார்_ஜென்_ஸ்விட்சர்"செயல்படுத்து" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்
என்னிடம் இது உள்ளது , மற்றவர்களைப் பற்றி எனக்குத் தெரியாது. பணி செயல்படுகிறது, ஒரு புதிய பணி தோன்றும்: "கல்லறையில் ஒரு பேயை சந்திக்கவும்." நாங்கள் கல்லறைக்குச் சென்று பேயுடன் பேசுகிறோம். எங்களுடன் பேசி படத்தைப் பார்த்த பிறகு, நாங்கள் சிடோரின் அடித்தளத்தில் உள்ள ஒரு கார்டனுக்கு மாற்றப்படுகிறோம். ஃப்ரீப்ளே அநேகமாக தொடங்கும்.

புகழ்பெற்ற "ஸ்டாக்கர்" இன் சிறந்த மாற்றம், இது வழக்கமான மண்டலத்தை உண்மையிலேயே மாற்றியது. 27 இடங்கள், விலக்கு மண்டலத்தின் விரிவாக்கங்கள் வழியாக மணிநேர நடைபயிற்சி. பல மணிநேர சதி மிகவும் சுவாரஸ்யமானது, செர்னோபிலின் நிழலில் வெட்டப்பட்ட கார்கள், பணிகளின் ஒரு பெரிய பட்டியல் மற்றும், நிச்சயமாக, டைரக்ட்எக்ஸ் 10 க்கான ஆதரவு சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டின் அனைத்து வெட்டப்பட்ட பகுதிகளும் திரும்பிய பிறகு , புதிய வாய்ப்புகள் சாத்தியமாகின: அருகிலுள்ள வேட்டையாடுபவர்களிடமிருந்து உதவி கோருதல், ஒரு பணி வந்தால் புதிய அறிமுகங்களை உருவாக்கி கூடுதல் பணம் சம்பாதிக்கலாம். ஷேடோ ஆஃப் செர்னோபிலுடன் ஒப்பிடுகையில், ஸ்டாக்கர் லாஸ்ட் ஆல்பா விளையாட்டின் ஒத்திகையை அடையாளம் காண முடியாது, மேலும் சிரமங்கள் ஏற்பட்டால், கீழே உள்ள ஸ்டாக்கர் லாஸ்ட் ஆல்பா விளையாட்டிற்கான ஒத்திகை வழிகாட்டியைப் பார்க்க பரிந்துரைக்கிறோம்.

கார்டன் - விளையாட்டின் ஆரம்பம்.
ஸ்டால்கர் PM விளையாட்டின் அசல் பதிப்பைப் போலவே, லாஸ்ட் ஆல்பா விளையாட்டின் தொடக்கமும் கார்டன் இடத்தில் நடைபெறுகிறது, அங்கு முக்கிய கதாபாத்திரம் நமக்குத் தெரிந்த சிடோரோவிச்சின் பதுங்கு குழியில் அமைந்துள்ள அறைகளில் ஒன்றில் எழுந்திருக்கும். மேலே உயர்ந்து, எங்களுக்கு முதல் பணியை வழங்கும் வணிகருடன் உரையாடுகிறோம். பணி மிகவும் கடினம் அல்ல, நீங்கள் கலைப்பொருளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அதைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல, பதுங்கு குழியை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​அதன் இருப்பிடத்தின் குறி குறிக்கப்படும் மினி-வரைபடத்தைப் பார்க்கும்போது இடதுபுறமாக எடுத்துச் செல்லுங்கள். புல்லில் பார்ப்பது கடினமாக இருப்பதால் கவனமாக பாருங்கள், டிடெக்டர் சிக்னல்கள் உங்களுக்கு உதவும். நீங்கள் கலைப்பொருளைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, சிடோரோவிச் உங்களுக்கு இன்னும் சில எளிய பணிகளைத் தருவார், அதை முடித்த பிறகு நீங்கள் நிலப்பரப்பை நோக்கி செல்ல வேண்டும்.

இடம்: நிலப்பரப்பு.
நிலப்பரப்பில் ஒருமுறை, அசல் PM உடனான ஒப்புமை மூலம், நாங்கள் அரக்கனின் அழைப்புக்கு பதிலளித்து, தாக்குதலைப் பாதுகாக்க உதவுகிறோம், பின்னர் யூரிக் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட ஸ்டால்கருக்கு உதவ மறக்காதீர்கள். தேவைப்படும் அனைவருக்கும் உதவி வழங்கப்பட்ட பிறகு, கிரேவைச் சந்திக்க நாங்கள் ஹேங்கருக்குச் செல்கிறோம். கிரே உடனான உரையாடலில் இருந்து, அவரது பாதை அக்ரோப்ரோமைத் தவிர வேறு எங்கும் இல்லை என்பதை முக்கிய கதாபாத்திரம் புரிந்துகொள்கிறது.

இடம் அக்ரோப்ரோம்.
அக்ரோப்ரோமுக்கு மாறிய பிறகு, அசல் கேமுடன் ஒப்பிடுவதன் மூலம், மோல் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட ஸ்டாலருக்கு உதவ நாங்கள் உடனடியாகத் தொடங்கினோம். அவரது மீட்புக்குப் பிறகு, மோல், நன்றியுணர்வின் அடையாளமாக, ஸ்ட்ரெலோக்கின் மறைவிடம் இருப்பதைப் பற்றி எங்களிடம் கூறுகிறார் மற்றும் அவரது குறிப்புகளின் இருப்பிடத்தை விரிவாக விவரிக்கிறார். நாங்கள் கீழே சென்று தேடலைத் தொடங்குகிறோம்; நீங்கள் தங்குமிடம் மற்றும் குறிப்புகளைக் கண்டறிந்த பிறகு, ஒரு மறைவிடத்தைத் தேடிச் செல்லுங்கள், இது தாழ்வாரங்களுக்கு இடையிலான மாற்றங்களில் ஒன்றில் அமைந்திருக்கும். அங்கு நிற்கும் மருத்துவமனை கர்னிகளால் இந்த இடத்தை நீங்கள் அடையாளம் கண்டுகொள்வீர்கள். இது நிலவறையில் எங்கள் பணியை நிறைவு செய்கிறது, அதன் பிறகு நாங்கள் மேலே செல்லும் வழியைக் கண்டுபிடித்து வெளியேறுகிறோம்.

நீங்கள் மேற்பரப்பை அடைந்து, புதிய காற்றின் முதல் சுவாசத்தை எடுத்த பிறகு, உதவி கேட்டு PDA க்கு ஒரு செய்தி அனுப்பப்படும். இதை அனுப்புபவர் ஒரு குறிப்பிட்ட பைட் பைப்பராக இருப்பார். சதுப்பு நிலத்தில் அமைந்துள்ள டிரெய்லரில் இந்த கதாபாத்திரத்தை நீங்கள் காணலாம். பைட் பைப்பருடன் பேசிய பிறகு, அவர் ஆவணங்களுடன் ஒரு குறிப்பிட்ட வழக்கைப் பெற வேண்டும் என்று மாறிவிடும், நீங்கள் தயவுசெய்து ஒப்புக்கொண்டு ஆராய்ச்சி நிறுவனத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு ஆவணங்களுடன் பொக்கிஷமான வழக்கு மூன்றாவது மாடியில் காத்திருக்கும். நீங்கள் இந்த ஆவணங்களை பார் இடத்தில் அமைந்துள்ள மதுக்கடைக்கு வழங்க வேண்டும்.

இருப்பிடப் பட்டை.
பட்டிக்குச் செல்ல, நீங்கள் ஒரு தடையைத் தாக்கும் வரை சாலையில் செல்ல வேண்டும், அதைக் கடந்த பிறகு நீங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி நேராக சாலையில் செல்ல வேண்டும். சோதனைச் சாவடியைக் கடந்து, நாங்கள் மதுக்கடைக்குச் செல்கிறோம், அக்ரோப்ரோமில் கிடைத்த ஆவணங்களை அவருக்குக் கொடுத்த பிறகு, நாங்கள் பட்டியில் காணக்கூடிய தோழர் பெட்ரென்கோவிடம் செல்கிறோம்.

இருண்ட பள்ளத்தாக்கு.
ஒரு இடத்திற்குச் சென்ற பிறகு நீங்கள் செய்ய வேண்டிய முதல் விஷயம், பண்ணைக்குச் சென்று அவற்றில் ஒன்றில் பேய் என்ற வேட்டைக்காரனைத் தேடுவது. யாருடனான உரையாடலில் இருந்து நீங்கள் கொள்ளையர்களின் தளமான தொழிற்சாலைக்கு செல்ல வேண்டும் என்பது தெளிவாகிவிடும். அரக்கன் தனது திட்டத்தை கோடிட்டுக் காட்டிய பிறகு, நாங்கள் அதை செயல்படுத்தத் தொடங்குகிறோம். முதலில் நாம் தொழிற்சாலையின் நுழைவாயிலைக் காண்கிறோம் - அது தொழிற்சாலைக்கு பின்னால் உள்ள வெற்று வாயில் அமைந்துள்ளது. பொல்டெர்ஜிஸ்டுகள் தொடர்ந்து இந்த இடத்தில் மேய்கின்றன. அங்கு நீங்கள் கொள்ளைக்காரர்களின் மூன்று சடலங்களைக் காண்பீர்கள், அதில் ஒன்றை நீங்கள் ஒரு சூட்டை எடுத்து அதை அணிய வேண்டும்.

கொள்ளைக்கார உடையில் மாறிய பிறகு, நீங்கள் பாதுகாப்பாக போரோவின் தளத்திற்குச் செல்லலாம். பிரதேசத்திற்குள் நுழைந்த பிறகு, ஓவர் பாஸ் இருக்கும் ஹேங்கர்களில் ஒன்றை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அதன் அருகே நீங்கள் ஒரு குடிகார கொள்ளைக்காரனைக் காண்பீர்கள், மேலும் ஒரு உரையாடலில் அவர் தொழிற்சாலைக்குள் நுழைவதற்கான கடவுச்சொல்லை உங்களுக்குக் கூறுவார். உள்ளே நுழைந்ததும் நாம் தொலைந்து போக மாட்டோம், கட்டிடங்களின் இடம் பெரிதும் மாற்றப்பட்டுள்ளது, எங்களின் இலக்கு இயந்திரங்களைக் கொண்ட பட்டறை, அதில் வாடிக் என்ற ஸ்டால்கரைக் காண்கிறோம். அவருடனான உரையாடலில் இருந்து ஆவணங்களின் இருப்பிடத்தைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம்; அவை நிர்வாக கட்டிடங்களில் ஒன்றின் இரண்டாவது மாடியில் அமைந்துள்ளன.

பின்னர் வேடிக்கை தொடங்குகிறது, இது தோன்றும் இராணுவத்தால் நமக்காக ஏற்பாடு செய்யப்படும், அவர்கள் நகரும் அனைத்தையும் சுடுவார்கள், முக்கிய கதாபாத்திரத்தைத் தாக்கலாம். எனவே, முடிந்தவரை விரைவாக மேலே செல்ல வேண்டியது அவசியம். கட்டிடத்திற்கு அடுத்துள்ள புதிய காற்றில் இறங்கிய பிறகு, உள்நாட்டு ஆட்டோமொபைல் துறையில் நிவா எனப்படும் அதிசயங்களில் ஒன்றைக் கண்டுபிடித்து, முடிந்தவரை கடினமாக வாயுவை அழுத்துகிறோம்.

அசல் படி, கார்டனுக்கு மாற்றமாக இருந்த வாயிலை நோக்கி நீங்கள் செல்ல வேண்டும். ஹெலிகாப்டர்கள் எங்களைப் பின்தொடர்வதால் எங்கள் நடை சிக்கலாக இருக்கும், ஆனால் அவற்றைக் கவனிக்காமல், எரிவாயு மிதியிலிருந்து கால்களை விடாமல், நாங்கள் இருப்பிடங்களின் எல்லையைத் தாண்டி, டார்க் ஹாலோவில் ஏற்கனவே நகர்கிறோம்.

இருள் வெளி.
சரமாரியான தோட்டாக்களின் கீழ் அந்த இடத்தை வந்தடைந்த நாங்கள் ரயில்வே சுரங்கப்பாதையை நோக்கி நகர்கிறோம். இடது சுவரில் விரிசல் காணப்படும் வரை சுரங்கப்பாதையில் நகரும். அதைக் கடந்த பிறகு நீங்கள் ஷக்தி என்ற இடத்தில் இருப்பீர்கள். அது நிற்கும் வரை நேராகச் சென்று, இடதுபுறம் திரும்பி, தலையில் அடிபட்டதில் இருந்து சுயநினைவை இழக்கிறோம். நீங்கள் எழுந்ததும், உங்கள் முன்னால் சின் குழுவின் தலைவரைக் காண்பீர்கள். தலைவரின் பெயர் வேல்ஸ், ஒரு நல்ல உரையாடலுக்குப் பிறகு, போரோவின் தளத்தில் உள்ள ஆவணங்களைத் தேடுவதற்கான புதிய பணியை நீங்கள் பெறுவீர்கள். நீங்கள் நடந்து சென்றாலும், காரில் சென்றாலும் அது உங்களுடையது.

போரோவின் அடிப்படை.
போரோவின் தளத்திலும் எந்த ஆச்சரியமும் இருக்காது. கொள்ளைக்காரர்களின் தலைவர் உங்களை யூகிக்கும் விளையாட்டை விளையாட அழைப்பார், அங்கு இழப்பின் விலை உங்கள் வாழ்க்கையாக இருக்கலாம். சரியான பதில் எண் 4. அடுத்து, பாதுகாப்பான இடத்திலிருந்து குறியீட்டைப் பெற்று ஆவணங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஆவணங்கள் உங்கள் கைகளில் கிடைத்தவுடன், கொள்ளைக்காரர்கள் எதிரிகளாக மாறுகிறார்கள், மேலும் தளத்திலிருந்து வெளியேற நீங்கள் நிறைய சுட வேண்டியிருக்கும். நகரும் அனைத்தையும் கைப்பற்றிய பிறகு, மீண்டும் மற்றொரு ஆய்வகத்திற்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது என்பதை உங்கள் PDA உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும், இந்த முறை X-18.

ஆய்வகம் X-18.
முதலில் நிர்வாகிகளில் ஒருவரின் அடித்தளத்திற்குச் சென்று அதில் நுழையலாம். கட்டிடங்கள், முன்பு செய்தியில் பெட்ரென்கோவிடமிருந்து பெறப்பட்ட குறியீட்டை உள்ளிட்டது. கதவு குறியீடு 5271. ஆய்வகத்திற்குச் சென்று, பாதுகாப்பு அறையைத் தேடுகிறோம், முதல் ஆவணங்கள் அங்குள்ள மேஜையில் இருக்கும். உங்களுக்கு ஹேக்கிங் குறியீடு தேவைப்படும் கணினியையும் அங்கு காண்பீர்கள், அது பின்னர் தோன்றும். எனவே தொடரலாம்.

அறையை விட்டு வெளியேறி, இடதுபுறம் திரும்பி நேராக கதவின் திசையில் நகர்கிறோம், பின்னர் கீழே ஒரு அட்டவணையைப் பார்க்கிறோம், அதற்கு மேலே ஒரு அலமாரியில் ஆவணங்கள் எண் 2 உள்ளது. நாங்கள் ஆவணங்களை எடுத்து, பாதையைப் பின்தொடர்ந்து, கண்டுபிடித்து கொலை செய்கிறோம். பெட்ரென்கோ யாருடைய கையை கொண்டு வரும்படி கேட்டார். அடுத்து, நாங்கள் லிஃப்ட் மூலம் அறைக்குள் சென்று, வலது தண்டுக்குச் சென்று, ஒரு திறந்த கதவை அடையும் வரை அதில் ஏறத் தொடங்குகிறோம், அதன் மூலம் ரகசிய அறைக்குள் செல்லலாம்.

இந்த அறையில் நிறுவல் ஒன்றின் பின்னால் ஒரு சடலம் கிடப்பதைக் காண்கிறோம். சடலத்திலிருந்து பிடிஏவை எடுத்துக்கொள்கிறோம், அதில் கணினியிலிருந்து 9231 குறியீடு இருக்கும், அது மேசையில் அதன் அருகில் நிற்பதைக் காணலாம். மேஜையில் பொக்கிஷமான ஆவணங்கள் எண் 3 இருக்கும்.நாம் செய்ய வேண்டியது இன்னும் இரண்டு ஆவணங்களைக் கண்டுபிடிப்பதுதான். ஆவண எண் 4 நீங்கள் ப்யூரரைக் கண்டுபிடித்த அறைக்கு மேலே உள்ள அறையில் அமைந்துள்ளது, தரையில் உள்ள துளை வழியாக நீங்கள் அதற்குள் செல்லலாம். ஒரு அறையின் அடித்தளத்தில் ஆவண எண் 5 ஐ நீங்கள் காண்பீர்கள், அதில் அவர்கள் இருக்கும் மேசையைத் தேடுங்கள்.

அடுத்து, முடிக்கப்பட்ட பணிகளை ஒப்படைக்க வேல்ஸுக்குச் செல்கிறோம். அவர் ஆயுதத்தை உங்களிடம் திருப்பித் தந்தவுடன், நாங்கள் தோழர் பெட்ரென்கோவிடம் செல்கிறோம். பட்டியில் தோன்றிய பிறகு, சின் குழுவிலிருந்து ஒரு குறிப்பிட்ட வேட்டைக்காரர் எங்களை நுழைவாயிலில் சந்திப்பார், இதன் விளைவாக பெட்ரென்கோவும் பார்டெண்டரும் எங்களுடன் தொடர்புகொள்வதை நிறுத்துகிறார்கள். இந்த சிக்கலை தீர்க்க, வேல்ஸின் பணியை முடிக்க ரோஸ்டாக்கிற்கு செல்கிறோம். இதைச் செய்ய, நாம் ரோஸ்டாக் ஆலைக்கு செல்ல வேண்டும். நீங்கள் இருப்பிடத்தை உள்ளிடும்போது, ​​​​உடனடியாக ஒரு பணியைப் பெறுவீர்கள், இலக்கு கடன் குழுவின் தலைவருடன் சந்திப்பதாக இருக்கும்.

இடம் ரோஸ்டாக்.
கடமையின் தலைவரைச் சந்தித்த பிறகு, எஞ்சியிருக்கும் மரபுபிறழ்ந்தவர்களை அழிக்க மற்றொரு பணியைப் பெறுகிறோம். இதைச் செய்ய, நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் சென்று, சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்களில் ஒருவரிடமிருந்து பழைய எரிவாயு முகமூடியை எடுத்துக்கொண்டு, நாங்கள் ஆலைக்கு செல்கிறோம். தொழிற்சாலையில், 3 பிடிஏக்களைக் கண்டுபிடித்து 4 இரத்தக் கொதிப்புகளைக் கொல்வதே எங்கள் குறிக்கோள். கட்டுமான தளத்தில் முதல் இரண்டு பிடிஏக்களை நீங்கள் காணலாம். மூன்றாவது ஒன்றைக் கண்டுபிடிக்க, சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்களிடமிருந்து பெறப்பட்ட எரிவாயு முகமூடி உங்களுக்குத் தேவைப்படும், எனவே கட்டிடத்திற்கு அருகில் மற்றும் நிர்வாக கட்டிடத்தின் வளாகத்திற்குள் நுழைவாயிலில் விஷ வாயு உள்ளது. நீங்கள் இரண்டாவது மாடியில் PDA ஐப் பார்க்க வேண்டும்.

ஒரு இரத்தக் கொதிப்பாளர் உங்களை ஆலையின் நுழைவாயிலில் சந்திப்பார். மீதமுள்ளவர்கள் நீங்கள் பிடிஏவைக் கண்டுபிடிக்கும் இடங்களுக்கு அருகில் காத்திருப்பார்கள். அனைத்து பணிகளும் முடிந்துவிட்டன, ஆய்வகத்தின் திறவுகோல் பெட்ரென்கோவிடமிருந்து எடுக்கப்பட வேண்டும் என்று உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும் கடனின் தலைவரிடம் புகாரளிப்போம். பார் செல்லலாம்.

மதுக்கூடம்.
பட்டியில் வந்த பிறகு, நாங்கள் நேராக பெட்ரென்கோவுக்குச் செல்கிறோம், பின்னர் மதுக்கடைக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் பெட்ரென்கோவுக்குத் திரும்பி, X-14 ஆய்வகத்திற்குள் நுழைவதற்கு விசை மற்றும் குறியீட்டை 4526 தருகிறோம்.

ரோஸ்டாக்.
தொழிற்சாலைக்கு திரும்பியதும், நாங்கள் இரகசிய ஆய்வகத்திற்கு மாற்றத்திற்குச் செல்கிறோம், வரைபடத்தில் ஒரு குறி இருக்கும். சர்கோபகஸில் உள்ளதைப் போன்ற ஒரு நடைபாதையில் நாம் இருக்கிறோம். நடைபாதையில் நகரும் நாம் ஒரு குறியிடப்பட்ட கதவைக் கண்டுபிடித்து, குறியீட்டை உள்ளிட்டு செல்லவும். வலது காரிடார் வழியாகச் சென்ற பிறகு இரண்டாவது கதவைக் கண்டுபிடித்து அதே குறியீட்டைக் கொண்டு திறக்கிறோம். ஆய்வகத்தில் ஒருமுறை, மேசையில் வேல்ஸுக்கு கொண்டு வர வேண்டிய ஆவணங்கள் மற்றும் பிடிஏவைப் பார்ப்போம். அதே அறையில் நாங்கள் சுவரில் ஒரு பத்தியையும் கதவுகளையும் காண்கிறோம், அதைத் திறக்கிறோம் (அது ஒரு குறியீடு இல்லாமல் திறக்கிறது), உள்ளே சென்று இரத்தக் கொதிப்பைக் கொல்கிறோம், அவரைப் பற்றி பெட்ரென்கோவுடனான உரையாடலில் இருந்து கற்றுக்கொண்டோம். அவருடன் கையாண்ட பிறகு, பணி முடிந்ததாக கருதலாம். அடுத்து, செயல்படுத்தலைப் பற்றி புகாரளிக்க ஷக்தி டு வேல்ஸுக்குச் செல்கிறோம்.

வேல்ஸில்.
வேல்ஸ் உங்களுக்கு தெரிவிப்பார். டெட் சிட்டியில் இருந்து இரகசிய வர்த்தகர்கள் முக்கிய கதாபாத்திரத்தைத் தொடர்புகொள்வார்கள். இதற்கிடையில், நீங்கள் சுரங்கத்திலிருந்து வெளியேறும்போது, ​​​​பேராசிரியர் சாகரோவிடமிருந்து ஒரு செய்தியைப் பெறுவீர்கள், அவர் உங்களுடன் வணிகம் வைத்திருப்பதாக உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும். அப்படியானால், பேராசிரியரைப் பார்க்க யாண்டருக்குச் செல்வோம்.

அம்பர்.
டெட் சிட்டியில் நிறுத்தப்பட்டுள்ள கூலிப்படையினரின் கைகளில் உள்ள ஆவணங்களைத் தேடும் பணியை சகரோவிடமிருந்து நாங்கள் பெறுகிறோம். நாங்கள் பணியை எடுத்து, நகரத்திற்கு வந்து, பள்ளிக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கூலிப்படையின் தலைவரிடம் தடையின்றி கடந்து செல்கிறோம், ஆனால் அவருடன் பேசும்போது, ​​அவர் துப்பாக்கி சுடும் நபரை அடையாளம் கண்டுகொள்கிறார், மேலும் முக்கிய கதாபாத்திரம் ஒரு கைதியாக மாறுகிறார், அவரது உடைமைகள் மற்றும் ஆயுதங்கள் அனைத்தையும் இழக்கிறார். சிறைபிடிக்கப்பட்ட நிலையில், ஸ்வாம்ப் டாக்டரை நாங்கள் சந்திக்கிறோம், அவர் தனது பிடிஏ குறைபாடுள்ளதாக ஜிஜியிடம் கூறுகிறார். விந்தை என்னவென்றால், இராணுவம் இரண்டு நண்பர்களின் விடுதலையாளர்களாக மாறியது. விடுதலைக்குப் பிறகு, நாங்கள் நேராக நடைபாதையில் சென்று சேமிப்பைத் திறந்து எங்கள் பொருட்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம். அடுத்து நாம் சகரோவுக்குத் திரும்புகிறோம்.

நன்றியுணர்வின் வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, பிடிஏவை மீட்டெடுக்க முடியும் என்று பேராசிரியர் தெரிவிக்கிறார், ஆனால் இதற்காக அவருக்கு பாகங்கள் தேவை. எங்களுக்கு முதலில் தேவை புதிய கம்பிகள்; அவர்களுக்குப் பிறகு நாங்கள் ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம், ஒரு அறையில் ஒரு ரேக்கில் கம்பிகளைக் காண்கிறோம். நமக்குத் தேவையான இரண்டாவது விஷயம் பலகைகள் ஆகும், இது சாகரோவின் கூற்றுப்படி, சதுப்பு மருத்துவரிடம் இருந்து பெறலாம். இதன் பொருள் நீங்கள் பெரிய சதுப்பு நிலங்களுக்கு ஓட வேண்டும்.

பெரிய சதுப்பு நிலங்கள்.
நீங்கள் சதுப்பு நிலங்களில் தோன்றியவுடன், உங்களை நோக்கிச் சுடும் இராணுவ ஹெலிகாப்டர்களைச் சந்திக்கத் தயாராகுங்கள். நாணலில் ஒளிந்துகொண்டு இராணுவம் பறந்து செல்லும் வரை காத்திருங்கள், மருத்துவரிடம் செல்லுங்கள். அவருடன் பேசிய பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் ஷூட்டர் என்று மாறிவிடும், இது தொடர்பாக நாம் கோஸ்ட்டைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நீங்கள் அதை இராணுவ கிடங்குகள் இடத்தில் காணலாம்.

இடம் இராணுவ கிடங்குகள்.
பேயைத் தேட, இரத்தக் கொதிப்பாளர்கள் வாழ்ந்த கிராமத்திற்கு, அதாவது அதன் கிழக்குப் பகுதிக்குச் செல்கிறோம். ஒரு பதுங்கு குழி இருக்கும், அதில் பாண்டம் இருக்கும். கூலிப்படையினர் திருடிய கலைப்பொருளை எடுக்குமாறு பேய் கேட்கும். நாங்கள் கிராமத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு அசல் கடனாளி மண்டை ஓட்டை சந்தித்தோம். கூலிப்படையைக் கையாள்வதன் மூலம், அது மற்றொரு பற்றின்மை மற்றும் அவர்களிடம் கலை இல்லை என்று மாறிவிடும். உடன் வந்த ஒருவரைச் சந்திக்க நாங்கள் புறப்பட்டோம், அவருடன் வழியில் ஒரு வெளியேற்றத்தில் விழுந்து அவர் இறந்துவிடுகிறார். தடுக்கப்பட்ட சுரங்கப்பாதையை அடைந்து, கூலிப்படையைச் சந்தித்து அழிக்கிறோம். அதைத் தேடிய பிறகு, அதே கலைப்பொருளைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அதை கோஸ்டிடம் கொண்டு செல்கிறோம், அவர் எங்களை யந்தரில் சாகரோவுக்கு அனுப்புகிறார்.

இடம் யாந்தர்.
பேராசிரியரிடம் தேவையான பலகைகள் மற்றும் கலைப்பொருட்களை கொடுத்துவிட்டு, அவர் எங்கள் பிடிஏவை சரிசெய்வதற்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். இதற்கிடையில், நீங்கள் க்ருக்லோவுடன் அரட்டையடிக்கலாம். நாங்கள் பிடிஏவை எடுத்துக்கொள்கிறோம், உடனடியாக வந்த செய்தியிலிருந்து, நாங்கள் அவசரமாக பெட்ரென்கோவுக்கு வர வேண்டும் என்று அறிகிறோம்.

மதுக்கூடம்.
பாரில் சண்டை நடக்கிறது. நாங்கள் பெட்ரென்கோவை கண்டுபிடித்து ஹெலிகாப்டர்களை அழிக்கும் பணியை மேற்கொள்கிறோம். நாங்கள் அரங்கம் அமைந்துள்ள கட்டிடத்தின் கூரையின் மீது ஏறி, ஒரு கையெறி ஏவுகணையுடன் இறந்த சிப்பாயைக் கண்டுபிடித்து இரண்டு ஹெலிகாப்டர்களை சுட்டு வீழ்த்துகிறோம். நாங்கள் பெட்ரென்கோவுக்குத் திரும்பி, ப்ரிபியாட் அருகே வோரோனின் மற்றும் பார்டெண்டரைப் பின்தொடர வேண்டும் என்பதைக் கண்டுபிடித்தோம்.

ப்ரிபியாட்டின் சுற்றுப்புறங்கள்.
டிபார்ட்மென்ட் ஸ்டோரின் அடித்தளத்தில் புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட பட்டியைக் காண்கிறோம். அதன் கதவு மூடப்பட்டிருக்கும் என்பதால் நீங்கள் அதில் செல்ல முடியாது. உள்ளே செல்ல, நாங்கள் அவருக்கு அருகில் நிற்கும் லியோலிக்கிடம் பேசுகிறோம். உள்ளே சென்று பார்டெண்டரிடம் பேசுவோம். பார்டெண்டர் அவரை வோரோனினுக்கு அனுப்புகிறார், அவர் அவரை இவான்ட்சோவுக்கு அனுப்புகிறார். நாங்கள் ஒரு காய்கறி கடையின் அடித்தளத்தில் இவன்ட்சோவைத் தேடுகிறோம். X-16 ஆய்வகத்திலும் ரேடாரிலும் நிறுவலை முடக்குவது அவசியம் என்று Ivantsov துப்பாக்கி சுடும் வீரருக்கு விளக்குகிறார். ஆனால் பணியை முடிப்பதற்கு முன், நீங்கள் சாகரோவிடமிருந்து தனிப்பயனாக்கப்பட்ட PSI ஹெல்மெட்டை எடுக்க வேண்டும். யந்தருக்குப் போவோம்.

அம்பர்.
இருப்பினும், எல்லாம் மிகவும் எளிமையானது அல்ல, பேராசிரியர் தன்னிடம் ஹெல்மெட் இல்லை என்று கூறுகிறார். இது சிமென்ட் ஆலையில் உள்ள ஆய்வகத்திற்கு மாற்றப்பட்டது. ரேடார் பகுதியைக் கடக்கும்போது வலுவான கதிர்வீச்சிலிருந்து உங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்வதற்காக, டியூன் செய்யப்படாத ஹெல்மெட்டை எடுத்துக்கொள்வதற்கான ஆலோசனையைத் தொடர்ந்து இது வருகிறது.

சிமெண்ட் தொழிற்சாலை.
ரேடாரைக் கடந்த பிறகு, ஒரு குறிப்பிட்ட கிராமத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம். உடனடியாக இடதுபுறத்தில் உள்ள கிராசிங்கில் நீங்கள் ஒரு காரைப் பார்ப்பீர்கள், அதில் ஏறி, வெளியேற்றம் தொடங்கும் வரை, கிராசிங்குடன் சுரங்கப்பாதையின் திசையில் சாலையில் விரைந்து செல்வீர்கள். வெளியீடு கடக்கும்போது உங்களைத் தாக்கும், அதன் பிறகு நீங்கள் சிமெண்ட் ஆலையில் விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழியில் இருப்பீர்கள். விஞ்ஞானிகளுடனான உரையாடலில் இருந்து, சரிசெய்யப்பட்ட ஹெல்மெட் தற்போது அளவீடுகளை எடுக்கும் விஞ்ஞானிகள் குழுவின் வசம் உள்ளது என்பதை அறிகிறோம். குழுவுடனான தொடர்பை இழந்ததால், குழுவைத் தேடிச் செல்லுமாறு கேட்கப்படுவோம். பழைய அணையில் உள்ள கிராமத்திற்கு நம்மை அழைத்துச் செல்லும் குறிக்கு நாங்கள் நகர்கிறோம். நாங்கள் அணையை நோக்கி நகர்கிறோம், அதை நெருங்கி, படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, குழாயின் கீழ் ஒரு கதவைப் பார்க்கிறோம், நாங்கள் பதுங்கு குழிக்குள் நுழைகிறோம். அங்கு யாரும் இல்லை என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம், பின்னர் ஹெர்மிட் என்ற அறியப்படாத நபரிடமிருந்து ஒரு செய்தியைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் அவருடைய பழைய தேவாலயத்திற்குச் சென்று, இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று, விஞ்ஞானிகளின் தடயங்கள் X-19 ஆய்வகத்திற்கு இட்டுச் செல்கிறது என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் அதற்குள் செல்கிறோம், அங்கு விஞ்ஞானிகளில் ஒருவரின் சடலத்தைக் கண்டுபிடித்து, இறந்த மனிதரிடமிருந்து தனிப்பயனாக்கப்பட்ட ஹெல்மெட்டை எடுத்து, நாங்கள் எக்ஸ் -16 ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம்.

ஆய்வகம் X-16.
ஆய்வகத்திற்குள் நுழைந்த பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் ஒரு வகையான மறதியில் உள்ளது, இராணுவ வீரர்களும் விஞ்ஞானிகளும் அவரது கண்களுக்கு முன்பாக நடக்கிறார்கள், வேறுவிதமாகக் கூறினால், நாங்கள் ஒரு கனவில் வருகிறோம். அடுத்து, நீங்கள் கீழே உள்ள அனைத்து விஞ்ஞானிகளுடனும் பேச வேண்டும் மற்றும் பிரதான பணியகத்திற்கு மேலே செல்ல வேண்டும், இரண்டு விஞ்ஞானிகள் பேசுவதை நாங்கள் காண்கிறோம். சிறிது நேரம் கழித்து, கட்டுப்பாட்டு பேனல்கள் 1, 2 மற்றும் 3 ஐ இயக்கும் பணி செயல்படுத்தப்படுகிறது. அவற்றை இயக்கிய பிறகு, பிரதான ரிமோட் கண்ட்ரோலை இயக்கவும். அதை இயக்கிய பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் எழுந்து டைமர் தொடங்குகிறது. TC விளையாட்டின் அசல் பதிப்போடு ஒப்புமை மூலம் மேலும் செயல்கள் நடைபெறும். நாங்கள் அனைத்து ரிமோட் கண்ட்ரோல்களையும் அணைத்து, தரையில் உள்ள துளைக்குள் குதித்து, சுரங்கப்பாதையில் விழுந்து மேற்பரப்பில் வெளியேறுகிறோம். மேற்பரப்பை அடைந்த பிறகு, துறவியைச் சந்திக்க ரேடாருக்குச் செல்ல வேண்டும் என்று அனுப்பப்பட்ட செய்தியிலிருந்து அறிகிறோம்.

ரேடார்.
ரேடாரில் வந்த பிறகு, துறவியின் இருப்பிடம் குறிக்கப்பட்ட வரைபடத்தில் உள்ள குறியைப் பார்க்கிறோம். டிரெய்லர்களில் ஒன்றின் அருகே ஒரு நபருக்கும் கின்க்கும் இடையே ஏதோ ஒன்றைக் காண்பீர்கள். உரையாடலின் போது, ​​இது X-10 ஆய்வகத்தின் தொழிலாளர்களில் ஒருவர் என்று மாறிவிடும். அவருடன் பேசிய பிறகு, X-10 க்குள் நுழைய ஒரு விசை தேவை என்பதை அறிந்து கொள்கிறோம். அவருடைய உபகரணங்களை ரேடாரில் மறைத்து வைத்து கொண்டு வந்த பிறகுதான் சாவியை தருவார். ஹெர்மிட்டின் மறைவிடத்தைக் கண்டறியும் பணியைப் பெறுகிறோம். பாதை நெருக்கமாக இல்லை, ஒரு காரைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறோம். தற்காலிக சேமிப்பில் காணப்படும் பொருட்களை நாங்கள் திருப்பித் தருகிறோம், பதிலுக்கு அவர் பாதுகாப்பான 218 குறியீட்டை எங்களிடம் கூறுகிறார். கதிரியக்கக் குப்பைக் குவியல்களுக்கு இடையே நகர்ந்து, ஹெர்மிட்டின் முன்னாள் வீட்டைக் கண்டுபிடித்து, பாதுகாப்பைத் திறந்து, பதுங்கு குழியில் உள்ள ஆவணங்களை எடுத்துச் செல்கிறோம். அடுத்து நாம் X-10 க்கு செல்கிறோம்.

ஆய்வகம் X-10
ஆய்வகத்திற்குள் நுழைந்தவுடன், உடனடியாக இரண்டு பணிகளைப் பெறுகிறோம். பூட்டு எண். 1 மற்றும் 2 ஐ முடக்கவும். விஞ்ஞானியின் வெளிப்படையான பச்சை நிற படத்தை நீங்கள் பார்க்கும் வரை, தாழ்வாரத்தில் இடதுபுறமாக நகர்த்தவும். அதை அணுகி படிக்கட்டுகளில் ஏறுங்கள், அதன் பிறகு முதல் பூட்டை முடக்குவதற்கான நிறுவல் அமைந்துள்ள ஒரு அறையில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். நாங்கள் திரும்பி வருகிறோம், ஒரு தாழ்வாரத்தில் இரண்டு ப்யூரர்களைக் காண்கிறோம், அவர்களைக் கொன்றுவிட்டு மேலும் மேலே சென்று, வலதுபுறம் வைத்து, பிடிஏவைக் கொண்டிருக்கும் ஒரு விஞ்ஞானியின் சடலத்தைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அதைத் தேர்ந்தெடுத்து குறியீட்டை நினைவில் கொள்கிறோம். எங்களுக்கு அது பின்னர் தேவைப்படும். பெரிய செங்குத்து நிறுவல்களைக் கொண்ட அறைக்குள் நீங்கள் ஒரு உலோக படிக்கட்டுகளைக் காண்பீர்கள், அதில் ஏறும் போது இரண்டாவது பூட்டை முடக்க ரிமோட் கண்ட்ரோல் இருக்கும். பூட்டுகளை அணைத்த பிறகு, PSI நிறுவலை அணைப்பதே எங்கள் குறிக்கோள், நாங்கள் திரும்பி வந்து வாதிடும் இரண்டு வெளிப்படையான விஞ்ஞானிகளைக் கண்டுபிடிப்போம், அவர்களுக்கு அடுத்ததாக ஒரு கதவு இருக்கும். கொலை செய்யப்பட்ட விஞ்ஞானியின் பிடிஏ 3823 இல் பதிவு செய்யப்பட்ட குறியீட்டை முதலில் உள்ளிடுவதன் மூலம் அதை உள்ளிடுகிறோம். அறைக்குள் நுழைந்தால், அவரது பிடிஏவுக்கு அடுத்ததாக மற்றொரு விஞ்ஞானியின் சடலத்தைக் காண்பீர்கள். நாங்கள் PDA ஐத் தேர்ந்தெடுத்து இரண்டு முக்கிய கன்சோல்களில் சுவிட்சுகளை அணைக்கிறோம். துண்டிக்கப்பட்ட பிறகு, ஆய்வகத்திலிருந்து வெளியேறும் கதவுக்குத் திரும்புகிறோம், ஆனால் அது மூடப்பட்டதாக மாறிவிடும். அடுத்து, கதவு திறக்கும், டைமர் தொடங்கும், அந்த நேரத்தில் தோன்றிய உமிழும் பொல்டர்ஜிஸ்ட்டை நீங்கள் அழிக்க வேண்டும். டைமர் அமைத்த நேரத்தில், நாம் X-10 ஐ விட்டு வெளியேற வேண்டும். அடுத்து நாங்கள் வோரோனினைச் சந்திக்க ப்ரிபியாட்டின் புறநகர்ப் பகுதிக்குச் செல்கிறோம்.

ப்ரிபியாட்டின் சுற்றுப்புறங்கள்.
மீண்டும் நாங்கள் கிடங்குகளுக்குச் செல்கிறோம், பின்னர் எம்ஜிக்கு, பின்னர் ரேடாருக்குச் சென்று ப்ரிபியாட் (செர்னோபிள் நகரம்) அருகே திரும்புவோம். நாங்கள் பட்டிக்குச் செல்கிறோம், பார்டெண்டருடன் பேசுகிறோம், பின்னர் வோரோனினுக்குச் செல்கிறோம். பழைய இராணுவ வளர்ச்சி - பூகம்ப இயந்திரம் - துன்புறுத்தப்பட்டு, அணைக்கப்பட வேண்டும் என்று வோரோனின் புகார் கூறுகிறார். மெஷினை ஆஃப் பண்ணுவோம். கார் பழைய அணையின் கீழ் ஒரு பதுங்கு குழியில் உள்ளது, ஆய்வகம் x7. மாற்றத்திற்குப் பிறகு, நாங்கள் உடனடியாக நேராகச் செல்கிறோம், ஒரு பச்சை ஹாலோகிராம் எங்களைப் பின்தொடரும், அதைச் சுட வேண்டிய அவசியமில்லை, முதல் ஏணிக்கு முன் நாம் இடதுபுறம் உள்ள நடைபாதையில் திரும்புவோம். நாங்கள் நேராக சுவருக்குச் சென்று வலதுபுறம் திரும்புகிறோம், கதவு வழியாக எங்கும் திரும்பாமல் மீண்டும் சென்று மீண்டும் வலதுபுறம் திரும்புவோம். நாங்கள் மீண்டும் நடைபாதையில் சென்று படிக்கட்டுகளை அடைகிறோம், அதற்கு மேலே “எச்சரிக்கை, தாழ்வான உச்சவரம்பு” என்ற சுவரொட்டி தொங்குகிறது, நாங்கள் மேலே சென்று, இடதுபுறம் திரும்பி, மீண்டும் படிக்கட்டு மேலே செல்கிறது, நாங்கள் மேலே சென்று பின்னர் கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் நடைபாதையில் இருக்கிறோம், வலதுபுறம் திரும்பி இடதுபுறம் முதல் திருப்பம் வரை செல்கிறோம். சுவரை அடைவதற்கு முன், நாங்கள் கதவு வழியாக வலதுபுறம் திரும்பி, நேராகச் சென்று, "எச்சரிக்கை குறைந்த உச்சவரம்பு" என்ற சுவரொட்டியுடன் படிக்கட்டுகள் மேலே சென்று, படிக்கட்டுகளில் வலதுபுறம் திரும்பி, மீண்டும் படிக்கட்டுகளில், இங்கே நாங்கள் இந்த பூகம்ப இயந்திரம் இருக்கும் அறையில் இருக்கிறோம். அமைந்துள்ளது. இது யந்தரில் உள்ள நிலத்தடி ஆய்வகத்தில் உள்ளதைப் போல மூளையுடன் கூடிய நிறுவலை ஒத்திருக்கிறது.

நாங்கள் அதை அணைத்துவிட்டு திரும்பிச் செல்கிறோம். ஒரு தாழ்வாரத்தில், ஒரு இருண்ட ஆடையில் ஒரு பேயை நீங்கள் பேட்டையுடன் சந்திப்பீர்கள், முன்னால் ஒரு உமிழும் பட்டை இருக்கும், நீங்கள் அதைக் கடக்க முடியாது, நீங்கள் நின்று காத்திருக்க வேண்டும், பேய் மறைந்துவிடும் மற்றும் பட்டை கூட . வோரோனினுக்குச் செல்வோம். வோரோனின் மகிழ்ச்சியடைந்தார், நன்றி மற்றும் யாரோ ஒருவர் எங்களுக்காக ஒரு குறிப்பை விட்டுவிட்டார் என்று கூறுகிறார். நாங்கள் கூட்டத்திற்குச் செல்கிறோம், அது நடத்துனராக மாறிவிடும். நாம் ஃபாங்கிற்கு செல்ல வேண்டும் என்று அவர் கூறுகிறார். நாங்கள் கிடங்குகளுக்குச் சென்று கோரைப் பறவையுடன் பேசுகிறோம். அவர் அவளை ஒரு ஹோட்டலில் பேயை சந்திக்க பிரிப்யாத்துக்கு அனுப்புகிறார். நாம் ப்ரிபியாட் செல்ல வேண்டும். கிடங்குகளிலிருந்து ரேடாருக்குச் செல்வதற்கு முன், ப்ரிபியாட்டுக்கு நேரடி பாதை இராணுவத்தால் தடுக்கப்பட்டதாகவும், ப்ரிபியாட்டின் நிலவறைகள் வழியாகச் செல்ல வேண்டியது அவசியம் என்றும் பேயிடமிருந்து ஒரு செய்தி வந்தது. ரேடாரில் நிலவறைகளுக்குச் செல்கிறது.

ப்ரிபியாட்டின் நிலவறைகள்.
மாற்றத்திற்குப் பிறகு, தெளிவான வானத்தில் இருந்து ஒரு மருத்துவமனையில் நம்மைக் காண்கிறோம். அங்கு வழிகாட்டியை சந்திக்கிறோம். அவர் நிலவறைகளின் நுழைவாயிலுக்கு எங்களுடன் செல்கிறார், பின்னர் நாங்கள் சொந்தமாக செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு சுரங்கப்பாதையில் இருப்பதைக் காண்கிறோம், இடதுபுறத்தில் ஒரு நீண்ட படிக்கட்டுகளைப் பார்க்கவும். நாங்கள் மேலே செல்கிறோம், மேலே சில ஸ்வாக் உள்ளது, நேராக சென்று இடதுபுறம் திரும்பவும். தரையில் துளைகள் உள்ள ஒரு அறையில் நாங்கள் இருப்பதைக் காண்கிறோம், மேலும் ஒரு கமாஸ் பத்தியில் நிறுத்தப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் காமாஸுக்கு எதிரே உள்ள ஒன்றில் குதிக்கிறோம். நாங்கள் நேராகச் செல்கிறோம், ஒரு கவசப் பணியாளர் கேரியரைப் பார்க்கிறோம், அதில் ஒரு ஏணி உள்ளது, நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி காமாஸின் பின்னால் உள்ள சுரங்கப்பாதை வழியாக செல்கிறோம். முறுக்கப்பட்ட குழாய்களைக் கொண்ட ஒரு அரை-குறைந்த சுரங்கப்பாதையை நாங்கள் காண்கிறோம் மற்றும் குழாய்களின் கீழ் ஒரு வேட்டைக்காரனின் சடலம் உள்ளது, மற்றொன்று குழாயின் மீது உள்ளது. நாங்கள் இந்த குழாயின் மீது குதித்து, நாங்கள் தரையிறக்கத்திற்குச் செல்கிறோம், ஒரு சிறிய குகையில் ஒரு சடலமும் அதன் அருகே ஆவணங்களும் உள்ளன. நாங்கள் இந்த ஆவணங்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம், அங்கு ஒருவித குறியீட்டைக் (4134) காண்கிறோம், அது எங்கிருந்து வருகிறது என்று எங்களுக்குத் தெரியாது, அதை நினைவில் வைத்துக் கொள்ளுங்கள்.

நாங்கள் இந்த சுரங்கப்பாதை வழியாக தொடர்ந்து செல்கிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்புகிறோம், டம்ப் டிரக் உடல் அங்கே தெரியும், நாங்கள் மீண்டும் வலதுபுறம் திரும்புகிறோம். நாங்கள் இரண்டாவது உலோக நெடுவரிசையை உயர்ந்த நிலைக்கு ஏறுகிறோம். நாங்கள் அறையின் முனைக்குச் சென்று, வலதுபுறம் திறப்புக்குத் திரும்பி, ஏணியுடன் தரையில் ஒரு துளையைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் கீழே சென்று சுரங்கப்பாதை வழியாக அடைப்புக்குச் செல்கிறோம், இடதுபுறம் பக்க சுரங்கப்பாதையில் திரும்புகிறோம். நாங்கள் அதைப் பின்பற்றுகிறோம், முட்கரண்டியில் நாம் சரியான சுரங்கப்பாதையாக மாறுகிறோம், மேலும் தரையில் ஒரு துளையில் நம்மைக் காண்கிறோம். இடதுபுறத்தில் ஒரு படிக்கட்டு உள்ளது, நாங்கள் கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் மேலும் செல்கிறோம், வழியில் மீண்டும் ஒரு ஏணியுடன் ஒரு துளை உள்ளது, நாங்கள் கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் மேலும் கடந்து ஒரு குறியீட்டு கதவுக்குள் ஓடுகிறோம். குறியீட்டுடன் கூடிய ஆவணங்களை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. நாங்கள் ஏற்கனவே குறியீட்டுடன் சில ஆவணங்களை எடுத்துள்ளோம். நாங்கள் இந்தக் குறியீட்டைப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் ப்ரிபியாட்டின் அழைப்பிலிருந்து நிலையான ப்ரிபியாட் நிலவறையில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் பிரதான மண்டபத்திற்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் உடனடியாக கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் சென்று மேலே செல்கிறோம், அசல் ZP இல் ஒரு கட்டுப்பாட்டுப் பலகம் இருந்தது, நாங்கள் பால்கனியில் வெளியே சென்று பால்கனியில் நடந்து செல்கிறோம், நாங்கள் ஒரு ஏணியைக் கண்டுபிடித்து மற்றொரு பால்கனியில் செல்கிறோம், நாங்கள் செல்கிறோம் மீண்டும் மீண்டும் மேல் பால்கனியில் ஒரு ஏணியைக் காண்கிறோம், நாங்கள் அதன் மீது ஏறி அறைக்கு எதிர் திசையில் செல்கிறோம், மேலும் ப்ரிபியாட்டுக்கு ஒரு மாற்றம் இருக்கும்.

ப்ரிப்யாட்.
மாற்றத்திற்குப் பிறகு, மோனோலித்ஸை எதிர்த்துப் போராட இராணுவத்திற்கு உதவுவது பற்றிய செய்தி உடனடியாக வருகிறது. போய் பல மோனோலித்களை சுடலாம். நாம் வாசிலீவை சந்திக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. கூட்டத்திற்கு செல்வோம், வாசிலீவ் இரண்டாவது மாடியில் உள்ள பள்ளியில் இருக்கிறார். அவர் எங்களுக்கு நன்றி தெரிவிப்பதோடு, சூழலியல் நிபுணர்கள் அளவீடுகளை எடுக்க உதவுமாறும் கேட்கிறார். சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்களிடம் செல்வோம். மழலையர் பள்ளியின் இரண்டாவது மாடியில் சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்கள். தலைமை சூழலியல் நிபுணர் தனது சக ஊழியரை பேருந்து நிலையத்திற்கு அழைத்துச் சென்று, அவரைப் பாதுகாத்து, அளவீடுகளை எடுக்க உதவுமாறு கேட்டுக்கொள்கிறார். பேருந்து நிலையத்தில் ஒரு பர்ரர் இருக்கிறார், நீங்கள் இரண்டாவது மாடிக்கு வந்தவுடன் அவரை உடனடியாக அழிக்க வேண்டும், இரண்டாவது மாடியில் பின் படிக்கட்டுகளில் இரண்டு ஜோம்பிஸ் ஏறுகிறார்கள், அவர்களும் அழிக்கப்பட வேண்டும், இல்லையெனில் அவர்கள் மேதாவியைக் கொன்றுவிடுவார்கள். மற்றும் பணி தோல்வியடையும். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் விஞ்ஞானியை அணுகி, அளவீட்டைச் செய்ய அவருக்கு உதவுகிறோம். பணி ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டு, தலைமை சூழலியலாளரைப் பார்க்க மழலையர் பள்ளிக்கு விஞ்ஞானியுடன் மகிழ்ச்சியுடன் ஓடுகிறோம்.
தலைமைச் சூழலியல் நிபுணர் நமக்கு முன்னால் ஒரு ஆரஞ்சு நிற உடையையும் ஒரு எலைட் டிடெக்டரையும் தருகிறார்.
ஹோட்டலில் பேயை சந்திக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. நாங்கள் ஹோட்டலுக்குச் சென்று ஒரு அறையைக் கண்டுபிடித்து பேயுடன் பேசுகிறோம். அணுமின் நிலையத்திற்குச் செல்லும் பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம். அணுமின் நிலையத்திற்கான மாற்றம், அரங்கத்திற்குப் பின்னால் உள்ளது. நீங்கள் ஸ்டேடியம் வழியாக செல்லலாம், ஆனால் அங்கு துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் உள்ளனர், அல்லது வலதுபுறத்தில் நீங்கள் மைதானத்தை சுற்றி செல்லலாம், எங்களுக்காக இரண்டு உறிஞ்சிகள் காத்திருக்கிறார்கள். நாங்கள் அணுமின் நிலையத்திற்கு மாறுகிறோம்.

செர்னோபில் NPP.
உள்ளே நுழைந்ததும், ரெய்டு பிரிவின் தளபதியுடன் பேசுவதற்கான பணியைப் பெறுகிறோம். முதலில் வாயிலுக்கு வெளியே உள்ள கவசப் பணியாளர் கேரியரை அழிக்க நாங்கள் அவர்களுக்கு உதவுகிறோம், பின்னர் மோனோலித்களின் பதுங்கியிருப்பதை அழிக்கிறோம், கையெறி ஏவுகணைகளை அழிக்கிறோம், தளபதியுடன் பேசுகிறோம், மரபுபிறழ்ந்தவர்களை அழிக்கும்படி அவர் எங்களிடம் கேட்கிறார், மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் 2 அலைகள் இருக்கும். பின்னர் ஜோம்பிஸ் தோன்றும், நாங்கள் எல்லாவற்றையும் சுடுகிறோம், நாங்கள் தளபதியுடன் பேசுகிறோம், அவர் எங்களை கேப்டனிடம் அழைத்துச் செல்கிறார்.
நாங்கள் கேப்டன் மகரோவை அணுகுகிறோம், அவர் ஏதோ சொல்கிறார், பின்னர் எங்களுடன் பேசத் தொடங்குகிறார். அவர் ஒரு கவச பணியாளர் கேரியரில் ஏறவும், அணு மின் நிலையத்தின் பிரதேசத்தில் மோனோலித்கள் இருப்பதை உளவு பார்க்கவும் முன்வருகிறார். மண்ணெண்ணெய் தீரும் வரை நாங்கள் சாலையில் ஓட்டுகிறோம், நாங்கள் திரும்பி வருகிறோம், மகரோவ் சண்டையிடுகிறோம், எல்லா மோனோலித்களையும் சுடுகிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் மகரோவுடன் பேசுகிறோம், சர்கோபகஸின் நுழைவாயில்தான் நாங்கள் மோனோலித்தை சுட்டுக் கொண்டோம் என்று அவர் கூறுகிறார். நாங்கள் சர்கோபகஸுக்கு செல்கிறோம் (கதவு குறியீடு 4237).

சர்கோபகஸ்.
சர்கோபகஸில் நாங்கள் தாழ்வாரத்தில் சென்று கதவுக்குள் ஓடி, அதைத் திறந்து அறைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் மேஜையில் உள்ள கணினிக்குச் சென்று அதைத் திறக்க முயற்சிக்கிறோம், எதுவும் வேலை செய்யாது - சக்தி இல்லை. பேட்டரியைக் கண்டுபிடிக்க ஒரு பணி தோன்றியது. நாங்கள் நுழைவாயிலுக்கு எதிரே உள்ள கதவுக்குச் செல்கிறோம். மீண்டும் நாங்கள் நடைபாதையில் செல்கிறோம், படிக்கட்டுகளில் ஏறிச் செல்கிறோம், இங்கே அனைத்தும் அசல் சர்கோபகஸில் உள்ளதைப் போலவே உள்ளது, நாங்கள் அழிக்கப்பட்ட அணு உலையின் அறைக்குள் செல்கிறோம், மோனோலித்திற்குச் செல்வது போல, ஒரு துண்டின் கீழ் ஒரு வழக்கு இருக்கும். உலோகம். நாங்கள் அதிலிருந்து பேட்டரியை வெளியே எடுக்கிறோம், காப்பு சக்தியை வழங்க ஒரு பணி தோன்றுகிறது. நாங்கள் கணினியுடன் அறைக்குத் திரும்புகிறோம். நுழைவாயிலில் நாங்கள் ஒரு திரைப்படத்தைப் பார்த்துவிட்டு, பிடிஏவில் குறிக்கப்பட்ட கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்திற்குச் செல்கிறோம், மேலும் அதன் கீழ் பகுதியில் இருந்து புகை வெளியேறுகிறது. நாங்கள் அணுகி பயன்பாட்டு விசையை அழுத்துகிறோம், எனக்கு இது E, பிரதான ஜெனரேட்டரிலிருந்து குறியீடுகளை எடுக்க ஒரு பணி தோன்றுகிறது. நாங்கள் கணினிக்குச் சென்று, அதைத் திறந்து, கீழே உள்ள உரை கோப்பைப் பதிவிறக்குகிறோம். ஜெனரேட்டர்களைப் பெறுவதற்கான பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம்.

ஜெனரேட்டர்கள்.
ஜெனரேட்டர்களுக்குள் நுழையும் போது, ​​​​உடனடியாக கோஸ்ட்டைப் பார்க்கிறோம், அவருடன் பேசுகிறோம், ஜெனரேட்டர்கள் வழியாக அவரைப் பின்தொடர்கிறோம். நாங்கள் ஜெனரேட்டர்களைக் கடந்து சென்றவுடன், பேய் நம்மிடம் மீண்டும் பேசும், மேலும் ஒரு ரகசிய சுரங்கப்பாதையைக் கண்டுபிடித்து, அதன் வழியாக தளத்திற்குச் சென்று அங்குள்ள அனைத்து இராணுவத்தையும் அழிக்கும் பணியைப் பெறுவோம். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் பேயை சந்தித்து x2 நுழைவாயிலுக்குச் செல்கிறோம், அசலில் அது வார்லாப். பேய் கதவைத் திறக்கிறது, நாங்கள் கீழே செல்கிறோம்.

ஆய்வகம் X2.
ஆய்வகம் X18 ஐ நினைவூட்டுகிறது, ஆனால் இங்கே அது கொஞ்சம் வித்தியாசமானது. உள்ளே நுழைந்ததும், படிக்கட்டுகளுக்கான கதவு திறக்கும் வரை காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த நிலைக்குச் செல்கிறோம், அவசரகால ஜெனரேட்டருக்கான கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தைக் காண்கிறோம், அது இயக்கப்படவில்லை, ஜெனரேட்டருக்கு எரிபொருள் நிரப்ப வேண்டும். நாங்கள் எரிபொருளைக் கண்டுபிடித்து நிறுவலை அணுகுகிறோம். நீங்கள் கர்சரை குழாயின் மீது வட்டமிடும்போது, ​​​​ஒரு கல்வெட்டு தோன்றும், "செயல்படுத்து" பொத்தானைக் கிளிக் செய்து, பின்னர் சென்று ஜெனரேட்டரை இயக்கவும். தடுப்பை முடக்க ஒரு பணி தோன்றியது. நாங்கள் இன்னும் கீழே செல்கிறோம், வலதுபுறத்தில் ஒரு குறியீடு கதவு இருக்கும், இடதுபுறம் செல்லுங்கள். ரிமோட் கண்ட்ரோலைக் கண்டுபிடித்து பூட்டை அணைக்கிறோம். இப்போது நாம் சிறப்பு, சிறப்புரிமை அணுகலைப் பெற வேண்டும். நாங்கள் கணினியை மேசையில் கண்டுபிடித்து அதை இயக்குகிறோம். கீழே உள்ள உரைக் கோப்பைக் கண்டறிந்து, அதை எங்கள் பிடிஏவில் பதிவிறக்கவும். அவ்வளவுதான், எங்களுக்கு சிறப்பு அணுகல் கிடைத்தது. இப்போது நாம் தடுப்பை அணைக்க வேண்டும், அடுத்த அறைக்குச் சென்று அங்கு ஒரு புல்லட்டைக் கண்டுபிடித்து, அதை அணைக்க வேண்டும். இப்போது நீங்கள் ஒருவித ஸ்கேனர் மூலம் செல்ல வேண்டும். நீங்கள் குறியிடப்பட்ட கதவுக்குச் சென்று அதைத் திறக்க முயற்சிக்க வேண்டும், எதுவும் வேலை செய்யாது, உங்களுக்கு ஒரு குறியீடு தேவை, இதைச் செய்ய நீங்கள் நிர்வாகியின் கணினியைக் கண்டுபிடித்து கதவுக்கான குறியீட்டைப் பெற வேண்டும். அடுத்த கட்டத்திற்குச் செல்வோம். நாங்கள் கிரில்லைத் திறந்து அறைக்குள் சென்று, கணினியைக் கண்டுபிடித்து அதை இயக்கவும், sys கணினி கோப்பைக் கண்டுபிடித்து, கீழே உள்ள ஒன்றைக் கண்டுபிடித்து, அதைத் திறந்து கதவுக் குறியீட்டை (குறியீடு 2345) எழுதுகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் கதவுக்குச் சென்று பெறப்பட்ட குறியீட்டை உள்ளிடுகிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து x18 இல் உள்ளதைப் போன்ற ஒரு ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் ஆவணங்களை எடுத்தோம். மேஜையில் ஒரு கணினியைப் பார்க்கிறோம், ஆனால் எங்களுக்கு அது தேவையில்லை. நாங்கள் கட்டுப்பாட்டு பேனல்களுக்குச் செல்கிறோம், கணினியுடன் மேசையின் வலதுபுறத்தில், அவற்றில் மூன்று சாளரத்துடன் நிற்கின்றன.

நாங்கள் நடுத்தர கன்சோலை அணுகுகிறோம், அதில் ஒரு சுவிட்ச் உள்ளது, நீங்கள் அதை சுட்டியை சுட்டிக்காட்டும்போது, ​​​​ tips_war_gen_switcher என்ற வார்த்தைகள் தோன்றும், "செயல்படுத்து" பொத்தானை அழுத்தவும். பணி செயல்படுகிறது, ஒரு புதிய பணி தோன்றும்: "கல்லறையில் ஒரு பேயை சந்திக்கவும்." நாங்கள் கல்லறைக்குச் சென்று பேயுடன் பேசுகிறோம். எங்களுடன் பேசி படத்தைப் பார்த்த பிறகு, நாங்கள் சிடோரின் அடித்தளத்தில் உள்ள ஒரு கார்டனுக்கு மாற்றப்படுகிறோம்.
பின்னர் ஃப்ரீப்ளே தொடங்குகிறது.

சிக்கலான நீண்ட கால சதி மற்றும் பெரிய இடங்களைக் கொண்ட "ஸ்டாக்கர்" விளையாட்டுக்கான சிறந்த மோட். சில நேரங்களில், பணிகளை முடிக்க, இருப்பிடங்களைச் சுற்றிச் செல்வதற்கு பத்து நிமிடங்களைச் சேமிக்க, எங்கு செல்ல வேண்டும் என்பதை முன்கூட்டியே தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். எங்கள் வழிகாட்டி இதற்கு உதவும் - விளையாட்டு இறுதிவரை முடிக்கப்படும், அனைத்து பிழைகளும் தவிர்க்கப்படும், மேலும் சதி மோடியின் ஆசிரியர்களின் நோக்கம் போல் முடிவடையும்.

கார்டன்

அசல் போலவே, விளையாட்டு கார்டனில் இருந்து தொடங்குகிறது. ஒரு கலைப்பொருளைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான சிடோரோவிச்சின் பணியை நாங்கள் மேற்கொள்கிறோம், அதை கவனிப்பது கடினம். டிடெக்டருடன் உங்களுக்கு உதவுங்கள். அடுத்து, விரும்பினால் இன்னும் சில சிறிய பணிகளைச் செய்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் குப்பை கிடங்கிற்கு செல்கிறோம்.

திணிப்பு

"ஷேடோஸ் ஆஃப் செர்னோபில்" போல, நிலப்பரப்பில், கொள்ளைக்காரர்களின் தாக்குதலைத் தடுக்க பெஸுக்கு நாங்கள் உதவுகிறோம். ஸ்டாக்கர் யூரிக்குக்கு நாங்கள் உதவுகிறோம். நாங்கள் ஹேங்கருக்கு ஓடுகிறோம், அங்கு நாங்கள் கிரேவுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். கிரே நமக்கு அக்ரோப்ரோம் ஆராய்ச்சி நிறுவனத்திற்கு செல்லும் வழியைக் காட்டுகிறது.

ஆராய்ச்சி நிறுவனம் "Agroprom"

அக்ரோப்ரோமில் நாங்கள் மோலுக்கு உதவுகிறோம் (அசல் விளையாட்டைப் போல). மோல் கேச் மற்றும் ஸ்ட்ரெலோக்கின் குறிப்புகளைப் பற்றி பேசுகிறார், நாங்கள் நிலவறைகளுக்குள் சென்று தற்காலிக சேமிப்பைக் கண்டுபிடிப்போம். சக்கரங்களில் மருத்துவமனை படுக்கைகளில் கவனம் செலுத்துங்கள் - அங்கே பாருங்கள். பின்னர் அது மேற்பரப்புக்கு செல்கிறது. மேற்பரப்பில் பைட் பைபர் எங்களைத் தொடர்புகொள்வார், அவரை சதுப்பு நிலத்தில் ஒரு டிரெய்லரில் காண்கிறோம். பைட் பைபர் ஆராய்ச்சி நிறுவனத்தில் ஆவணங்களைப் பற்றி பேசுகிறார். நாங்கள் ஆராய்ச்சி நிறுவனத்தின் 3வது மாடிக்குச் சென்று, வழக்கை எடுத்துக்கொண்டு ரோஸ்டாக்கிற்கு ஆவணங்களுடன் விரைகிறோம்.

பட்டியில்

நாங்கள் பார்க்கு செல்ல வேண்டும். நாங்கள் சாலையில் சென்று, தடையில் ஓடி, இடதுபுறம் பத்தியில் திரும்புகிறோம். நாங்கள் பார்டெண்டருடன் பேசுகிறோம், பின்னர் பெட்ரென்கோவை பட்டியில் காண்கிறோம்.

இருண்ட பள்ளத்தாக்கு

பண்ணையில் நாம் வேட்டையாடும் அரக்கனைக் காண்கிறோம். கொள்ளைக்காரர்களின் தளத்தைத் தாக்கும் திட்டத்தை நாங்கள் ஒழுங்கமைக்க வேண்டும். தொழிற்சாலைக்கு செல்லும் பாதை பள்ளத்தாக்கில் புதர்களுக்குள் உள்ளது. நாங்கள் கொள்ளையர்களின் மூன்று சடலங்களைத் தேடி, அவர்களில் ஒருவரிடமிருந்து ஒரு சூட்டை எடுத்துக்கொள்கிறோம். ஆடை அணிந்த பிறகு, கொள்ளைக்காரர்களின் தளத்திற்குச் செல்லலாம். நாங்கள் உடனடியாக அடிவாரத்தில் ஒரு குடிகார கொள்ளைக்காரனைத் தேடுகிறோம், அவரிடமிருந்து தொழிற்சாலைக்குள் நுழைவதற்கான கடவுச்சொல்லைப் பெறுகிறோம். உள்ளே நாங்கள் இயந்திரங்களுடன் ஒரு பட்டறையைக் காண்கிறோம், அங்கு நாங்கள் வாடிக் உடன் தொடர்பு கொள்கிறோம், அவர் ஆவணங்களைப் பற்றி பேசுகிறார். அவை நிர்வாக கட்டிடத்தின் இரண்டாவது மாடியில் அமைந்துள்ளன. இராணுவம் தோன்றுகிறது, நாங்கள் விரைவாக மாடிக்கு ஓடி, நிவாவில் ஏறி வாயிலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஷூட்டிங் ஹெலிகாப்டர்களில் கவனம் செலுத்துவதில்லை, எரிவாயுவை மிதித்து, "டார்க் ஹாலோ" க்குள் எங்கள் வேகத்தில் ஓட்டுகிறோம்.

இருள் வெளி

இருப்பிடத்திற்குள் நுழையும் போது, ​​நாங்கள் விரைவாக சுரங்கப்பாதையில் நுழைகிறோம் - ஹெலிகாப்டர்களில் இருந்து எங்கள் இரட்சிப்பு உள்ளது. நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் செல்கிறோம், இடதுபுறத்தில் சுரங்கங்களுக்குள் ஒரு பாதை இருக்கும். தலையில் அடிபட்டு சுயநினைவை இழக்கிறோம். "சின்" குழுவின் தலைவரான வேல்ஸுடன் நாங்கள் தொடர்பு கொள்கிறோம். கொள்ளையர்களின் தலைவரான போரோவின் அடிவாரத்தில் இருக்கும் புதிய ஆவணங்களைத் தேடும் பணியை அவரிடமிருந்து பெறுகிறோம். நாங்கள் பின்வாங்குகிறோம் - நீங்கள் நடக்கலாம் அல்லது நீங்கள் ஓட்டலாம்.

கொள்ளை அடித்தட்டு

பன்றி மரணத்துடன் ஒரு விளையாட்டை நமக்கு வழங்கும். சரியான பதில் எண் 4, இல்லையெனில் நாம் கொல்லப்படுவோம். பாதுகாப்பிற்கான குறியீட்டைப் பெறுகிறோம் - ஆவணங்களைப் பெற நாங்கள் விரைந்து செல்கிறோம். கவனமாக இருங்கள், நாங்கள் ஆவணங்களை எடுத்துக் கொண்டால், எல்லா கொள்ளைக்காரர்களும் நம்மைத் தாக்கத் தொடங்குகிறார்கள். நாங்கள் வெளியேறும் வழியில் போராடுகிறோம், எங்கள் பாதை இப்போது நிலத்தடி ஆய்வகத்தில் உள்ளது என்ற செய்தியைப் பெறுகிறோம்.

ஆய்வகம் X-18

ஆய்வகத்தின் நுழைவாயில் நிர்வாக கட்டிடத்தின் அடித்தளத்தில் உள்ளது. பெட்ரென்கோ எங்களுக்கு நுழைவுக் குறியீட்டைக் கொடுக்கிறார் - 5271. ஆய்வகத்தில் நாங்கள் பாதுகாப்பு அறையைத் தேடுகிறோம், அங்கு ஆவணங்கள் உள்ளன. அடுத்து நாம் இடதுபுறம் நகர்கிறோம், பின்னர் கீழே, அறையில் ஒரு அட்டவணையைப் பார்ப்போம், அங்கு இரண்டாவது ஆவணங்கள் உள்ளன. நாங்கள் அங்கே புரரைக் கொன்றுவிடுகிறோம், அவருடைய கையை பெட்ரென்கோவிடம் கொடுக்கலாம். பின்னர் நாங்கள் லிஃப்ட் சென்று, வலது லிஃப்ட் தண்டுக்கு மேலே சென்று, ரகசிய அறைக்கு வெளியே செல்கிறோம். சடலத்திலிருந்து கணினி குறியீட்டை அகற்றுவோம் - 9231, மற்றும் அருகிலுள்ள அட்டவணையில் மூன்றாவது ஆவணங்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நான்காவது ஆவணங்கள் - நாங்கள் தரையில் உள்ள துளைக்குள் குதிக்கிறோம், நாங்கள் கொன்ற burer இடம் மேலே அறை. ஐந்தாவது ஆவணங்கள் ஒரு அறையின் மேஜையில் அடித்தளத்தில் உள்ளன. நாங்கள் வேல்ஸுக்கு விரைகிறோம், பின்னர் பாரில் பெட்ரென்கோவுக்குச் செல்கிறோம்.

ரோஸ்டாக்

மரபுபிறழ்ந்தவர்களை அழிக்கும் பணியை கடமையின் தலைவரிடம் இருந்து பெறுகிறோம். பிடிஏவைத் தேட சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்களின் வாயு முகமூடியைப் பயன்படுத்துகிறோம். இரண்டு கட்டுமான தளத்தில் உள்ளன, மூன்றாவது எரிவாயு கொண்ட அறையில் கீழே உள்ளது. தேடுதலின் போது நாங்கள் இரத்தக் கொதிப்புகளைக் கொல்கிறோம். நாங்கள் தேடல்களை கடமையிடம் ஒப்படைக்கிறோம். பின்னர் பட்டியில் நாங்கள் பார்டெண்டர் மற்றும் பெட்ரென்கோவுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். வாசலில் இருந்து X-14 ஆய்வகத்திற்கு 4526 குறியீட்டையும் சாவியையும் பெறுகிறோம். ஆய்வகத்தில் நாங்கள் ஆவணங்களையும் பிடிஏவையும் மேசையில் எடுத்து, கதவுக்குப் பின்னால் இரத்தக் கொதிப்பைக் கொல்கிறோம். பணி வேல்ஸிடம் சமர்ப்பிக்கப்பட வேண்டும்.

அம்பர்

வேலஸின் தேடலைக் கடந்து சென்ற பிறகு, பேராசிரியர் சாகரோவ் எங்களை தனது இடத்திற்கு அழைக்கிறார். சாகரோவ் டெட் சிட்டியில் இருந்து ஆவணங்களைக் கொண்டுவரச் சொன்னார். நகரத்தில் நாங்கள் கூலிப்படையினரால் பிடிக்கப்பட்டோம், ஆனால் இராணுவத்தின் உதவியுடன் நாங்கள் எங்களை விடுவித்து, எங்களிடமிருந்து எடுக்கப்பட்ட ஸ்வாக்கை பாதுகாப்பாக எடுத்துக்கொள்கிறோம். சாகரோவுக்கு விரைந்து செல்வோம். வானொலிப் பொருட்களைப் பெற்றுத் தருமாறு எங்களிடம் கேட்கிறார். சிலவற்றை ஆய்வகத்தில் காண்கிறோம், சில பெரிய சதுப்பு நிலங்களில் இருக்கும்.

பெரிய சதுப்பு நிலங்கள்

நாங்கள் ஹெலிகாப்டர்களிலிருந்து நாணல்களில் மறைக்கிறோம். டாக்டரிடம் ஓடுவோம். இராணுவக் கிடங்குகளில் இருக்கும் பாண்டம் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட பின்தொடர்பவர் எல்லா பதில்களையும் வைத்திருப்பார் என்று மருத்துவர் கூறுகிறார்.

இராணுவ கிடங்குகள்

ரத்தவெறி பிடித்தவர்கள் வாழ்ந்த கிராமத்தில் பேயை தேடுகிறோம். நாங்கள் பதுங்கு குழியில் கோஸ்ட்டைக் காண்கிறோம்; திருடப்பட்ட கலைப்பொருளைத் திருப்பித் தருமாறு அவர் உங்களிடம் கேட்பார். தோல்வியுற்ற தொடர்ச்சியான முயற்சிகளுக்குப் பிறகு, கூலிப்படையின் சடலத்திலிருந்து கலைப்பொருளை அகற்றி, அதை கோஸ்டிடம் திருப்பித் தருகிறோம். அடுத்து, எங்கள் பாதை சாகரோவுக்குத் திரும்புகிறது. நாங்கள் பிடிஏவை சரிசெய்து வருகிறோம், பெட்ரென்கோவிடமிருந்து ஒரு செய்தியைப் பெறுகிறோம், அவர் எங்களுக்காக பட்டியில் காத்திருக்கிறார்.

பாரில் போர் நடக்கிறது. பெட்ரென்கோ ஹெலிகாப்டர்களை அழிக்கும்படி கேட்கிறார். அரங்கிற்கு அருகிலுள்ள கோபுரத்தில் ஒரு சடலத்தைக் காண்கிறோம், அருகில் ஒரு கையெறி ஏவுகணை, அதனுடன் ஹெலிகாப்டர்களை சுட்டு வீழ்த்துகிறோம். பேட்டரிகள் குறைவாக இருப்பதால் சில நேரங்களில் மறுதொடக்கம் தேவைப்படுகிறது. பெட்ரென்கோவின் தேடலைக் கடந்த பிறகு, ப்ரிபியாட் அருகே வோரோனின் எங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார் என்பதை அறிகிறோம்.

ப்ரிபியாட்டின் சுற்றுப்புறங்கள்

பல்பொருள் அங்காடியின் அடித்தளத்தில் ஒரு புதிய பட்டியைக் காண்கிறோம். ஆனால் லியோலிக்குடன் பேசிய பின்னரே நீங்கள் அதில் நுழைய முடியும். நாங்கள் பார்டெண்டருடன் தொடர்பு கொள்கிறோம், பின்னர் வோரோனினுடன், பின்னர் இவான்ட்சோவ் உடன். இவன்ட்சோவ் காய்கறி கடையின் அடித்தளத்தில் மறைந்துள்ளார். X-16 ஆய்வகத்திலும் ரேடாரிலும் நிறுவல்களை அணைக்க வேண்டியது அவசியம் என்று Ivantsov கூறுகிறார். ஆனால் அங்கு ஊடுருவிச் செல்ல சாகரோவிடமிருந்து ஒரு psi-ஹெல்மெட் தேவை.

சிமெண்ட் தொழிற்சாலை

நாங்கள் சாகரோவுக்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் அவருடைய ட்யூன் செய்யப்படாத psi-ஹெல்மெட்டைப் பிடிக்கிறோம். ரேடார் பகுதியைக் கடந்து, நாங்கள் அருகிலுள்ள காருக்கு ஓடி, அதில் ஏறி சுரங்கப்பாதைக்கு வெளியேற்றப்படுவதற்கு விரைகிறோம். பதுங்கு குழியில், தற்போது அளவீடுகளை எடுத்துக்கொண்டிருக்கும் மற்றொரு குழு விஞ்ஞானிகள் வேலை செய்யும் ஹெல்மெட் வைத்திருப்பதை விஞ்ஞானிகள் குழுவிலிருந்து அறிகிறோம். இதன் விளைவாக, பழைய தேவாலயத்தில் ஒரு விஞ்ஞானியின் சடலத்தைக் கண்டுபிடித்து, அவரிடமிருந்து டியூன் செய்யப்பட்ட பிஎஸ்ஐ-ஹெல்மெட்டை அகற்றுவோம். நாங்கள் ஹெல்மெட் அணிந்து X-16 ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம்.

ஆய்வகம் X-16

ஆய்வகத்தில் அனைத்து விஞ்ஞானிகளுடனும் பேசுகிறோம். உரையாடல்களுக்குப் பிறகு, மூன்று கட்டுப்பாட்டு பேனல்களை இயக்குவதற்கான பணி செயல்படுத்தப்படுகிறது. பின்னர் பிரதான ரிமோட் கண்ட்ரோலை இயக்கவும். கவுண்டவுன் தொடங்குகிறது, அசல் விளையாட்டைப் போலவே விரைவாக ஓடுகிறோம், எல்லா ரிமோட் கண்ட்ரோல்களையும் அணைத்துவிட்டு, இடைவெளியில் குதித்து, சுரங்கங்களுக்குப் பிறகு நாம் மேற்பரப்பில் நம்மைக் காண்கிறோம். ரேடாரில் ஹெர்மிட் உடனான சந்திப்பு பற்றிய செய்தியைப் பெறுகிறோம்.

ரேடார்

துறவி ஒரு கிங்க் போன்றது. நாங்கள் ஹெர்மிட்டிற்கு அவரது உபகரணங்களைத் திருப்பித் தருகிறோம், மேலும் அவர் X-10 ஆய்வகத்தின் சாவியை எங்களுக்குத் தருகிறார். பாதுகாப்பிற்கான குறியீட்டையும் நாங்கள் பெறுகிறோம் - 218. கதிரியக்க குப்பைக் கிடங்குகளில், ஹெர்மிட்டின் கைவிடப்பட்ட வீட்டைக் காண்கிறோம் - அங்கே ஒரு ஆவணம் உள்ளது. X-10 ஆய்வகத்திற்கு விரைந்து செல்வோம்.

ஆய்வகம் X-10

ஆய்வகத்தில் நாம் இரண்டு பூட்டுகளை அணைக்க வேண்டும். ஒரு விஞ்ஞானியின் பச்சை படத்தைப் பார்க்கும் வரை நாங்கள் இடதுபுறம் செல்கிறோம். பின்னர் படிக்கட்டுகளில் - முதல் நிறுவலுடன் ஒரு அறை இருக்கும். திரும்பி செல்லலாம். ஒரு அறையில் ஒரு விஞ்ஞானியின் சடலத்தைப் பார்க்கிறோம், அவரது உடலில் ஒரு குறியீட்டுடன் ஒரு குறிப்பு உள்ளது - நாங்கள் குறியீட்டை நினைவில் கொள்கிறோம். அடுத்து, உயர் உபகரணங்களுக்கு இடையில் நாம் மேலே ஒரு படிக்கட்டு பார்க்கிறோம், இரண்டாவது நிறுவல் இருக்கும். இப்போது நாம் psi நிறுவலை அணைக்க வேண்டும். இரண்டு வாதிடும் விஞ்ஞானிகளுக்கு அடுத்ததாக ஒரு கதவு இருக்கும், எங்களிடம் குறியீடு உள்ளது - 3823. அங்கேயே அறையில் நாங்கள் சடலத்திலிருந்து பிடிஏவைத் தேர்ந்தெடுத்து சுவிட்சுகளை அணைக்கிறோம். ஃபயர் போல்டெர்ஜிஸ்ட் செயல்படுத்தப்பட்டு, அதைக் கொன்றுவிட்டு வெளியேறும் இடத்திற்கு விரைவாக ஓடவும். நாங்கள் ப்ரிபியாட் அருகே வோரோனினுக்குச் செல்கிறோம்.

ப்ரிபியாட்டின் சுற்றுப்புறங்கள்

பட்டியில் நாங்கள் பார்டெண்டருடன் பேசுகிறோம், பின்னர் வோரோனினுடன். நிலநடுக்க இயந்திரத்தை அணைக்க வேண்டும். பழைய அணையின் கீழ் ஒரு பதுங்கு குழியில் கார் அமைந்துள்ளது. ஆய்வகத்தின் தளம் வழியாகச் சென்ற பிறகு, பூகம்ப இயந்திரத்தைக் கண்டுபிடித்து அதை அணைக்கிறோம். நாங்கள் திரும்பிச் செல்கிறோம், பேய்க்காக காத்திருங்கள், இல்லையெனில் அவர் தனது பீம் மூலம் நம்மைக் கொன்றுவிடுவார். நாங்கள் தேடலை வோரோனினிடம் ஒப்படைக்கிறோம். பின்னர், வழிகாட்டி மற்றும் ஃபாங் மூலம், ரேடாரில் உள்ள நுழைவாயில் பிரிபியாட்டின் நிலவறைகளில் நம்மைக் காண்கிறோம்.

ப்ரிபியாட்டின் நிலவறைகள்

தெளிவான வானத்தில் இருந்த மருத்துவமனையைப் பார்க்கிறோம். அங்கு வழிகாட்டியை சந்திக்கிறோம். அவர் எங்களை நிலவறைக்கு அழைத்துச் செல்கிறார். நிலவறைகளில் நீங்கள் ஒரு காமாஸைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அதன் அருகில் ஒரு கவசப் பணியாளர் கேரியர் உள்ளது மற்றும் அதிலிருந்து ஒரு படிக்கட்டு மேலே செல்கிறது. நாங்கள் எழுந்து, அந்தப் பகுதியைத் தேடி, ஒரு சடலத்தைப் பார்க்கிறோம், அதிலிருந்து குறிப்பை அகற்றவும் - 4134. மேலும் தளங்களில் ஒரு டம்ப் டிரக்கின் உடலைக் காண்கிறோம் - இது எங்கள் அடையாளமாகும். நாங்கள் தரையில் மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் கதவைத் தாக்கும் வரை சுரங்கப்பாதைகளின் தளத்தைப் பின்தொடர்கிறோம் - எங்களிடம் ஏற்கனவே குறியீடு உள்ளது. "Call of Pripyat" இல் இருந்த கட்டுப்பாட்டு அறையில் நாங்கள் இருக்கிறோம்.

ப்ரிப்யாட்

ப்ரிபியாட்டில், மோனோலித்ஸுடனான போரில் நாங்கள் உடனடியாக இராணுவத்திற்கு உதவ வேண்டும். பின்னர் நாங்கள் வாசிலீவைப் பின்தொடர்கிறோம், அவர் பள்ளியின் இரண்டாவது மாடியில் இருக்கிறார். பின்னர் நாம் சூழலியலாளர்களிடம் செல்கிறோம் - அவர்கள் மழலையர் பள்ளியில் உள்ளனர். அளவீடுகளை எடுக்க நாங்கள் அவர்களுக்கு உதவுகிறோம். நாங்கள் தேடலைக் கடந்து செல்கிறோம், அவர்கள் எங்களுக்கு ஒரு ஆடையைக் கொடுக்கிறார்கள். பிடிஏவில் ஒரு செய்தி வருகிறது - பாண்டம் உடன் சந்திப்பு. பேய் நம்மை செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்திற்கு அனுப்புகிறது.

செர்னோபில் அணுமின் நிலையம்

நாங்கள் இராணுவப் பிரிவின் தலைவருடன் பேசுகிறோம். தேடலின் படி கவசப் பணியாளர்கள் கேரியரை அழித்து, மோனோலித்கள், மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் போன்றவற்றை அழிக்க தொடர்ச்சியான பணிகளைச் செய்கிறோம். இதன் விளைவாக, நாங்கள் கேப்டன் மகரோவுக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுகிறோம். அடுத்ததாக ஒரு கவசப் பணியாளர் கேரியரில் எங்களுக்கு சவாரி வழங்கப்படும். எங்களிடம் எரிபொருள் இருக்கும் வரை செல்வோம். போகும் வழியில் அனைவரையும் கொன்று விடுகிறோம். இதன் விளைவாக, நாங்கள் காரில் இருந்து வெளியேறுகிறோம், மகரோவ் சர்கோபகஸ் - 4237 க்கான கதவுக்கான குறியீட்டை எங்களுக்குத் தருகிறார்.

சர்கோபகஸ்

கணினியைத் தொடங்க பேட்டரி தேவை. மோனோலித்திற்கு அருகிலுள்ள பகுதியை நாங்கள் தேடுகிறோம்; மோனோலித்தின் தூபிக்கு அருகிலுள்ள ஒரு உலோகத் துண்டின் கீழ் பேட்டரியுடன் ஒரு வழக்கு இருக்கும். கணினியை இயக்கவும், முக்கிய ஜெனரேட்டர் குறியீட்டைப் பதிவிறக்கவும். நாங்கள் ஜெனரேட்டர்களுடன் அறைக்குள் நுழையும்போது, ​​​​பேண்டமைப் பார்த்து அவருடன் பேசுகிறோம். ஒரு ரகசிய சுரங்கப்பாதையை கண்டுபிடிப்பதற்கான பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம். நாங்கள் இராணுவத்திலிருந்து தளத்தின் பிரதேசத்தை அழிக்கிறோம், பின்னர் இறுதி ஆய்வகத்திற்கு எங்களை வழிநடத்தும் பாண்டமை சந்திக்கிறோம்.

ஆய்வகம் X-2

ஆய்வகத்தில் நாம் எரிபொருளைக் கண்டுபிடித்து ஜெனரேட்டருக்கு எரிபொருள் நிரப்ப வேண்டும், பின்னர் அதை இயக்க வேண்டும். ஒரு அடைப்பு ஜெனரேட்டரைத் தொடங்குவதைத் தடுக்கிறது, எனவே நாங்கள் கீழே தரையில் சென்று அடைப்பை அணைக்கிறோம். மேஜையில் ஒரு கணினி உள்ளது, நாங்கள் அதை இயக்கி சிறப்பு அணுகலைப் பெறுகிறோம். திரையில் உள்ள மிகக் குறைந்த கோப்பை உங்கள் பிடிஏவில் பதிவிறக்கவும். அடுத்த கணினியில் (கீழே ஒரு தளம்) ஒரு sys கோப்பு உள்ளது, ஒரு குறியீடு உள்ளது - 2345. இந்த குறியீடு ஆய்வகத்தின் குறியிடப்பட்ட கதவு வழியாக நுழைவாயிலைத் திறக்கிறது. அடுத்து நாம் மூன்று கட்டுப்பாட்டு பேனல்களைக் காண்கிறோம். நடுத்தர ரிமோட் கண்ட்ரோலை நாங்கள் செயல்படுத்துகிறோம் - பணி புதுப்பிக்கப்படும்: "கல்லறையில் பாண்டமை சந்திக்கவும்." பாண்டமுடன் தொடர்பு கொண்ட பிறகு, நாங்கள் படத்தைப் பார்க்கிறோம், நாங்கள் கார்டனுக்கு மாற்றப்படுகிறோம் - ஃப்ரீப்ளே தொடங்குகிறது, முக்கிய சதி முடிந்தது.

YouTube இல் லாஸ்ட் ஆல்பா மோட் வீடியோ ஒத்திகை:

இன்று நாம் ஸ்டாக்கர் லாஸ்ட் ஆல்பா விளையாட்டைப் பற்றி பேசுவோம், அதன் ஒத்திகை கீழே விரிவாக வழங்கப்படுகிறது. சதி வளர்ச்சியின் வரிசையையும், முக்கிய பணிகளை முடிப்பதையும் பார்ப்போம்.

கார்டன்

ஸ்டாக்கர் லாஸ்ட் ஆல்பா விளையாட்டின் ஒத்திகையானது அசல் பதிப்பின் ஒவ்வொரு ரசிகருக்கும் நீண்ட காலமாக நன்கு தெரிந்த இடத்தில் தொடங்குகிறது. முக்கிய கதாபாத்திரம் சிடோரோவிச்சின் பதுங்கு குழியின் அறையில் தூக்கத்திலிருந்து எழுந்தது. நாங்கள் மேலே சென்று வணிகரிடம் பேசுகிறோம். அவர் நமக்கு முதல் பணியைத் தருகிறார். ஒரு கலைப்பொருளைக் கண்டுபிடிக்கும்படி கேட்கப்படுகிறோம். நாங்கள் பதுங்கு குழியை விட்டு இடதுபுறம் செல்கிறோம். அதே நேரத்தில், நாங்கள் மினி-வரைபடத்தைப் பார்க்கிறோம், நமக்குத் தேவையான பொருளைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான குறி உள்ளது. கலைப்பொருளை புல்லில் பார்ப்பது கடினம், ஆனால் டிடெக்டர் சிக்னல்கள் இதற்கு உதவும். தேவையான பொருளைப் பெற்ற பிறகு, சிடோரோவிச் எங்களுக்கு பல பணிகளைத் தருகிறார். அவற்றை முடித்துவிட்டு அடுத்த இடத்தை நோக்கி செல்கிறோம்.

இடம் அக்ரோப்ரோம்

STALKER லாஸ்ட் ஆல்பா விளையாட்டில், நிலப்பரப்புக்கு செல்லும் பாதை தொடர்கிறது. அரக்கனின் பழக்கமான அழைப்புக்கு நாங்கள் பதிலளிக்கிறோம். ஸ்டாக்கர் யூரிக்குக்கு நாங்கள் உதவுகிறோம். தேவைப்படும் அனைவருக்கும் ஆதரவளித்த பிறகு, கிரேவைச் சந்திக்க ஹேங்கருக்குச் செல்கிறோம். அவருடனான உரையாடலில் இருந்து நாம் அக்ரோப்ரோம் செல்ல வேண்டும் என்பது தெளிவாகிறது. நாங்கள் இருப்பிடத்திற்குச் சென்று உடனடியாக வேட்டையாடும் மோலுக்கு உதவுகிறோம். இருப்பினும், விளையாட்டில் தரமற்றது தற்காலிக சேமிப்புகள் - அடுத்த கட்டத்தில் நாம் சந்திக்கும் ஒரு நிகழ்வு. அதனால் நாம் மோலைக் காப்பாற்றுகிறோம். நன்றியுடன், அவர் ஸ்ட்ரெலோக்கின் மறைவிடத்தைப் பற்றி கூறுகிறார். குறிப்புகளின் இருப்பிடத்தையும் மோல் விரிவாக விவரிக்கிறது. கீழே போகலாம். நாங்கள் தேடலைத் தொடங்குகிறோம். நாங்கள் தங்குமிடம் மற்றும் குறிப்புகளைக் காண்கிறோம். மறைவான இடத்தைத் தேடுவோம். இது தாழ்வாரங்களுக்கு இடையில் தொடர்புடைய பத்தியில் அமைந்துள்ளது.

இருண்ட பள்ளத்தாக்கு

STALKER லாஸ்ட் ஆல்பா விளையாட்டில், பார் இருப்பிடத்தைப் பார்வையிடுவதன் மூலம் பத்தி தொடர்கிறது. அதற்குள் செல்ல, சாலை வழியாக தடைக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் அதை கடந்து இடதுபுறம் திரும்புகிறோம். பின்னர் நாங்கள் நேராக சாலையில் செல்கிறோம். நாங்கள் சோதனைச் சாவடியைக் கடந்து செல்கிறோம். மதுக்கடைக்கு செல்வோம். அக்ரோப்ரோமில் கிடைத்த ஆவணங்களை அவரிடம் கொடுக்கிறோம். நாங்கள் தோழர் பெட்ரென்கோவை சந்திக்கிறோம். நீங்கள் அவரை பட்டியில் காணலாம். நாங்கள் இருண்ட பள்ளத்தாக்குக்குச் செல்கிறோம். பண்ணைக்கு போகலாம். இருப்பிடத்திற்குச் சென்ற பிறகு நீங்கள் செய்ய வேண்டிய முதல் விஷயம், பேய் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட ஒரு வேட்டைக்காரனைக் கண்டுபிடிப்பதாகும். உரையாடலில் இருந்து, கொள்ளைக்காரர்களின் தளமான தொழிற்சாலைக்கு நாம் செல்ல வேண்டும் என்பது தெளிவாகிறது. பேய் ஒரு திட்டம் தீட்டுகிறது. அதை செயல்படுத்த துவங்கி உள்ளோம். தொழிற்சாலையின் நுழைவாயிலைத் தேட ஆரம்பிக்கலாம். இது நிறுவனத்தின் பின்னால் உள்ள புதர்களில் ஒரு குழியில் அமைந்துள்ளது. போல்டர்ஜிஸ்டுகள் இந்த இடத்தில் தங்கள் இருப்பை தொடர்ந்து வெளிப்படுத்துகிறார்கள். கொள்ளையர்களின் 3 சடலங்களை நாங்கள் காண்கிறோம். நாங்கள் ஒருவரிடமிருந்து ஒரு சூட்டை எடுத்து அதைப் போடுகிறோம்.

போரோவின் அடிப்படை

ஸ்டாக்கர் லாஸ்ட் ஆல்பா விளையாட்டில், பத்தியானது டார்க் ஹாலோவுடன் தொடர்கிறது. இந்த பகுதியில் நாங்கள் தோட்டாக்களின் ஆலங்கட்டியின் கீழ் இருப்பதைக் காண்கிறோம். நாங்கள் ரயில்வே சுரங்கப்பாதையை நோக்கி நகர்கிறோம். இடதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில் ஒரு தவறு தெரியும் வரை நாங்கள் நகர்கிறோம். நாங்கள் அதன் வழியாகச் சென்று மைன்ஸ் என்ற இடத்தில் இருப்பதைக் காண்கிறோம். நாங்கள் எல்லா வழிகளிலும் நேராக முன்னேறுகிறோம். நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி சுயநினைவை இழக்கிறோம், தலையில் ஒரு அடி கிடைத்தது. சுயநினைவுக்கு வந்தவுடன், தலைவனை நம் முன்னால் காண்கிறோம், தலைவரின் பெயர் வேல்ஸ். நாங்கள் அமைதியாகப் பேசுகிறோம் மற்றும் போரோவின் தளத்தின் பிரதேசத்தில் அமைந்துள்ள ஆவணங்களைத் தேடுவது தொடர்பான புதிய பணியைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் மேற்பரப்புக்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் போரோவின் தளத்திற்கு செல்கிறோம். நீங்கள் காரைப் பயன்படுத்தலாம். அடிவாரத்தில் சில ஆச்சரியங்கள் இருக்கும். கொள்ளைக்காரர்களின் தலைவர் எங்களுடன் ஒரு யூக விளையாட்டை விளையாட விரும்புவார். மேலும், இழப்பின் விலை நம் வாழ்க்கை. சரியான பதில் எண் 4. பாதுகாப்பான குறியீட்டைப் பெற்று ஆவணங்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம். கொள்ளைக்காரர்கள் உடனடியாக வன்முறையில் ஈடுபடுவார்கள், மேலும் தளத்திலிருந்து வெளியேற நாங்கள் சுட வேண்டும். எதிரிக்கு எதிரான முழுமையான வெற்றிக்குப் பிறகு, PDA இலிருந்து ஒரு புதிய செய்தி பெறப்படும்.

நிலை 18

அடுத்து நாம் STALKER லாஸ்ட் ஆல்பா விளையாட்டின் ஆய்வகத்தைப் பார்க்க வேண்டும். X-18 இன் பாதை தொடர்புடைய நிர்வாக கட்டிடத்தின் அடித்தளத்தில் இறங்குவதன் மூலம் தொடங்குகிறது. இந்த நிலைக்கு அணுகலைப் பெற, பெட்ரென்கோவிடமிருந்து பெறப்பட்ட குறியீட்டைப் பயன்படுத்த வேண்டும். நமக்குத் தேவையான கதவுக்கான கலவை 5271. நாங்கள் ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம். அடுத்து பாதுகாப்பு அறையைத் தேடுகிறோம். அட்டவணையில் முதல் ஆவணங்களைத் தேடுகிறோம். அதே அறையில் கணினியைப் பார்க்கிறோம். இதற்கு ஒரு குறியீடு தேவைப்படுகிறது, அது பின்னர் நம் வசம் இருக்கும். பின்னர் நாங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறுகிறோம், X18 ஆய்வகம், ஸ்டாக்கர் லாஸ்ட் ஆல்பாவின் டெவலப்பர்களால் சரியாக செயல்படுத்தப்பட்டது, நம் கண்களுக்குத் திறக்கிறது.

ஆவணங்கள் எண் 2க்கான தேடலுடன் பத்தி தொடர்கிறது. அவற்றைப் பெற, இடதுபுறம் திரும்பவும். நாங்கள் நேராக கதவை நோக்கி நகர்கிறோம். கீழே போகலாம். நாங்கள் அட்டவணையைப் பார்க்கிறோம். அதற்கு மேலே ஒரு அலமாரி உள்ளது, அதில் நமக்குத் தேவையான காகிதங்களைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் ஆவணங்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் புரவலரைக் கண்டுபிடித்து தோற்கடிக்கிறோம். அவரது கையை பெட்ரென்கோவிடம் கொண்டு வர வேண்டும். நாங்கள் லிஃப்ட் மூலம் அறைக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் வலது தண்டுக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் அதில் ஏறுகிறோம். இவ்வாறு நாம் திறந்த கதவை அடைகிறோம். அதன் மூலம் நாம் இரகசிய அறையின் எல்லைக்குள் ஊடுருவுகிறோம்.

STALKER லாஸ்ட் ஆல்பாவில் உள்ள ஆய்வகம் பல ஆபத்துகள் நிறைந்தது. X-18 இன் பாதையானது ஒரு சடலத்துடன் எதிர்பாராத சந்திப்புடன் தொடர்கிறது, இது ஒரு சிறப்பு நிறுவலுக்குப் பின்னால் நாம் காண்கிறோம். இறந்தவரிடமிருந்து பிடிஏ எடுக்கிறோம். இது 9231 குறியீட்டைக் காட்டுகிறது, அருகிலுள்ள மேஜையில் உள்ள கணினிக்கு ஏற்றது. ஆவணங்கள் எண் 3ம் இங்கே அமைந்துள்ளது.இப்போது நாம் ப்யூரருடன் சந்திப்பு இடத்திற்கு மேலே அமைந்துள்ள அறைக்குச் செல்கிறோம். தரையில் தோன்றும் இடைவெளி வழியாக நீங்கள் அதில் செல்லலாம். நாங்கள் அங்கு ஆவண எண் 4 ஐத் தேடுகிறோம். அடுத்து நாம் அடித்தளத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு சிறப்பு அறையில் ஒரு அட்டவணையைத் தேடுகிறோம். இதில் ஆவண எண் 5 உள்ளது.

இடம் ரோஸ்டாக்

கடன் தலைவரை சந்திக்கிறோம். எஞ்சியிருக்கும் மரபுபிறழ்ந்தவர்களை அழிக்கும் பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம். இந்த நோக்கத்திற்காக, நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் செல்கிறோம். சூழலியல் நிபுணரிடமிருந்து பழைய வாயு முகமூடியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் தொழிற்சாலைக்கு செல்கிறோம். அங்கு நாங்கள் 3 பிடிஏக்களைத் தேடுகிறோம் மற்றும் 4 இரத்தக் கொதிப்புகளைக் கொன்றோம். நாங்கள் கட்டுமான தளத்திற்கு செல்கிறோம். அங்கு நாம் முதல் ஜோடி PDA களைக் காண்கிறோம். மூன்றாவது சாதனத்தைக் கண்டுபிடிக்க, நாங்கள் முன்பு பெற்ற கேஸ் மாஸ்க் தேவைப்படும். கட்டிடத்தின் அருகிலும், நுழைவாயிலில் உள்ள வீட்டுக்குள்ளும் விஷவாயு பரவுகிறது என்பதே உண்மை. நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று அங்குள்ள பிடிஏவைத் தேடுகிறோம். தொழிற்சாலை நுழைவாயிலில் இரத்தக் கொதிப்பைக் கண்டுபிடிப்போம்.

வேல்ஸில்

பாருக்குப் போவோம். பெட்ரென்கோவுக்குச் செல்வோம். இதற்குப் பிறகு நாங்கள் மதுக்கடைக்காரரை அணுகுகிறோம். அடுத்து நாங்கள் பெட்ரென்கோவுக்குத் திரும்புகிறோம். X14 ஆய்வகத்தின் சாவியைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் தொழிற்சாலைக்கு வருகிறோம். நாங்கள் ஆய்வகத்திற்கு செல்லும் பாதைக்குச் செல்கிறோம். சர்கோபகஸில் உள்ளதைப் போன்ற ஒரு நடைபாதையில் நாம் இருக்கிறோம். நாங்கள் நடைபாதையில் செல்கிறோம். குறியீடு கதவைக் காண்கிறோம். கலவையை குறிப்பிடவும். கடந்து செல்வோம். நாங்கள் சரியான நடைபாதையில் செல்கிறோம். நாங்கள் இரண்டாவது கதவைக் காண்கிறோம். அதே குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி நாங்கள் கடந்து செல்கிறோம். நாங்கள் ஆய்வகத்திற்கு செல்கிறோம். மேசையில் பிடிஏ மற்றும் ஆவணங்களைக் காண்கிறோம். அவை வேல்ஸுக்கு வழங்கப்பட வேண்டும். டெட் சிட்டியில் உள்ள ரகசிய வர்த்தகர்கள் எங்களைத் தொடர்புகொள்வார்கள் என்று அவர் உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார். அடுத்து நாம் சுரங்கங்களில் இருந்து வெளியேற வேண்டும். இந்த நேரத்தில் ஒரு செய்தி வரும். அதன் ஆசிரியர் பேராசிரியர் சகரோவ் ஆவார். அவருக்கு எங்களுடன் வியாபாரம் உள்ளது.

பெரிய சதுப்பு நிலங்கள்

நாங்கள் யந்தரில் பேராசிரியரிடம் செல்கிறோம். டெட் சிட்டியின் பிரதேசத்தில் அமைந்துள்ள கூலிப்படையினர் வைத்திருக்கும் சிறப்பு ஆவணங்களைத் தேடும் பணியைப் பெறுகிறோம். பணியை எடுப்போம். நாங்கள் நகரத்திற்கு வருகிறோம். நாங்கள் பள்ளிக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கூலிப்படையின் தலைவரிடம் செல்கிறோம். உரையாடலின் போது, ​​அவர் திடீரென துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தியவரை அடையாளம் கண்டுகொண்டார். நாங்கள் பிடிபட்டுள்ளோம். அனைத்து உபகரணங்களையும் ஆயுதங்களையும் இழக்கிறோம்.

அடுத்து தேவைப்படும் இடம் பெரிய சதுப்பு நிலங்கள். இங்கே நீங்கள் இராணுவ ஹெலிகாப்டர்களை சந்திக்க தயாராக இருக்க வேண்டும். எங்களை நோக்கி சுடத் தொடங்குவார்கள். நாணல்களில் ஒளிந்து கொள்கிறோம். இராணுவம் பறந்து செல்லும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். டாக்டரிடம் போவோம். எங்கள் பாத்திரம் சுடும் என்று மாறிவிடும். எனவே, நாம் பாண்டம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, நாங்கள் இராணுவக் கிடங்குகளுக்குச் செல்கிறோம். பேயை ரத்தவெறி கொண்டவர்களின் கிராமத்தில் தேட வேண்டும். நாங்கள் கிழக்கு நோக்கி செல்கிறோம். அங்குதான் பாண்டமுடன் நமக்குத் தேவையான பதுங்கு குழி அமைந்துள்ளது. கூலிப்படையினரால் திருடப்பட்ட ஒரு கலைப்பொருளை எடுக்கச் சொல்கிறார்.

கிராமத்திற்கு செல்வோம். கூலிப்படையை தோற்கடிக்கிறோம். அவர்களில் மற்றொரு குழுவை நாங்கள் சந்தித்தோம் என்பதை நாங்கள் புரிந்துகொள்கிறோம், எனவே கலைப்பொருள் இங்கே இல்லை. உடன் வந்தவரைச் சந்திக்கச் செல்கிறோம். எல்லாக் கஷ்டங்களுக்கும் பிறகு ஆம்பிளைக்குப் போக வேண்டும். இங்கே நாங்கள் பேராசிரியருக்கு கலைப்பொருள் மற்றும் தேவையான கட்டணங்களை வழங்குகிறோம். பிடிஏவின் பழுதுபார்ப்பை அவர் முடிக்க நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். இந்த நேரத்தில் நாங்கள் க்ருக்லோவுடன் பேசுகிறோம். நாங்கள் PDA ஐ எடுத்துக்கொள்கிறோம். ஒரு செய்தி வருகிறது. அவசரமாக பெட்ரென்கோவுக்குச் செல்ல வேண்டியது அவசியம் என்று அதிலிருந்து பின்வருமாறு.

இந்த நேரத்தில், பாரில் சண்டை தொடர்கிறது. நாங்கள் பெட்ரென்கோவைத் தேடுகிறோம். ஹெலிகாப்டர்களை அகற்றும் பணியை நாங்கள் சமாளிக்கிறோம். அரங்கம் அமைந்துள்ள கட்டிடத்தின் கூரையில் ஏறுகிறோம். வெடிகுண்டு ஏந்திய ஆயுதங்களுடன் இறந்த சிப்பாயைத் தேடி வருகிறோம். நாங்கள் இரண்டு ஹெலிகாப்டர்களை தாக்கினோம். அடுத்து நாம் பெட்ரென்கோவுக்குச் செல்கிறோம். பார்டெண்டர் மற்றும் வோரோனினைத் தொடர்ந்து ப்ரிபியாட்டின் புறநகர்ப் பகுதிகளுக்குச் செல்ல வேண்டும் என்பதை நாங்கள் கற்றுக்கொள்கிறோம். நாங்கள் பல்பொருள் அங்காடியின் அடித்தளத்திற்கு செல்கிறோம். புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட பட்டியைக் காண்கிறோம். யாந்தர், சிமென்ட் ஆலை, ஆய்வகம் X16, ரேடார், X-10 ஆகியவற்றை ஒவ்வொன்றாகப் பார்வையிடும் அனைத்துப் பணிகளையும் நாம் முடிக்க வேண்டும். நாங்கள் X7 க்கு வருகிறோம்.

ஸ்டாக்கர் லாஸ்ட் ஆல்பா: X7 - ஒத்திகை

இந்த புள்ளி பிரிபியாட் அருகே அமைந்துள்ளது. அங்கு சென்றதும், நாங்கள் மதுக்கடைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் மதுக்கடைக்காரரிடம் பேசுகிறோம். நாங்கள் வோரோனினை அணுகுகிறோம். பழைய இராணுவ வளர்ச்சியை முடக்குவது அவசியம் என்பதை நாங்கள் அறிகிறோம். செயலிழக்க வேண்டிய இயந்திரம் X7 ஆய்வகத்தில் அமைந்துள்ளது. இது அணைக்கு அடியில் இருக்கும் பதுங்கு குழி. அதற்கு செல்லலாம். நேரா போகலாம். அதே நேரத்தில், ஒரு பச்சை ஹாலோகிராம் தொடர்ந்து நம்மைப் பின்தொடரும். படிக்கட்டு 1 க்கு முன், இடது தாழ்வாரத்தில் திரும்பவும். நாங்கள் சுவருக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்புகிறோம். இதன் விளைவாக, குறைந்த உச்சவரம்பு பற்றிய எச்சரிக்கை அறிகுறியுடன் ஒரு கதவை அடைகிறோம்.

ப்ரிபியாட்டின் நிலவறைகள்

ஸ்டால்கர் லாஸ்ட் ஆல்பாவில் உள்ள ப்ரிபியாட் நிலவறையைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை நாம் பல சிரமங்களைச் சந்திக்க வேண்டியுள்ளது. இந்த நிலை கடந்து செல்வது மருத்துவமனையில் அனுமதிக்கப்படுவதிலிருந்து தொடங்குகிறது. வழிகாட்டியுடன் அங்கு சந்திப்போம். பின்னர் அவர் நிலவறைகளின் நுழைவாயிலுக்கு எங்களுடன் செல்கிறார். அடுத்து நாங்கள் சொந்தமாக செல்கிறோம். நாம் ஒரு சுரங்கப்பாதையில் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள நீண்ட படிக்கட்டுகளில் செல்கிறோம். நேரா போகலாம். காமாஸ் டிரக்கை முன்னால் பார்க்கும் வரை இடதுபுறம் திரும்புவோம்.

ஸ்டாக்கர் லாஸ்ட் ஆல்பா: ஒத்திகை. ப்ரிப்யாட்

நாம் ஒரு சிறப்பு பத்தியைப் பயன்படுத்த வேண்டும். ப்ரிப்யாட்டின் பாதை - மிகவும் கடினமான கட்டங்களில் ஒன்று - அடுத்த வரிசையில் உள்ளது. மோனோலித்ஸுடனான போரில் இராணுவத்திற்கு உதவி கோரும் செய்தியை நாங்கள் பெறுகிறோம். நாம் எதிரியை அழிக்கிறோம். வாசிலீவ் உடனான அவசர சந்திப்பைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம். நாங்கள் இரண்டாவது மாடியில் உள்ள அவரது பள்ளிக்குச் செல்கிறோம். வாசிலியேவிலிருந்து நன்றியையும் அளவீடுகளுக்கான உதவிக்கான கோரிக்கையையும் நாங்கள் பெறுகிறோம். நாங்கள் சூழலியலாளர்களைப் பின்பற்றுகிறோம். அடுத்து நீங்கள் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தில் பணியை முடிக்க வேண்டும். அடுத்த இலக்கு சர்கோபகஸ் ஆகும். அடுத்து, ஜெனரேட்டர்கள் தொடர்பான பணியை முடித்து, X2 ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம். விளையாட்டில் கடக்க வேண்டிய கடைசி மைல்கல் இதுவாகும். இந்த நிலை X18 போன்றது, ஆனால் சிறிய வேறுபாடுகளுடன். படிக்கட்டுகளுக்கான கதவு திறக்கும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். பின்னர் நாம் மேலும் சென்று அவசர ஜெனரேட்டருக்கான கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தைக் கண்டுபிடிப்போம். எனினும் அது வேலை செய்யாது. ஜெனரேட்டருக்கு எரிபொருள் நிரப்ப வேண்டும். எரிபொருளைத் தேடுகிறோம். நிறுவலுக்கு செல்வோம். குழாய் மீது கர்சரை வைக்கவும். ஒரு கல்வெட்டு தோன்றுகிறது. "ரன்" பொத்தானை கிளிக் செய்யவும். சற்று காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் மேலும் சென்று ஜெனரேட்டரை இயக்குகிறோம். பூட்டை முடக்க ஒரு பணி தோன்றுகிறது.