Datorlektioner

Koder för kassaskåp i Dishonored: Death of the Outsider. Alla hemliga koder för kassaskåpen i Dishonored Var hittar du koden för kassaskåpen i dishonored

" itemprop="image">

Det är inte utan anledning att Dishonored-serien jämförs med den välkände Thief. Båda hjältarna har utmärkta färdigheter i att förflytta sig i hemlighet, tyst döda eller distrahera motståndare, och även försiktigt bära allt som är malplacerat i deras fickor. Och även om mördaren Corvo är långt ifrån titeln mästertjuv kan han öppna ett kassaskåp ibland. Det finns nio av dem totalt i spelvärlden + en dörr, och med hjälp av vår lilla guide kan du enkelt få tillgång till var och en.

Kassaskåp nr 1: på startplatsen

Ligger på startplatsen. Hjälten hittar den nästan omedelbart, så fort han får sin utrustning. Av en lapp i närheten blir det tydligt att lösningen ligger i whiskyflaskorna, eller mer exakt, precis bakom dem. Bakom hyllan där de tomma flaskorna står kommer det att finnas en inskription med krita - 451 .


Säkerhetsskåp nr 2.

Spelaren kommer att träffas under uppdraget "High Overseer". Efter att ha smugit in i huset där Dr Galvani arbetar (stationerad på en bred gränd) letar vi efter ett rymligt rum med ett långbord. För att lösa koden måste du gå upp till tredje våningen - kombinationen kommer att ritas med krita bland ritningarna ( 287 ).


Dörrar till Övervakarnas högkvarter. Byggnaden, som också är bostad för High Overseer Campbell, innehåller en dörr med ett kombinationslås på en av de nedre våningarna. Att lösa det är redan svårare än de tidigare - du måste gå från storhallen till kennlarna och analysera lappen, som säger något om ljugande tungor, vandrande blickar och ett frånvarande sinne. Vi går tillbaka till huvudrummet, läser boken nära ingången och kombinerar den information som erhållits med siffrorna - du får 217.


Säkerhetsskåp nr 3.

Skynda dig inte att lämna övervakarnas högkvarter; det är bättre att gå till bakgården och hitta barackerna där vakterna hänger (den ligger där verkstaden är, men på andra sidan). Att lösa koden är ett helt miniuppdrag där du först måste gå till Holger Square, ta dig till närmaste gränd och på plats hjälpa vaktmästarens syster att bekämpa religiösa fanatiker som betraktade henne som en häxa. Bror och syster hjälper gärna till med koden efteråt. Ett alternativt alternativ för de mest uppmärksamma är att det ligger ett papper med koden bredvid kassaskåpet. Titta på golvet nära sängarna, du kommer att se siffror 203 .


Säkerhetsskåp nr 4

Utgångspunkten i sökandet efter det fjärde kassaskåpet är uppgiften "House of Delights", nämligen konstnärens lägenhet. Koden kommer att ges till dig efter att du har slutfört Slackjov sidouppdraget. I "Golden Cat" finns ett avskilt rum och en elektrisk stol, som måste testas på handlaren. Efter en tid kommer han med glädje att dela med sig av informationen, allt som återstår är att hitta kassaskåpet på tredje våningen. Det som är anmärkningsvärt är att det inte är ett fast kodvärde som används, utan ett av fem slumpmässiga - 679 , 656 , 138 , 879 eller 696 .


Säkerhetsskåp nr 5

När vi går igenom nästa plotsegment "Court Doctor", går vi till Pratchetts hus. Vi undersöker noggrant var och en av de tre våningarna i lägenheten för förekomsten av målningar och siffror på dem. Stadsgator är en fyra, en valfångst är en trea och ett valfångstskepp är en sjua. Platsen för kassaskåpet och sekvensen där du måste placera de resulterande siffrorna är tredje våningen. Kombination – 473 .


Säkerhetsskåp nr 6

Skynda dig inte att slutföra uppgiften, det finns en annan hemlighet, som ligger i en kollapsad byggnad en kort bit från fångarna och slutet av nivån. För en ledtråd, gå norrut och fokusera på Sokolovs hus. Efter att ha lagt märke till den lätta väggen, hitta ett sätt att befria personerna som sitter fängslade bakom den för att få värdefull information om koden från dem - 294 .


Säkerhetsskåp nr 7

Det är svårt att inte lägga märke till honom när du slutför uppdraget "Återvänd till tornet". Den ligger i det rymliga vita rummet i Lord Regents lägenheter, direkt till höger om entrén. För att få en ledtråd, vänd dig mot huvudtrappan och gå uppför den, sväng höger två gånger. Målet är att hamna på radiostationen, där Corvo ska ha ett samtal med budbäraren från Dunwall. Du borde inte döda honom om du vill få numret från kassaskåpet - 935 .


Säkerhetsskåp nr 8

Den ligger i ett översvämmat område, eller mer exakt, nära platsen där Central Radshore börjar. Ledtråden finns i ett fallfärdigt hus (gå runt på tredje våningen och leta efter en balkong och giftiga växter). Kombination – 428 .


Säkerhetsskåp nr 9

Ligger också på uppdraget "Flooded Quarter" - där de gamla Dunwall-katakomberna finns. Det finns mycket fler förutsättningar än i tidigare fall. Till exempel kan du mycket väl förlora tillgången till kassaskåpet om du inte tar hand om att slutföra ytterligare uppdragen "Old Rags" och "Slackjaws" i förväg. Stigen till ledtråden är närmaste stentrappa, högst upp ligger ett meddelande om månaderna av vind, frön och is. Detta är lite vettigt, men om du använder en avkodarbok kan data enkelt omvandlas till en nummersekvens ( 528 ).


Det här var alla kombinationer från kassaskåpen i Dishonored. Att hitta dem baserat på skärmdumpar och beskrivningar är lika enkelt som att skala päron, men om du plötsligt har svårt att känna igen lagringsplatser kan du fråga i kommentarerna.

SpelarVanhedrad kommer du ständigt att hamna på platser där det finns kassaskåp. De innehåller ofta något användbart, som uppdragsföremål eller vapen. Men för att öppna dem måste du känna till lösenordet.

Att hitta det är inte särskilt svårt, men om du går igenom platsen ouppmärksamt kan du missa tipset. Vanligtvis ligger den inte långt från själva kassaskåpet. Kombinationen består av 3 siffror, så om spelaren inte kan koden blir det inte svårt att gissa. Du kan dock göra det ännu enklare och bara ta reda på var tipset eller själva lösenordet finns i vår artikel.

Kassaskåp i spelet

Det finns totalt tio kassaskåp i spelet. Liksom föregående del är alla kassaskåp nära besläktade med uppdrag. När du slutför uppgifter kan de hackas eller helt enkelt öppnas om det finns en kod. Det finns inga kassaskåp i uppdragen "Lady Boyle's Last Reception", "Loyalists" och "Guiding Beacon", så du behöver inte ens leta efter dem.

Säker i uppdraget "Oskyldigt dömd"

Antal kassaskåp: 1

Plats: Dunwall-katakomberna

Säkerhetskod: 451

Det första uppdraget har väldigt lite värdefullt byte, så du kan fokusera på att hitta kassaskåpet. Du hittar inga runor, amuletter eller målningar av Sokolov i katakomberna - det finns bara råttor, tomma flaskor och annat skräp. Lojalisterna lämnade utrustning på platsen som kan hittas om man ser sig omkring noga. Nära nästa checkpoint finns ett galler, bakom vilket det finns ett kassaskåp. Till skillnad från andra kassaskåp kommer detta bara att ligga på golvet. Kombinationen finns i närheten, på en hylla med flaskor. Det räcker med att rensa hyllan så att du kan se kombinationen skriven med krita.


Antal kassaskåp: 3

Säkerhetsskåp nr 1

Plats: Dr. Galvanis kontor

Säkerhetskod: 287

För att komma till kassaskåpet måste vi gå till Clevering Boulevard. Efter att ha nått den första väggen letar vi efter den bra läkarmottagningen. På andra våningen, i ett rum med vikdörrar, finns ett värdeskåp. Kombinationen ligger på tredje våningen i Dr. Galvanis kontor. Liksom med det tidigare kassaskåpet är kombinationen skriven med krita på en tavla med ritningar och olika flikar. Spelaren hittar guld i kassaskåpet.


Säkerhetsskåp nr 2

Plats: Kennels of the High Overseer

Säkerhetskod: 217

Vi tar samma väg som i fallet med Campbells gömställe. Vi går genom stora hallen på första våningen och efter att ha nått skiljeväggen svänger vi vänster. Vägen leder rakt till kennlarna. Om du tittar noga, nära byggnaden hittar vi en lapp med en kod, på vilken tre fraser kommer att klottras:

  1. "Liggande tunga"
  2. "Vandrande öga"
  3. "Abstrakt sinne"

Det här är en ledtråd där var och en av dödssynderna betyder ett visst antal, och alla tre utgör vår kod för kassaskåpet. Alla synder är listade i boken. Den ligger precis vid ingången till stora hallen. Vi korrelerar synderna med siffror och anger koden, det är inte svårt. Förnödenheterna som vi kan få genom att använda koden finns i buren med de döda varulvarna. För att komma in i detta område måste du gå genom öppningen, sväng vänster och gå rakt fram tills du träffar krematoriets dörr.


Säkerhetsskåp nr 3

Plats: Högövervakares säkerhetskaserner

Säkerhetskod: 203

Detta är det sista kassaskåpet i uppdraget och det ligger precis i säkerhetskasernen. Vi måste vara försiktiga, för det går ständigt runt rangers med varghundar, vilket utgör en mycket stor fara för oss. För att inte missa barackerna kan du navigera vid dörren till verkstaden - ingången till dessa baracker ligger mitt emot den. I närheten fanns också runan vi letade efter tidigare. För att ta reda på koden går vi till bakgården, där vi ser att vakternas syster attackerades av vakter och anklagade flickan för häxkonst. Efter att ha blivit av med alla fiender kommer brodern och systern att berätta för vår hjälte koden till kassaskåpet. Skåpet innehåller pilar och ett elixir.

Det finns ett annat alternativ för att erhålla chiffer. För att göra detta måste vi gå till matsalen. Det kommer att finnas en bokstav med den ändrade koden på bordet. Anteckningen är väldigt lätt att hitta - det kommer att finnas ett päron på den.


Kassaskåp i uppdrag: "House of Delights"

Antal kassaskåp: 1

Säkerhetskod: 879, 138, 656, 679 eller 696

Plats: hus för en konsthandlare i vinkvarteret

I det tredje uppdraget finns det bara ett kassaskåp. För att få koden måste vi gå direkt till Golden Cat-etablissemanget. En konsthandlare kommer att vänta på oss i rummet med den elektriska stolen. Efter att ha kommunicerat med honom på olika sätt (inklusive en switch som hjälper till att få nödvändig information) tar vi reda på den information vi behöver. Sedan går vi till köpmannens hus. Efter att ha stigit upp till tredje våningen befinner vi oss i det säkra rummet.

Här kan du hitta en runa, en målning av Sokolov och mycket annat användbart byte. Slackjov vill också verkligen veta denna kombination, som kommer att lova att organisera försvinnandet av bröderna Pendleton för den. Här kan du fuska och helt rensa ur kassaskåpet innan du lämnar över koden till banditen och får en belöning från honom också.


Kassaskåp i uppdrag: "Royal Physician"

Antal kassaskåp: 2

Säkerhetsskåp nr 1

Plats: Pratchetts hus

Säkerhetskod: 473

Vi går till Pratchetts hus. Du kan ta dig in i byggnaden på olika sätt, det vanligaste är att döda alla vakter eller flytta in i någon av vakterna. Men det blir ändå säkrare att ta en omväg. Då behöver du titta närmare på tavlorna som finns på andra och tredje våningen. Var och en av dem kommer att ha ett specifikt nummer skrivet på den:

  • Måla med stadens gator – 4
  • Måla med en valfångst – 3.
  • Måla med ett valfångstskepp – 7.

Själva kassaskåpet ska finnas på översta våningen. Vi har siffrorna, men vi behöver fortfarande ta reda på deras rätta ordningsföljd. I allmänhet kan du plocka upp det slumpmässigt och prova olika kombinationer. För att påskynda processen kan du läsa brevet som finns bredvid kassaskåpet. Den innehåller rätt sekvens. Det kommer att stå där: gator, fartyg, valfångst. Efter att ha löst det här problemet går vi till kassaskåpet och öppnar det. Vi tar guldet och runan.


Säkerhetsskåp nr 2

Plats: fallfärdigt hus

Säkerhetskod: 294

Vi går till Sokolovs hus, men bara på norra sidan av vägen. Där hittar vi ett rasat hus och flera fångna personer som är inlåsta bakom en vägg av ljus. De ber dig att befria dem, och om vi uppfyller deras begäran kommer de att berätta kombinationen till kassaskåpet. Den ligger i närheten, bakom målningen, på översta våningen. Med hjälp av en av våra förmågor kommer vi till kassaskåpet och tar guldtackor från det. Det är svårt att ta sig förbi detta kassaskåp, så att få en belöning garanteras.


Kassaskåp i uppdrag: "Återvänd till tornet"

Antal kassaskåp: 1

Säkerhetskod: 935

Plats: Lord Regents kammare i tornet

För de som slutför spelet utan en enda död, är det absolut nödvändigt att hitta och öppna detta kassaskåp. Kombinationen från honom ges inte av herren själv, utan av en propagandaofficer. Han är ganska lätt att hitta, eftersom han sänder till hela Dunwall från sitt radiorum, som ligger allra högst upp i tornet. Hur kommer man in i det?

Efter att ha klättrat upp för huvudtrappan svänger vi höger och går upp till sändningsstationen. Längs vägen kommer vi att träffa en budbärare, och om vi skonar honom och inte dödar honom kommer han att ge åtkomstkoder till det nödvändiga kassaskåpet, samt annan användbar information om innehållet i cachen. I sitt kassaskåp gömmer herren en ljudinspelning som vittnar om hans onda brott och grymheter.

Det räcker att slå på den i hela staden, och inte ett spår kommer att finnas kvar av regentens rykte. Herrens rum ligger på tredje våningen, inte långt från de två huvudtrapporna. Så fort vi slår på inspelningen får vi prestationen "Politisk självmord". Regenten kommer att arresteras och skickas till galärerna så snart inspelningen är offentlig.


Kassaskåp i uppdrag: "Flooded Quarter"

Antal kassaskåp: 2

Säkerhetsskåp nr 1

Plats: översvämmad lägenhet i centrala Rudshore

Säkerhetskod: 428

Den svåraste kassan i spelet. Först måste vi hitta själva chiffret. Uppgifter om honom anges i ett brev, som ligger i ett fallfärdigt hus på översta våningen. Plats: Radshore Market. Landmärkena är spottväxter, liksom balkongen som vi tidigare letat efter en av Sokolovs målningar på. Efter att ha fått ett brev med en kod går vi till mördarnas lya. Inte långt från deras lya kommer mördare att vänta på oss, efter att ha hanterat dem kommer vi att teleportera till hörnet av husets tak.

Efter att ha klättrat upp, inspekterar vi den nedre vänstra sektorn, hoppar sedan dit och öppnar bakdörren. Efteråt går vi ner till vattnet och simmar från dörren till vänster. Efter att ha seglat en hygglig sträcka finner vi de värdefulla trygga. Den kommer att innehålla en statyett av en val.


Säkerhetsskåp nr 2

Plats: katakomberna i den gamla hamnen

Säkerhetskod: 528

Vi går längs huvudvägen och vänder oss ingenstans. På vägen möter vi spottväxter. De första kan lätt kringgås underifrån, och de andra behöver bara skjutas (de nära där det finns ett badkar och flera döda kroppar ligger). Det blir en stentrappa till vänster. Vi klättrar upp på den och hittar en ledtråd som innehåller en kod. Anteckningen kommer att berätta om månaden för vind, månaden för frön och månaden för is. Det kommer att finnas en avkodare bredvid sedeln. Problemet är mycket lätt att lösa, så det kommer inte att vara några svårigheter att öppna kassaskåpet. En benamulett väntar oss i cachen.


Lista över chifferkoder

Säker kodUppdragets namnPlats
4-5-1 Dishonored \ DishonoredSäker i avloppet, nära där Corvo får tillbaka sin ammunition
2-8-7 Säkert i Dr Galvanis hus
2-1-7 Högövervakare Campbell \ Högövervakare CampbellDörr i Taskmasters bas
2-0-3 Högövervakare Campbell \ Högövervakare CampbellSäkert i kasernen på Övervakarens bas
8-7-9
1-3-8
6-5-6
6-7-9
6-9-6
House of Pleasure \ House of PleasureSäker på konstnärens bostad (alltid en annan kombination)
4-7-3 Säkert i Pratchetts hus
2-9-4 Den kungliga läkaren \ hovdoktornSäker bakom tavlan i en förstörd byggnad, intill Sokolovs fastighet
9-3-5 Återgå till tornet \ Återgå till tornetLord Regent är säker i sina lägenheter
4-2-8 Säkert under vattnet, i början av Central Rudshore
5-2-8 Översvämmade distrikt \ Översvämmade distriktSäker med benamulett

Slutsats

Som tidigare nämnt finns det totalt 10 kassaskåp i spelet. Den femte, sjätte, åttonde och tionde kan anses vara riktigt användbara. Den mest användbara är den där vi hittar en ljudinspelning, eftersom det här kassaskåpet faktiskt kan betraktas som ett tomtsäkert. Resten kan öppnas efter behag, de ger ingen speciell fördel i spelet.

Det finns tio kassaskåp i detta spel som, när de öppnas, ger dig ytterligare föremål som ammunition, mynt eller olika utrustningsuppgraderingar. I princip finns det ledtrådar till koderna i spelet, de är utspridda över hela platsen och kan hittas. Men varför springa runt och slösa tid när du helt enkelt kan ta reda på koderna från vår artikel och öppna dem utan problem.

Kassaskåp öppnas enligt principen - gå upp, tryck på F, en panel med siffror visas, ange den nödvändiga koden med musen. Och nu ska jag berätta koderna och innehållet i kassaskåpen.

Första kassaskåpet. i facket bredvid den där du tog emot armborsten. Ledtråden kommer att finnas bredvid kassaskåpet på en stol, och själva koden kommer att skrivas på väggen bakom en hög med tomma flaskor. I kassaskåpet hittar du ett elixir och ett smyckesfodral. Kod – 451.

Andra kassaskåpet. Du hittar den på andra våningen i byggnaden som Old Rags skickar dig till. Ledtråden kommer att skrivas på tavlan där valskisserna gjordes. Skåpet kommer att innehålla guldtackor. Kod – 287.

Tredje kassaskåpetär beläget på nedervåningen under samma Högsta Övervakares kontor. Det kommer att finnas en kennel där, och i den hittar du ett kassaskåp. Det kommer också en hint, den hittar du på sängen. Skåpet kommer att innehålla mynt, ett monteringsverktyg, ett elixir med balsam och pilar. Kod – 217.

Fjärde kassaskåpet Det blir inte långt från trean, i kasernen. Ledtråden kommer att finnas någonstans i köket. Skåpet innehåller dart, elixir och mynt. Kod – 203.

Femte kassaskåpet den svåraste, dess kod förändras ständigt, så det finns två alternativ. Du kan hitta handlaren i silverrummet och ge honom en rejäl chock, varefter han kommer att berätta koden för dig. Eller så kan du helt enkelt gå igenom de giltiga alternativen så öppnas kassaskåpet på ett av dem. Skåpet ger dig en inbjudan till middag, en målning, en runa, en balsam, läkande örter och en urna. Koder – 879, 696, 679, 656, 606, 138.

Sjätte kassaskåpet kommer att vara i Pratchetts hus på tredje våningen. Tipset finns i lappen på bordet, och själva koden kommer att finnas i målningarna från första till tredje våningen. Skåpet ger dig guldtackor och en runa. Kod – 473.

Sjunde gömd bakom bilden. Målningen är på tredje våningen i ett förstört hus, som ligger i den norra delen av bron. Du kan ta reda på koden från den om du räddar kvinnan från vakterna. Det finns mynt i kassaskåpet. Kod – 294.

Åttonde kassaskåpet kommer att finnas i kistan i herrens sovrum. Du kan få reda på ledtråden från löjtnanten på sändningsstationen. I kassaskåpet hittar du kejsarnas fall, inkriminerande bevis på Herren och Dauds anteckning. Kod – 935.

Nionde kassaskåpet kommer att finnas i den översvämmade källaren i huset, som ligger på vägen till Dauds lya. Ledtråd okänd. Innehåll: valfigur. Kod – 428.

Och slutligen tionde kassaskåpet ligger i river crunch room, i katakomberna på väg till Staraya Vetosha. Ledtråden finns i boken "Tretton månader" och i anteckningen "Jelly's New Task". Kassaskåpet innehåller en guldtacka och en benamulett. Kod – 528.

Vill du veta priset för att boosta Dota 2-konton? Använd en bekväm elektronisk kalkylator


10 oktober 2017 17:53

Som Billie Lurk i Dishonored: Death of the Outsider kommer du ibland att stöta på andra karaktärers kassaskåp, som kan innehålla värdesaker som amuletter eller mynt. I den här artikeln kommer vi att berätta var kassaskåpen finns, var du ska leta efter koden för kassaskåpen och vad du kan hitta i dem.

Uppdrag 1 "The Last Stand"

Säker i Bookmakers lägenhet

Under det första uppdraget, "The Last Stand", kommer du bara att stöta på ett kassaskåp. Han är i bookmakerns lägenhet. Du kan komma in i det på flera sätt. Det första är att klättra genom fönstren. När du anländer till norra Campo Seta-området vid vagnsstationen och når trappan som leder ner kommer kontorsfönstren att vara i din ögonhöjd. Klättra genom rören till vänster ut på balkongen och sedan genom det öppna fönstret så kommer kassaskåpet att vara framför dig.

Det andra sättet är att gå in i bookmakerns lägenhet från huvuddörren. Den ligger i huset mittemot badhuset i Albarka, och nyckeln till det ligger i en hink som står på hyllans nedre hylla nära ingången till lägenheten. Detta står skrivet i en lapp som hänger på bältet till bookmakern, som du hittar i Albarkas badhus. Samma anteckning anger var du ska leta efter koden till kassaskåpet. För att öppna kassaskåpet, titta på bokhyllan ovanför bookmakerns bord och räkna böckerna. Detta är kombinationen för det säkra. Inuti hittar du en anständig mängd mynt och Sokolovs elixir, som återställer hälsan.

Uppdrag 2 "Following the Ink Trail"

Shan Yun är säkert

Shan Yuns hus, dit du behöver gå på uppdrag, ligger bredvid Spector-klubben. Det finns flera sätt att komma in. Det första är att ta reda på den hemliga knockan av Shan Yuns älskade, fru Eolina Rey. För att göra detta måste du besöka hennes lägenhet ovanför blomsteraffären, som ligger mitt emot skönhetssalongen Red Camellia, och läsa brevet som ligger på Eolinas skrivbord. Det andra sättet är att gå genom passagen som leder från Spectors klubb direkt till Shan Yuns hus. Passagen ligger på klubbens översta våning.

Shan Yuns kassaskåp finns på tredje våningen i huset i kontorsbiblioteket. Skåpet öppnas med ett musikaliskt audiogram med ägarens sång. Du hittar den i en av montrarna i hallen med Shan Yuns privata samling, som ligger på andra våningen. Dörren där är inte låst, men det finns ett säkerhetssystem på golvet.

Skyddssystemet kan stängas av genom att ta bort späcktanken i dumbeaterrummet bredvid. Men även här behöver du en nyckel till rummet. Den kan fås från Shan Yuns skrivbord, som finns i hans sovrum på tredje våningen. Eller så kan du gå in i rummet genom att ta dumbeservern från första våningen eller gå ner från tredje.

Efter att ha genomfört alla dessa steg, ta gärna audiogrammet "Ångra dina flätor, Gloriana" från montern och spring till audiografen, som ligger inte långt från kassaskåpet. Spela den här låten på den och du kan ta allt innehåll i kassaskåpet. Inuti hittar du: Shan Yuns nyckel, som är nödvändig för uppgiften, en benamulett (läs om var du ska leta efter resten), samt laddningar och mynt.

Tryggt på journalistens kontor

Om du noggrant undersökt Ivan Jacobis kontor borde du ha hittat ett brev på bordet om journalisten Christopher George. Efter att ha läst den kommer du att aktivera en ytterligare uppgift relaterad till bevisen mot Jacobi, som du hittar bakom målningen på Jacobis kontor. Ta det du hittade till journalisten, och i gengäld kommer han att berätta koden till sitt kassaskåp som är installerat på hans kontor. Du hittar mynt i den.

Uppdrag 3 "Bankrån"

Kassaskåp i bankarkivet

På -1:a våningen på innergården till Michaels Loans and Deposits bank finns ett arkiv och flera kassaskåp för bankens kunder. Du kan öppna tre av dem, som tillhör Christopher George, Dr. Galvani och Morgan Yu (ett coolt påskägg för spelet Prey). På vägen till kassaskåpen bör du akta dig för vaktsoldaten och det elektriska skyddet på golvet. Både soldaten och försvaret kan förbigås i toppen.

Christopher George säkerhetskod

Koden till Christopher Georges kassaskåp finns i anteckningen "I händelse av min död". Du hittar den på bankens medarbetares kontor, som ligger på översta våningen nära konferensrummet. Om du gick in i banken från taket, gå helt enkelt ner till översta våningen och gå till slutet. Sedeln ligger skrynklig på golvet nära papperskorgen. Min anteckning sa kombination 379, men det är troligt att din kan vara annorlunda. Tyvärr hittar du inget värdefullt i kassaskåpet.

Morgan Yu säkerhetskod

Att öppna detta kassaskåp är nödvändigt för att slutföra jobbet Rags to Riches and Rags Again, eftersom du måste stjäla ädelstenen från den. Koden för kassaskåpet är krypterad i uppgiften för själva kontraktet. Kombinationen av siffror matchar antalet mynt ägaren hade när han anlände till Karnaca. Mitt nummer är 315, men det kanske ändras för varje spelare. Om du har samma, skriv om det i kommentarerna till den här artikeln. Du kommer att få 500 mynt för innehållet i kassaskåpet när du slutför kontraktet.

Kod till Dr. Galvanis kassaskåp

På bottenvåningen på bankens innergård, där vakten går runt och det finns en lätt vägg, finns en arbetsplats för bankens anställda med många bord. I detta område finns ett separat kontor beläget direkt bakom lagringsschaktet, där du på bordet hittar en anteckning "Meddelande till anställda om Dr. Galvani." Den här lappen kommer att innehålla en ledtråd till den digitala kombinationen från Galvanis kassaskåp - det här är det viktigaste datumet i hans liv. Du kan ta reda på vad detta datum är från boken "Memoirs of Doctor Galvani", som ganska ofta träffas i Övre Kyria. Det indikerar datumet - den 28:e i den kalla månaden. Med tanke på att den kalla månaden är den 7 är koden för kassaskåpet 287. I Dr. Galvanis kassaskåp hittar du 3 guldtackor, vilket motsvarar 450 mynt.

Kassaskåp i ett bankvalv

På uppgiften "Bankrån" behöver du råna ett bankvalv, för vilket du bara behöver få tillgång till det, och du har redan nycklarna till det nödvändiga kassaskåpet, som du hittade i föregående uppdrag. Men det finns fortfarande kassaskåp i valvet som kan öppnas. Till att börja med kräver ditt uppdrag att du infiltrerar lagercentralen och flyttar lagerhissen till direktörens kontor på tredje våningen eller till arkivet på minus första våningen. Därefter behöver du en valvnyckel. Du hittar den i Dolores Michaels gömställe, på hennes kontor. Den är gömd bakom en enorm tavla och öppnas av en knapp som sitter på skrivbordet. Den ligger bredvid amuletten.

För att öppna alla valvskåp måste du ställa in en 15-siffrig kod, och alla kassaskåp öppnas samtidigt. Du kan hitta den första delen av nummersekvensen i det bakre rummet på tredje våningen i huvuddelen av banken, det vill säga den du kom till från början, inte gården. Ledtråden är skriven på tavlan. Det följer av det att varje efterföljande nummer är summan av de två föregående, men glöm inte att det finns 6 kassaskåp, vilket betyder att sekvensen måste vara 18 siffror, varav tre måste vi hoppa över, eftersom det 4:e kassaskåpet öppnas med nycklar . Vi har 9 siffror för de tre första kassaskåpen: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, och fortsätter med dem för resten: 21, 34, 55, 89, 1(44) - vi kommer inte behöver de två sista siffrorna. Som ett resultat får vi följande koder för bankvalvets kassaskåp:

  • 1 kassaskåp: 011
  • 2 säkra: 235
  • 3 säkra: 813
  • 4 säker:öppnas med tangenter (hoppa över 3 siffror)
  • 5 säker: 455
  • 6 säker: 891

Nu är kassaskåpen öppna och allt innehåll är ditt. Vad hittar du i dem:

  • 1 kassaskåp tillhör Jindosh, som skapade vaktsoldaterna, inuti hittar du en lapp med en röstkod som låter dig kuva vaktsoldaterna.
  • 2:a kassaskåpet: 30 mynt och en svart amulett. Var du hittar resten av amuletterna, läs här.
  • 3 kassaskåp: 150 mynt
  • 5 kassaskåp: 90 mynt
  • 6 kassaskåp: 60 mynt.

Uppdrag 5 "Det finns ett hål i världen"

Säker Malchiodi

Malchiodis rum ligger i Northern Shindeeyri-gruvan i bostadsdelen, som ligger precis innan du går in i biblioteket. Rummet är låst, så du kan komma dit först efter att du trängt in i avgrunden genom den döda gudens öga. Det första du kommer att se i avgrunden kommer att vara liket av Malchiodi, från vilken du måste ta nyckeln till hans rum.

jag gillar 16

Koder (kombinationer) för kassaskåp i Dishonored 2 låter dig öppna olika valv som finns i Karnak. De innehåller mycket värdefulla och användbara saker, inklusive guld, benamuletter och runor. Försök att öppna varje kassaskåp du ser, men detta är mycket svårare än det kan tyckas vid första anblicken, eftersom nummersekvenserna som behövs för detta är väl dolda. I den här guiden kommer vi att visa dig alla kombinationer för kassaskåp i Dishonored 2, samt platsen för valven och deras innehåll.

Om du vill upptäcka koderna själv, kontrollera noga alla anteckningar och anteckningar du hittar, eftersom de ofta innehåller de nödvändiga numeriska sekvenserna.

Obs: många kassaskåp har slumpmässigt genererade kombinationer, så alla våra koder kanske inte fungerar med valv. Så, vare sig du vill eller inte, måste du fortfarande leta efter kombinationer.

Uppdrag 1: Lång dag i Dunwall

  • Titel: säkert i statskassan
  • Säker plats: Gå till skattkammaren och hitta förrådet i det. I den kommer du att se 2 kassaskåp. I en av dem kan du hitta ett värdefullt pris.
  • Kombinationsplats: frånvarande, eftersom kassaskåpet inte är stängt - jag vill inte ta det.
  • Kod: ingen
  • Belöning: en guldtacka

  • Säker plats: Efter att ha lämnat Dunwall Tower och utfört din första vakt eliminering, kommer du att se 3 vakter få order av en av officerarna. Från denna punkt, sväng vänster och gå in i byggnaden där det finns en skylt som säger Uthyrning. I ett av rummen hittar du förråd.
  • Kombinationsplats: ligger bakom bilden som hänger på väggen till höger om kassaskåpet.
  • Kod: 451
  • Belöning: två silverstänger, en pistol och två pistolpatroner.


Uppdrag 2: Edge of The World

  • Titel: kassaskåp i Winslow Safe Company-butiken
  • Säkert läge: I butiken tvärs över gatan från Addermaire Station i det sydvästra hörnet av kartan. Du hittar ett förråd på bottenvåningen intill bakentrén. Du kan gå in i butiken från bakgränden om du inte vill missa kassaskåpet.
  • Kombinationsplats: i kassan som finns i samma butik.
  • Belöning: benamulett, guldtacka, två silverstänger, pistol och pistolkulor.


  • Titel: säkert på kontoret för vicekungens högsta tillsyningsman
  • Säkert läge: På vaktmästarens kontor, beläget tvärs över kanalen från byggnaden med en stor banderoll som säger "Beslagtagen". Den är belägen på vice vaktmästarens kontor. Byggnaden bokstavligen vimlar av religiösa fanatiker, så försök att inte fånga deras blick, annars kommer du helt enkelt att bli slagen till döds.
  • Kombinationsplats: skrivet på ett papper som ligger på ett bord i ett mörkt rum nära ett stort kontor (ligger på samma våning som förrådet).
  • Kod: slumpmässigt genererad
  • Belöning: runa, tre silverstänger, rå valben.


Uppdrag 3: Den gode doktorn

  • Titel: stålskåp av vakterna på Vascos kontor
  • Säker plats: på andra våningen i Addermire Institute. Efter att ha lämnat hissen, sväng vänster. Gå till laboratoriet och gå in på Vascos kontor, som ligger på andra sidan rummet. Där hittar du en säker ställning precis vid bordet.
  • Kombinationsplats: Efter att ha pratat med Hypatia, se dig omkring. Du hittar en man med allvarliga sår liggande på en bår. Prata med honom - han kommer att berätta kombinationen.
  • Kod: slumpmässigt genererad
  • Belöning: nyckel till Vascos laboratorium, anteckning om motgiften och Addermere-drycken.


  • Namn: stålskåp i katalogen
  • Säkert läge: Beläget i lobbyn på Addermere Institute. Gå mot skylten som säger konsultation. Teleportera till balkongen och sväng vänster. Du hittar ett kassaskåp på ett stort kontor.
  • Kombinationsplats: ligger på bordet på andra sidan kontoret.
  • Kod: slumpmässigt genererad
  • Belöning: ritningar av stridssömnpilar, koppartråd, silvergöt.


Uppdrag 4: Mekanisk herrgård

  • Titel: Säkert på Corrie Brockburns kontor
  • Säker plats: I det inledande skedet av uppdraget kommer du att komma ut från avloppet till ytan. Till vänster kommer det att finnas en stor byggnad med en karta över området på. På vänster sida av kartan finns en liten gränd. Följ den ner tills du når två personer. Bakom dem kommer en byggnad med skylten Uthyres. Gå in i den och gå upp till översta våningen. Gå in genom den gröna dörren. I rummet hittar du den förvaring du behöver.
  • Kombinationsplats: mitt emot kassaskåpet hänger en tavla direkt på väggen och bredvid står två glas och en flaska. Du måste ta bort flaskan och sedan ser du kombinationen skriven med krita. Du kommer bara att se två siffror. Den tredje måste du välja själv.
  • Kod: slumpmässigt genererad
  • Belöning: två silvertackor, Sphalerit för lycka och boken "Regenternas möte".


Uppdrag 5: Royal Cabinet of Curiosities

  • Namn: Winslows kassaskåp från den tidigare föreläsningssalen
  • Plats för kassaskåpet: om du går tvärs över vägen från huvudentrén som leder till Kunstkamera, kommer du att märka en struktur med en skylt Condemned Due to angrepp hängande på den. Bredvid skylten kommer det att finnas en brädad entré. Ta dig in i byggnaden, sväng sedan vänster och gå till kontoret. I den hittar du ett väggskåp. Det kommer att finnas mycket blodflugor i närheten. Döda dem med eldbultar.
  • Kombinationsplats: Du måste gå till din lokala svartamarknadshandlare och köpa kombinationen av honom. Den svarta marknaden ligger mittemot platsen där Megan Foster kommer att vänta på dig i slutet av det femte uppdraget. Du måste hjälpa säljaren att leverera Rosebarrow-prototypen och sedan går han med på att sälja koden.
  • Kod: slumpmässigt genererad
  • Belöning: pistol, pistolammunition, fem silverstänger och en påse.


Uppdrag 7: Crack in the Universe

  • Namn: stålskåp från pannrum
  • Säkert läge: I Aramis Stiltons herrgård. Du kommer att behöva ha med dig en tidskompass som du får under uppdraget. När du går runt i huset med kompassen påslagen hittar du det rätta fönstret in i det förflutna. Som ett resultat kommer du att kunna komma in i en stor hall, i den centrala delen av vilken ett träd växer. Sväng vänster och gå till slutet av korridoren. Du kommer att befinna dig i ett litet rum med ett bord. Klättra upp den och transporteras till nuet. Gå till ett annat rum och förstör alla blodflugor i det. Res tillbaka i tiden igen och hitta kassaskåpet här.
  • Kombinationsplats: I det förflutna, hitta liket av en varghund nära kassaskåpet. Kasta den i ugnen till vänster och bränn den. Snabbspola fram till idag. Du kommer att se att kassaskåpet ligger på golvet och kodnummer står intill.
  • Kod: 238
  • Belöning: svart amulett, silverstapel, två A:n och Kono-stjärnkort


Uppdrag 8: Grand Palace

  • Titel: stålskåp från lägenheten till direktören för företaget Winslow Safes
  • Säkert läge: När du når det höga trädet som ligger i den centrala delen av gatan kommer du att se en stor elektrisk grind. Vänd framsidan mot väggen och ryggen mot trädet och du kommer att kunna lägga märke till en omärklig byggnad till vänster. Gå in i den och gå upp för trappan. Gå fram längs korridoren tills du stöter på en stängd dörr och ett hål i väggen. Använd dina unika förmågor för att smyga in i rummet. Skåpet kommer att finnas inuti.
  • Kombinationsplats: När du är precis framför kassaskåpet, vänd dig om och gå till den lilla verkstaden. Vrid huvudet åt höger och du kommer att se ett svartvitt foto av en man som står nära valvet. Ta en ordentlig titt på det och kom ihåg koden.
  • Kod: 123
  • Belöning: pistol, pistol ammunition, silvertacka och guldtacka.


  • Namn: First Captain's Safe
  • Säker plats: i den första kaptenens kontor. Gå in i tronsalen från terrassen och gå in i foajén med en rund bänk. Gå till vänster korridor och gå in på kontoret. Skåpet kommer att finnas bakom bordet.
  • Kombinationsplats: Du hittar det på hertigens kontor - hans rum ligger direkt nedanför följets kvarter. Koden finns på bordet till vänster om hertigens skrivbord.
  • Kod: slumpmässigt genererad
  • Belöning: runa, två silvertackor och en guldtacka.


Uppdrag 9: Död åt kejsarinnan

  • Titel: Dr. Galvani är säker
  • Säker plats: vi pratar om samma valv som du rånade i det första uppdraget, det vill säga det ligger på samma ställe - i doktor Galvanis lägenhet. Hans lägenhet ligger intill slottsportarna, ett par steg från vaktboden.
  • Kombinationsplats: koden förblir densamma, men ingången till lägenheten kommer nu att skyddas av fällor (om du inte öppnade kassaskåpet i det första kapitlet kommer dörrarna helt enkelt att låsas med en nyckel - förstör låset med en pistol skott). Lösenordet finns också bakom bilden som hänger ovanför eldstaden (bilden kan för övrigt tas bort).
  • Kod: 451
  • Belöning: om du inte har rånat Galvani tidigare, hittar du 3 mynt i kassaskåpet, och om du gjorde det, hittar du ägarens dagbok med ett roligt meddelande i.