Računalniške lekcije

Prenosna utež Stalker Call of chernobyl. Igra "Stalker: Shadow of Chernobyl" - kako povečati svojo težo

STALKER Call of Pripyat je postal druga mojstrovina iz celotne linije iger STALKER iz sveta iger GSC. Igra ni pridobila nič manj priljubljenosti kot njen prejšnji del STALKER Shadow of Chernobyl (Oblivion Lost).

Zaplet igre STALKER Call of Pripyat se odvija po dogodkih, ki so privedli do odprtja središča cone in zaustavitve gorilnik možganov. Igralec bo moral počistiti posledice neuspele vojaške operacije za pridobitev nadzora nad jedrsko elektrarno v Černobilu pod lepim imenom "Fairway".

Da bi olajšali življenje v STALKER Call of Pripyat, vam predstavljamo nekaj goljufij, skrivnosti in koristnih nasvetov za preživetje v coni.

Kako povečati svojo nosilno težo v STALKER Call of Pripyat.

Za povečanje nosilne teže v STALKER Call of Pripyat ni treba uporabljati nobenih dodatnih kod ali načinov. Dovolj je, da preprosto popravite datoteki actor.ltx in system.ltx v mapi igre. Najdete jih po naslednji poti:

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

V actor.ltx spremenimo naslednje vrstice:

  • max_item_mass = 35 ;50,0 na primer na "max_item_mass = 35 ;1000,0
  • max_walk_weight = 60" na primer v "max_walk_weight = 1500

V system.ltx spremenimo vrednost parametra: max_weight na 1000,0

In teža, ki jo nosi lik, je zdaj 1000 kilogramov namesto 50, kar vam bo omogočilo, da nosite toliko opreme, kot vam srce poželi.

Če teh datotek ni v mapi igre, jih morate samo prenesti in dodati.

Mimogrede, v teh datotekah lahko spremenite ne le nosilno težo, ampak tudi vse glavne parametre lika.

Lokacija redkih artefaktov v igri STALKER Call of Pripyat.

  • Artefakt "Srce oaze" - nahaja se pravzaprav na sami lokaciji “Oasis”.
  • Artefakt "Kresnička»Iskati bi morali anomalije »Vinska trta«, »Plavni«, »Betonska kopel« in »Soda«.
  • Artefakt "kompas" Dobite ga lahko tako, da ubijete lika z vzdevkom Noah, lahko pa ga dobite od njega tako, da dokončate Beardovo nalogo.
  • Artefakt "Duša" lahko dobite tako, da dokončate nalogo Snags.
  • Artefakt "nočna zvezda" pri bagru v anomalijah Springboard.
  • Artefakt "Snežinka" lahko najdete v anomalijah Electra in Scar, če imate dober detektor.
  • Artefakt" Gravitacija" Iščemo anomalijo "Bitumen" na lokaciji "Jupiter".
  • Artefakt "iskrica" in "mesečina" v anomaliji "Železni gozd"
  • Artefakt "lutka" zelo redko najdemo v anomaliji "Rubec" na "Zatonu".
  • Artefakt "oko" v ognjenih anomalijah.
  • Artefakt "Izolator" Na voljo samo, ko je opravljena naloga znanstvenika.
  • Artefakt "Volan" je tudi iskanje.

Redko orožje v igri STALKER Call of Pripyat.

Pištole:

  • "Nagrada PMm" je podana od začetka igre in nikjer drugje. Ne prodajaj.
  • Pištole "alpsko" , "marec" , "Stepski jastreb" lahko naročite pri Shustroy
  • "Črni sokol" lahko najdete v zakladih in prejmete za dokončanje naloge "Tatvina" od Koryage.

Igralni avtomati:

  • "Frezer", "FT-200m" in "Storm" Lahko naročite pri Shustroy.
  • "RP-74 Zulu"pravzaprav lahko dobimo od samega Zuluja.
  • "SGI-5K Strelka" v enem od Strelokovih zakladov v naključnem vrstnem redu.

Puške, puške in drugo redko orožje:

  • Metalec granat "Buldog-6" po opravljenih nalogah Sove ali Brade.
  • Puške "Surf" , "ris" , "SVu2-a" pri Šustroju.
  • Puška "Plenilec" lahko prejmete kot nagrado šentjanževko.
  • Puške "Karabinjer" in "Chipper" po naročilu pri Shustroyu.

To je verjetno vse, kar je koristno vedeti. Ostalo je intuitivno jasno, ko igra napreduje. Imej se lepo!

Kultni projekt "Stalker: Shadow of Chernobyl" ostaja priljubljen do danes, kljub svoji impresivni "izkušnji". K temu uspehu seveda prispeva vzdušje igre - neopisljivo je, pa tudi različne modifikacije, ki dopolnjujejo virtualni svet černobilskega izključitvenega območja.

Na potovanju po prostranstvih igre igralec najde veliko orožja, opreme, artefaktov in preprosto zanimivih stvari, ki jih je škoda zavreči. V zvezi s tem imajo številni igralci iger vprašanje v zvezi s projektom "Stalker: Shadow of Chernobyl" - kako povečati nosilno težo? Zdaj pa poskusimo rešiti ta problem.

Zahtevana orodja

Z manipulacijo notranjih datotek igre, spreminjanjem parametrov, shranjenih v njih, lahko preprosto ustvarite nove pogoje za potovanje skozi območje izključitve - to je osnova za ustvarjanje sprememb. Toda najprej morate razpakirati arhive, ki se nahajajo na vašem trdem disku. V ta namen je program!STALKER! Razpakiranje podatkov.

Z njim boste prišli do dokumentov igre, ki so jih razvijalci sami popravili pri ustvarjanju Stalker: Shadow of Chernobyl. Kako povečati svojo nosilno težo? Ta težava bo kmalu rešena.

Aplikacija ne zahteva namestitve. Z dvojnim klikom na ikono odprete meni programa, kjer morate določiti pot do mape z nameščenim projektom. Pozor! Določiti je treba imenik igre in ne arhiv igre gamedata.db. Če želite, lahko določite lokacijo shranjevanja nepakiranih arhivov. Privzeto bodo "shranjeni" v korenski mapi igre.

Spreminjanje teže

Razpakirajte podatke računalniške igre "Stalker: Shadow of Chernobyl". Kako povečati svojo nosilno težo? Ko pridobite dostop do "tovarniških" dokumentov, lahko to težavo rešite sami.

  • Poiščite actor.ltx. Lahko uporabite iskanje ali pa odprete mapo s projektom, nato gamedata, potem configs in končno kreature, če niste izbrali druge poti za razpakiranje podatkov.
  • Z aplikacijo Notepad, vgrajeno v sistem, odprite najdeno datoteko.
  • Poiščite vrstico max_walk_weight, kjer številka pomeni največjo možno težo za prevoz - spremenite jo na želeno vrednost.
  • Zaprite dokument in shranite vse spremembe.

Za lažjo nalogo lahko uporabite vgrajeno iskanje v Beležnici: “Uredi -> Najdi”. Ostaja še popraviti samo en dokument iz nepakiranih arhivov projekta "Stalker: Shadow of Chernobyl". Kako povečati svojo nosilno težo? Da vas ta težava ne bi več motila, morate narediti naslednje:

  • Poiščite datoteko system.ltx, ki »živi« na gamedata\configs.
  • Odprite in v njem poiščite parameter max_weight ter številke popravite na želene vrednosti, vendar tako, da so nižje od predhodno spremenjenega parametra.
  • Shranite spremembe in zaprite dokument.
  • Med potovanjem ste verjetno opazili, da se je GG s težo 50 kg začel hitro utruditi tudi pri hoji. Da se to ne bi zgodilo, so bile potrebne še dodelave.

Čiščenje naših sledi

Igra "Stalker: Shadow of Chernobyl" (1.0006) zavzame veliko prostora z nerazpakiranimi arhivi iger. Uspelo nam je povečati nosilnost, ne smemo pa pozabiti na računalnik.

Da zagotovite, da so vse spremembe shranjene in datoteke ne zavzamejo veliko prostora, morate:

  • Ustvarite mapo gamedata v korenskem imeniku igre, vanjo konfigurirajte in vanjo postavite urejen dokument system.ltx.
  • Enako storite s spremenjeno datoteko actor.ltx in jo postavite v ugnezdene mape gamedata, nato configs in končno creatures.
  • Izbrišite vse preostale datoteke iz računalnika.

Po takšnih manipulacijah igra "Stalker: Shadow of Chernobyl" ne bo zavzela veliko prostora na vašem trdem disku. Kako povečati svojo nosilno težo? Sami ste uspešno rešili to težavo.

Številni oboževalci serije iger Stalker so naleteli na eno neprijetno težavo - po veliki bitki ali dolgem iskanju artefaktov je vaš junak zbral veliko "swag", ki se nato s težavo premika ali celo stoji na mestu. Dejstvo je, da ima igra privzeto omejitev 60 kg, in če jo igralec preseže, se bo hitrost njegovega gibanja znatno zmanjšala, izginila pa bo tudi sposobnost teka. Tako se igralci sprašujejo, kako povečati težo v igri Stalker: Call of Pripyat. V našem vodiču boste našli odgovor na to vprašanje.

Zakaj tako malo?

Mnogi igralci se pritožujejo, da v igri Stalker: Call of Pripyat ni hitrega in enostavnega načina za povečanje teže. Toda spomnimo se, da je bila ta igra ustvarjena kot nekakšen realističen projekt. In dovoljenih 60 kg je že presežek realnosti, saj se malo ljudi s takšnim bremenom ne more samo premikati, ampak tudi teči, medtem ko občasno strelja nazaj od sovražnikov. Seveda, če ne nosite »eksoskeleta«. A vseeno je to igra in v njej je veliko vrzeli, ki vam omogočajo goljufanje sistema.

"Pošteni" načini

Eden najpreprostejših in "legalnih" načinov, kako povečati težo v Stalker: Call of Pripyat, je nositi truplo kot nahrbtnik. Kako izgleda? Približate se kateremu koli mrtvecu in odprete njegov inventar. Nato morate vse svoje stvari, razen najnujnejših, premakniti na to truplo. Vse, kar ostane, je, da tega mrtveca s kombinacijo tipk Shift + F odvlečete do najbližjega trgovca, kateremu boste prodali nepotrebno "swag".

Drug "legalen" način za prenašanje večje teže je nakup "eksoskeleta", ki bo povečal vašo nosilnost na 100 kg. Podoben kostum lahko kupite pri trgovcih frakcij "Svoboda" ali "Dolžnost". Poleg tega je takšno "presenečenje" mogoče najti v skrivališčih ali na truplih ubitih nasprotnikov.

"S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata". Kako povečati težo nahrbtnika s pomočjo goljufij

Če želite uporabiti tak ukaz, morate med igro odpreti konzolo. To lahko storite s tipko “~”. Nato morate vnesti naslednjo kombinacijo: g_always_run 1. Ta ukaz ne bo povečal teže, ki jo prinesete, vendar vam bo omogočil, da tečete tudi s precejšnjo "preobremenitvijo", kar pogosto postane velika težava v igri "Stalker: Klic Pripjata".

Kako povečati nosilno težo v nastavitvah igre

Da bi se enkrat za vselej znebili problema »preobremenitve«, je potrebno popraviti nekatere podatke v sami igri. Če želite to narediti, odprite njegovo glavno mapo. Po tem morate najti in iti v imenik, imenovan gamedata. Poiščite mapo configs in v njej - razdelek o bitjih. Tukaj je datoteka, ki jo potrebujemo, imenovana actor.ltx. Če ga želite spremeniti, boste morali uporabiti beležnico. Poiščite črto - max_walk_weight = 60, ki je determinanta meje nošene teže. Popravite številko "60" na tisto, ki jo želite, na primer na "500" - tako bo vaš junak lahko nosil pol tone brez posledic. Nato morate shraniti spremembe s kombinacijo tipk Ctrl + S.

Ampak ne mislite, da je to vse in da ste našli odgovor na vprašanje, kako povečati težo v Stalker: Call of Pripyat. Prav tako morate spremeniti prag "kritične teže", pri katerem lik izgubi sposobnost hitrega teka in skokov. Če želite to narediti, znova odprite mapo gamedata in v njej poiščite razdelek s konfiguracijami. Tukaj morate poiskati datoteko z imenom system.ltx in jo odpreti z Beležnico. Poiščite vrstico max_weight = 50 in spremenite zadnjo številko na tisto, ki vam ustreza. Po tem ostane le, da shranite spremembe in zaženete igro. Zdaj vas problem "preobremenitve" ne bo skrbel. Mimogrede, podobna dejanja delujejo v vseh delih igre. To navodilo je torej mogoče uporabiti tako za "Shadow of Chernobyl", kot tudi za "Clear Sky".

Danes si bomo ogledali eno najpomembnejših vprašanj za vse, ki igrajo Stalker: Shadow of Chernobyl - kako povečati nosilno težo. Nemogoče je prevažati velike tovore, saj samodejni maksimum doseže 60 kilogramov. To je precej malo, kar pomeni, da je igralec nevšečen.

Zakoni fizike

V pomoč nam bodo triki, ki jih vsebuje Stalker: Shadow of Chernobyl. Kako povečati nosilnost, saj je 60 kg za navadnega človeka veliko. Zato so razvijalci igre menili, da je treba v igro vnesti kanček realizma, ne morete nositi težkih bremen. A igričarska realnost je bistveno drugačna od življenja, predvsem v tem, da mora podirati meje. To pomeni, da je v Stalkerju še vedno mogoče povečati največjo razpoložljivo težo, ki jo igralec lahko nosi s seboj. Pojdimo k poslu.

"Stalker: Shadow of Chernobyl" - kako povečati svojo nosilno težo v igri

Najti morate mapo, v kateri je uporabnik namestil igro. Obstaja naslednja priloga, imenovana gamedata. V njem je naslednji imenik - configs, nato - creatures. Po tej poti lahko najdete potrebno datoteko »actor.ltx«. Dovoljenje je enostavno odpreti z navadnim beležkom. Znotraj tega dokumenta bi moral uporabnik najti vrstico "max_walk_weight = 60". Tako je vse, kar je potrebno za rešitev vprašanja, kako povečati nosilnost v Stalkerju, prepisati številko na katero koli drugo. Shranite datoteko: težava za mnoge igralce je bila odpravljena.

Zaključek

Prav tako je treba popraviti tak trenutek, kot je popravek.Prav ta oznaka kaže, v katerem trenutku bo lik precej močno in hitro izgubil moč: med gibanjem in skakanjem. Sledimo poti: gamedata\configs\system.ltx. V vrstici max_weight = 50 se zadnja številka spremeni v katero koli drugo, dokument je shranjen. Če želite zagotoviti, da spremembe delujejo pravilno, morate zagnati igro. Ta priročnik je primeren za katero koli različico modov. Tako smo rešili eno najpomembnejših težav v igri "Stalker: Shadow of Chernobyl" - kako povečati nosilno težo.

kako povečati svoj skok, kako povečati največjo nosilno težo, kako povečati vaš posnetek. Odgovorim na vse v celoti.
AMPAK samo tisti, ki ima igro razpakirano, lahko naredi svoj mod, t.j. obstaja mapa gamedata. Če je ni, si naložite program za razpakiranje datotek igre (bil je na voljo na junijski Gambling Manii) ali poiščite točno to verzijo igre (ne vem katero) ali pa morda sami poznate način dostop do datotek igre.
Torej boste potrebovali mapo gamedata in možnost dela v beležnici.
Kako povečati skok:
Gremo sem gamedata\config\creatures, poiščemo datoteko actor.ltx in jo potisnemo v beležnico.
Najdemo vrstico jump_speed nasproti nje je privzeti parameter 6
lahko stavite kar koli, vendar ne pozabite, da če stavite previsoko, se bo vaša oznaka zlomila ob pristanku. Številka 8, nenavadno, je povsem dovolj, da se povzpnete na težko dostopna mesta. Če imate težave pri prehodu lokacije Pripjat, potem je 20-30 dovolj, da preskočite nevidne meje zemljevida in jih presežete, preden se premaknete na drugo lokacijo. AHTUNG! Če postavite visoko številko, boste potrebovali komplete prve pomoči ali trenerja, saj se bo vaše zdravje ob pristanku počasi poslabšalo.
Kako povečati hitrost gibanja:
Odpremo isto datoteko actor.ltx, poiščemo vrstice:
run_coef - vrstica vsebuje parameter za enostaven tek (oz. hojo)
sprint_koef - vrstica vsebuje parameter sprint (teče ob pritisku tipke X)
run_back_coef - črta označuje parameter za vzvratno hojo
walk_back_coef - vrstica označuje parameter za hojo nazaj ob držanju tipke shift.
Spremenite ga, kakor želite.
Kako povečati največjo nosilno težo:
Gremo sem gamedata\config in poiščemo datoteko system.ltx, v kateri je vrstica max_weight - označuje največjo težo, ki jo lahko nosite, da lahko sprintate z minimalno izgubo vzdržljivosti. Stavite, kolikor želite. Nato gremo spet tukaj gamedata\config\creatures, spet najdemo datoteko actor.ltx v njej vrstico max_walk_weight - ta vrstica označuje, po kateri teži se ne boste mogli premakniti in boste neumno stali na mestu z vljudnim napisom na dno, da nekaj vržeš stran. Jasno je, da mora biti parameter te vrstice večji od parametra vrstice max_weight v datoteki system.ltx.
Kako povečati posnetek vašega najljubšega soda:
Pojdite sem gamedata\config\weapons in poiščite datoteko s svojim najljubšim orožjem. Na primer, w_abakan.ltx vsebuje vrstico ammo_mag_size - to je tisto, kar označuje, koliko kartuš je v vašem nabojniku. Mislim, da je razumno dati 50-60 enot. Obrabo svojega orožja lahko zmanjšate tudi z vrstico condition_shot_dec (razvijalci so se celo potrudili, da zraven napišejo, kaj pomeni), za piko dodate več ničel ali celo postavite samo eno ničlo, potem bo vaše orožje nesmrtno.
Kako nadgraditi svojo najljubšo pižamo:
Gremo sem gamedata\config\misc in poiščemo datoteko outfit.ltx, v njej najdemo vašo najljubšo obleko. Na primer, vam je všeč stalker jakna - obleka za začetnike
Iščemo vrstice:
burn_protection - požarna zaščita
strike_protection - zaščita pred stavko
shock_protection - zaščita pred električnim udarom
zaščita_ran - zaščita pred trganjem
radiation_protection - zaščita pred sevanjem
telepathic_protection - zaščita pred telepatskimi valovi
chemical_burn_protection - zaščita pred kemičnimi reagenti
explosion_protection - protieksplozijska zaščita
fire_wound_protection - zaščita pred streli
vrednost 0,0 pomeni, da vas obleka sploh ne ščiti pred takšnimi učinki, vrednost 1,0 pomeni, da vas bo obleka 100% zaščitila pred to boleznijo.
Nato za zmanjšanje obrabe obleke iščemo naslednje vrstice:
opekline_imunost
strike_immunity
šok_imunost
rana_imunost
odpornost_na sevanje
telepatska_imunost
chemical_burn_immunity
eksplozijska_odpornost
odpornost_na_ognjeno_rano
vse te črte prikazujejo zaščito same obleke pred vplivi.
Več kot je ničel za piko, bolj je obleka odporna na takšno okužbo. Ne priporočam vnosa samo ničel.
Obstaja veliko več načinov, kako spremeniti igro za vas, vendar vam ne morem povedati vseh.
Eno glavno pravilo: ne brišite nobenih pik, vejic, oklepajev, ker če so tam, potem to nekdo potrebuje.

Nadaljujemo s temo modifikacije orožja.
Na primeru istega Abakana:
datoteko gamedata\config\weapons, kot želite. Naša želja se je ustavila pri w_abakan.ltx. Vrstica ammo_class - kartuše za cev lahko znova nastavite na poljubne, glavna stvar je, da jih pravilno registrirate (točno to se naredi za edinstvene puške).
Vrstica granade_class – granate lahko na novo nastavite za metalec granat. Primanjkuje granat za Natovo orožje, zato lahko predpišete granate iz sovjetskih pušk v Natove cevi.
Line inv_weight – če vam vest ne dovoljuje povečanja največje nosilne teže, vendar radi nosite veliko orožja, potem lahko zmanjšate parameter te vrstice, ker pomeni težo orožja.
Vrstica cam_dispersion - vsebuje parameter, ki prikazuje tako imenovani navpični odboj. Ne glede na število se kot poveča za to število stopinj vsakič, ko je krogla izstreljena. To nastavitev lahko znižate tako, da za piko dodate ničle. Potem bo sod manj skakal v vaših rokah.
Vrstica condition_shot_dec - kot sem že rekel, vsebuje parameter, ki označuje, za koliko enot se bo vaše orožje poslabšalo z vsakim strelom. Bolje ga je znižati z dodajanjem ničel po piki.
Vrstica hit_power vsebuje parameter, ki označuje, kakšna bo luknja od krogle v osebi, ki ste jo ustrelili s to cevjo. To je eden tistih pomembnih parametrov, ki povečajo moč orožja, vendar v posrednem smislu: večja kot je luknja, hitreje umre žrtev.
Vrstica bullet_speed vsebuje začetno hitrost, pri kateri krogla zapusti cev orožja. Spreminjati ga je treba previdno in v kombinaciji z drugimi parametri, saj lahko namesto želenega učinka dosežemo nasprotni učinek.
Te vrstice se nanašajo bolj na razkazovanje:
barva_svetlobe - barve plamena ob izstrelitvi
light_range - polmer plamena
light_var_color - barva, ki se med predstavljenimi razlikuje
light_var_range - polmer različnih barv
čas_svetlobe - čas
Načeloma je to dovolj za izboljšanje cevi, čeprav obstajajo drugi parametri. Bom ugotovil in pisal o njih.
Morda so netočnosti, vendar upam, da jih ni

Nagrado za naloge lahko spremenite na naslednji način:
poiščite datoteko task_manager.ltx v mapi gamedata\\config\misc, jo odprite v beležnici in poglejte. Najprej je seznam nalog v igri na splošno: navedeni so "skrbniki" nalog in njihova imena. Te vrstice preskočimo. Sledi naslednji model:
(ime naloge)
typ=*vrsta naloge*
skupnost=igralec
init_condition=(=lokacija cilja in lokacija naloge)
besedilo=xest besedilo
description=opis naloge iz datoteke
parent=starš iskanja
cilj=cilj
reward_money=znesek denarne nagrade
reward_reputation=količina ugleda dodana/odšteta
reward_relation=nagrada izboljšanje/poslabšanje odnosov z navedeno frakcijo
reward_rank=dodan čin za nalogo
reward_item=postavka, postavka, postavka
time=čas za nalogo.
Bodite pozorni na rumeno označena polja. V vsaki nalogi je za znakom = denar za nalogo in zanjo prejeta nagrada v obliki predmeta. Nekatere naloge imajo obe polji, nekatere samo denar ali samo predmete. Če želite spremeniti denarno nagrado za nalogo, spremenite številko v polju reward_money na želeno, če želite prejeti denar za nalogo, ki nima te vrstice, samo dodajte to vrstico spodaj, pod tem celotnim modelom.
Pri predmetih je zadeva bolj zapletena. Če želite dati predmet kot nagrado, morate zapisati njegovo ime, ločeno z vejico za drugimi predmeti. Tista imena, ki jih poznam sam:
granata_rgd5 - granata RGD 5
strelivo_12x76_zhekan - naboji za puško "Zhekan"
af_medusa - artefakt Medusa
af_cristall_flower - Artefakt kamnite rože
af_night_star - artefakt Night Star
af_mincer_meat - artefakt Kos mesa
af_gravi - Artefakt gravitacije
af_blood - artefakt Blood of Stone
af_fuzz_kolobok - artefakt Kolobok
af_vyvert - artefakt Vyvert
af_fireball - artefakt Fireball
af_rusty_kristall - artefakt kristalnega trna
af_electra_flash - artefakt Flash
af_gold_fish - artefakt Zlata ribica
af_ameba_slug - artefakt Slug
af_electra_moonlight - artefakt Mesečina
af_dummy_pellicle - Filmski artefakt
af_rusty_sea-urchin – Artefakt morskega ježka
af_dummy_battery - artefakt Baterija
medkit_army - vojaški komplet prve pomoči
wpn_ak74u - orožje AK ​​74u
ammo_5.45x39_ap - naboji za Kalash
conserva - pravzaprav konzervirana hrana
mutant_krovosos_jaw - krvosesna čeljust
ammo_12x76_dart - naboji za strelne puške
vodka - vodka
granata_f1 - granata F1
medkit_scientic - znanstveni komplet prve pomoči
antirad - antirad
wpn_lr300 - orožje lr300
wpn_addon_grenade_launcher_m203 - Natov metalec granat
wpn_addon_scope_susat - obseg NATO
wpn_addon_silencer - dušilec zvoka
dolg_scientific_outfit - Dolga znanstvena obleka
znanstvena_oprava - SEVA
ammo_vog-25 - kartuša za cev VOG25
wpn_sig550 - orožje SIG
af_cristall - artefakt Kristal
Če kdo ve, naj doda. Kasneje bom objavil seznam imen modificiranega orožja - s pomočjo njega boste lahko prejeli puške, ki ste jih pravkar dali za nalogo, in dobili nove.

Če ni vrstice reward_item, jo ​​napišite spodaj pod podanim modelom.
Lahko tudi povečate čas za nalogo ali, nasprotno, zmanjšate.
Če želite to narediti, morate v časovno vrstico zapisati svojo vrednost, večjo ali manjšo od tiste, ki je že bila tam, namesto stare.
Upam, da sem dovolj jasno napisal...

Seznam spremenjenega orožja:
wpn_svd_m1 - SVD "Truker"
wpn_eagle_m1 - Desert Egle z nabojem za drug naboj
wpn_groza_m1 - Nevihta za Kalash
wpn_val_m1 - ostrostrelec Val
wpn_mp5_m2 in wpn_mp5_m1 - Viperji z dušilcem zvoka in nabojnikom za pištolo
wpn_rg6_m1 - metalec granat
wpn_spas12_m1 - SPSA puška
wpn_winchester_m1 - izboljšan trdi disk.
wpn_colt_m1 - Colt (mislim, da Cora iz motilnika)
wpn_ak74_m1 - AK Strelka Hitrost.
wpn_ak74u_m1 - AK 74/2 z dušilcem zvoka.