Lekcje komputerowe

Nie głodujcie razem zespołów serwerowych. Polecenia konsoli w Don’t Starve

Ostatnio coraz większą popularnością cieszą się gry, szczególnie te, w których trzeba przetrwać. Gra Don't Starve nie jest wyjątkiem, w grze znajdują się konsolowe polecenia przeznaczone do trybu dla pojedynczego gracza, jednak jeśli ktoś jest administratorem serwera, można z nich tam skorzystać i pobawić się ze znajomymi.

Jak aktywować konsolę

Aby wywołać konsolę i skorzystać z poleceń konsoli w Don't Starve, wystarczy nacisnąć klawisz „~”. Konsola otworzy się, po czym będzie można wprowadzić kody. Odbywa się to niezwykle szybko, nie będzie żadnych problemów Jeśli chcesz zamknąć konsolę, w tym celu musisz nacisnąć jednocześnie CTRL + L.

Funkcje i polecenia konsoli

Z twoją pomocą możesz łatwo zdobyć prawie każdy przedmiot z gry, przywołać dowolne stworzenie, stać się nieśmiertelnym i wiele więcej. Aby dzwonić i odbierać różne rzeczy, musisz najpierw poznać identyfikator przedmiotu, a dopiero potem użyć poleceń konsoli w Don't starve. Oto same polecenia:

  1. c_godmode - czyni gracza nieśmiertelnym. Gracz nie odniesie żadnych obrażeń, może bezpiecznie eksplorować okolicę.
  2. c_give „ID” + „Ilość” to jeden z najbardziej przydatnych kodów. W Don't Starve polecenia konsoli są bardzo powszechne, a dzięki temu możesz uzyskać absolutnie wszystko.
  3. c_speed to świetne polecenie, które może przyspieszyć lub spowolnić postać. Aby przechodzić przez ściany i biegać po wodzie należy wpisać liczbę większą niż 35. Standardowa prędkość gracza wynosi 6.
  4. c_sethunger + „procent” uprości zadanie każdemu graczowi, ponieważ po wprowadzeniu żądanej liczby możesz natychmiast się nasycić i zapomnieć o głodzie lub odwrotnie, zgłodnieć. Potrzebujemy tego polecenia, aby przejrzeć różne mody.
  5. GetSeasonManager + (sezon w języku angielskim) - polecenie to pozwala ustawić porę roku, czyli zimę, lato, jesień lub wiosnę. Szybko i łatwo.

Rzeczywiście, w Don't Starve polecenia konsoli są niezwykle potrzebne każdemu graczowi ze względu na pewne błędy lub jeśli nie chcesz umrzeć, a jest zbyt wielu wrogów.

Kto może używać poleceń, a kto nie

Na różnych serwerach polecenia mogą być używane przez różne osoby. Na przykład host serwera, ten sam administrator, może w dowolnym momencie użyć dowolnego z powyższych kodów. Ponadto gospodarz może przepisać graczom dowolny z tych kodów, to znaczy uczynić postać nieśmiertelną, dać mu coś i tak dalej. Jednakże gospodarz może przyznać prawa do używania tych poleceń dowolnemu graczowi lub zmienić gracza w administratora, aby on również mógł korzystać z tych poleceń. Można to zrobić poprzez ustawienia serwera.

Jednak zwykli gracze (lub jak się ich często nazywa – goście) nie mogą korzystać z poleceń konsoli. Dokładniej, mogą z niego korzystać, ale nie wszyscy. Możesz na przykład napisać polecenie Pomoc lub polecenie teleportacji, ale często żaden gość nie może użyć poleceń takich jak nieśmiertelność, wydanie przedmiotu i tak dalej. Ale nie zapominaj, że wszystko to zależy od serwera, a nawet od samego hosta. Istnieją osobne serwery zaprojektowane specjalnie do zabawnych rzeczy, to znaczy są też takie, na których każdy może poczuć się jak administrator, latać po mapie, zdobywać nieskończone rzeczy i tak dalej. Wszystko zależy od twórcy serwera.

Możesz wywołać konsolę, naciskając tyldę „~” (przycisk E) na klawiaturze. Można go zamknąć, naciskając Ctrl + L. Po otwarciu konsoli czas gry zatrzymuje się w środku. Konsola została dodana w aktualizacji A Little Rain Must Fall. W konsoli nie można wpisać rosyjskiego dwukropka i średnika, cheat nie będzie działał w ten sposób.
Jeśli musisz wprowadzić polecenie więcej niż raz, wpisz żądane polecenie, naciśnij Enter, otwórz ponownie konsolę i naciśnij strzałkę w górę. Wpisane wcześniej polecenie pojawi się w konsoli.
A w aktualizacji The End Is Nigh twórcy zablokowali konsolę, ale można ją odblokować. Aby to zrobić, znajdź folder Klei (musisz zajrzeć do Dokumentów), a następnie znajdź w nim plik o nazwie settings.ini. Otwórz plik za pomocą Notatnika i znajdź tę linię:

ENABLECONSOLE = fałsz

Zmień linię w ten sposób:

Konsola powinna teraz działać.

WAŻNE!!!Bez tego konsola się nie otworzy!!!

Aby skorzystać z siedmiu poniższych poleceń skrótów, MUSISZ użyć następującego polecenia:
wymagają „poleceń konsoli”
także w konsoli

Polecenia konsoli — nie głoduj

Przyzwij dowolne stworzenie lub strukturę
c_spawn("Nazwa prefabrykatu", ilość)
Zmień procent zdrowia
c_sethealth (procent zdrowia)
Zmieniający się procent zdrowego rozsądku
c_setsanity (procent zdrowego rozsądku)
Zmiana procentu sytości
c_sethunger (procent sytości)
Przywołaj dowolny przedmiot do ekwipunku
c_give("Nazwa prefabrykatu", ilość)
Tryb Boga (nieskończone zdrowie, głód i zdrowie psychiczne)
c_godmode()
Prędkość
c_speed(Prędkość)
Normalny - 6. Trochę szybciej - 10. Przechodzenie przez ściany, obiekty i chodzenie po wodzie - od 15 do 40.
Wszystkie przepisy i bezpłatne tworzenie
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()s
Maksymalna zmiana zdrowia
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(kwota)
Zmiana maksymalnej sytości
GetPlayer().components.hunger:SetMax(ilość)
Zmiana maksymalnej poczytalności
GetPlayer().components.sanity:SetMax(ilość)
Przerwa głodowa
GetPlayer().components.hunger:Pause(X)
X - wybierz: prawda - włącz. fałsz - wyłącz.
Transformacja w bobra (Woody)
GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
Teleportuj się do obiektu/zwierzęcia
c_gonext("prefabrykat")
Podchodzisz do najbliższego takiego obiektu.
Usuwanie obiektu/zwierzęcia
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Usuń()
Odblokowywanie postaci
Wierzba
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wierzba")
Wolfganga
GetPlayer().profile:Odblokuj postać("wilczy gang")
Wendy
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wendy")
WX-78
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wx78")
Wiklinowy dół
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
Drzewiasty
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("woodie")
Wes
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wes")
Maxwella
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("maxwell")
Wszyscy
GetPlayer().profile:Odblokuj wszystko()
Zapisywanie ustawień profilu
GetPlayer().profile:Zapisz()
Otwieranie mapy
GetWorld().?minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)?
Pomiń jeden dzień
?GetClock():MakeNextDay()
Omijam kilka dni
dla x = 1, 50 kończy się GetClock():MakeNextDay().
Ustawianie pory dnia
GetClock():SetSegs(Pora dnia, wieczór, noc)
Suma czasu musi być równa 16.
Pomiń jakąś fazę dnia
GetClock():NextPhase()
Zacznij lato
GetSeasonManager():StartSummer()
Zacznij zimę
GetSeasonManager():StartZima()

Rozpocznij wiosnę (DLC)
GetSeasonManager():StartSpring()
Rozpocznij jesień (DLC)
GetSeasonManager():StartJesień()
Zaczyna padać
GetSeasonManager():StartPrecip()
Zatrzymaj deszcz
GetSeasonManager():StopPrecip()
Gracz porażony piorunem
?GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
Uderzenie pioruna pod kursorem
?print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
Jeśli opuścisz grę, cała mapa otwarta za pomocą konsoli ponownie stanie się niezbadana.
Tryb Boga wyłączy się, jeśli:
Wszedłeś lub wyszedłeś z jaskini.
Ponownie wszedłem do gry
Spaliśmy.
Wskoczył do tunelu czasoprzestrzennego.
Korzystałem z personelu telelokacyjnego.
Graj jako Woody zamieniony w bobra.
Teleportowany z pomocą leniwego odkrywcy

Agresywny
Imię Kod przywołania Puste
Królowa Pająków Las/potwory/Królowa Pająków
Jeleń Cyklop Deerclops pospolity/potwory/Deerclops
Starożytna jaskinia minotaurów Strażników/potwory/minotaury
Wysoki ptak wysoki ptak las/potwory/wysoki ptak
Ogar, ogar, potwory/ogar
Hellhound Firehound potwory/firehound
Potwory/icehound Icehound
Żaba żaba las/zwierzęta/żaba
Pająk pająk las/potwory/pająk
Wojownik pająk pająk_wojownik las/potwory/pająk_wojownik
Pająk jaskiniowy spider_hider jaskinia/potwory/spider_hider
Pluwacz jaskinia/potwory/pająk_pluj
Głęboki pająk Jaskinia pająka/potwory/pająk_kropla
Killer Bee Killerbee las/potwory/Killerbee
Las komarów/potwory/komary
Pigguard pigguard pospolity/postać/pigguard
McBean starszy las morsów/zwierzęta/mors
McBean Jr. mały_walrus las/zwierzęta/mały_walrus
Mechaniczna szachownica/rycerz konny
Uszkodzony koń, jaskinia/potwory/koszmar_rycerza, rycerz_koszmar
Mechaniczna szachownica/biskup słoń
Uszkodzona jaskinia/potwory/biskup_koszmar_słonia
Mechaniczna szachownica/wieża
Uszkodzona wieża wieża_koszmar jaskinia/potwory/wieża_koszmar
Merm merm las/zwierzęta/merm
Bagno macek/potwory/macka
Mała macka jaskinia/potwory/macka_filarowa_ramię
Jaskinia / roślina przynęty
jaskinia / roślina okulistyczna
Duch duch pospolity/potwory/duch
Głęboki Robak Jaskinia/potwory/robak
Myszowata jaskinia nietoperzy/potwory/nietoperz
Połknij jaskinię/potwory/slurper
Jaskinia małpa jaskinia małpa/potwory/małpa
Pełzający horror pełzający koszmar potwory/pełzający koszmar
Koszmarnodziób potwory/Koszmardziób

Imię Kod przywołania Puste
Borsuk Niedźwiedź pospolity/potwory/nosiciel
Łoś (gęś) łoś pospolity/potwory/łoś
Ważka ważka pospolita/potwory/ważka
Warg warg warg
Drzewce Liściaste Minion Brzozowy Kaczor Brzozowy
Myszołów myszołów pospolity/potwory/myszołów

Neutralny
Imię Kod przywołania Puste
Ent(świerk) leif pospolity/leif
Ent(świerk wiązany) leif_sparse common/leif_sparse
Gigantyczna macka Jaskinia_ogrodowa_macki/potwory/ogród_macki
Pszczoła Las/potwory/pszczoła
Wołowina Wołowina Las/Zwierzęta/Wołowina
Babybeefalo babybeefalo las/zwierzęta/babybeefalo
Koalefant_lato las/zwierzęta/koalefant_lato
Zimujący koalefant koalefant_winter Forest/animals/koalefant_winter
Mały ptak nastolatek pospolity/nastoletni
Las pingwinów pingwinów/zwierzęta/pingwin
Świnia pigman pospolity/postacie/pigman
Zając-królik pospolity/postacie/króliczek
Skalista jaskinia z homarem skalnym/potwory/skalista
Jaskinia/slurtle Slugmouth
Krampus Krampus potwory/krampus
Tylko w Don't Starve: Reign of Giants
Imię Kod przywołania Puste
Kozioł Volt Piorunochron pospolity/potwory/Błyskawica
Kot szop pracz kot koton/kot

Bierny
Imię Kod przywołania Puste
Gigantyczna macka jaskinia/filar_macki/potwory/filar_macki
Motyl motyl leśny/pospolity/motyl
Świetliki świetliki pospolite/obiekty/świetliki
Indyk perd las/zwierzęta/perd
Królik Królik Las/Zwierzęta/Królik
Kruk wrona las/zwierzęta/wrona
Rudzik czerwony ptak las/zwierzęta/rudzik
Snowbird robin_zima las/zwierzęta/robin_zima
Mały ptak Mały ptak pospolity/mały ptak
Mandragora mandragora pospolita/mandragora
Ulipakha – jaskinia/parskanie
Pełzający horror pełzający horror potwory/pełzający horror
Terrorbeak Potwory terrorbeak/terrorbeak
Zepsuty mechanizm chessjunk1 wspólne/obiekty/chessjunk1
Tylko w Don't Starve: Reign of Giants
Imię Kod przywołania Puste
Mały Lucy mech pospolity/potwory/mech
Kret kretowy las/zwierzęta/kret
Glommer, Glommer, pospolity/stworzenia/Klommer

Unikalny
Imię Kod przywołania Puste
Chester Chester Common/Chester
Abigail Abigail Wspólna/Potwory/Abigail
King of Pig pigking wspólne/obiekty/pigking

Rośliny
Imię Kod przywołania Puste
Roślina roślina_normalna zwykła/obiekty/roślina_normalna
Drzewko leśne/obiekty/drewno
Wykopano drzewko dug_sapling common/objects/dug_sapling
Trawa f

Konsola to element interfejsu gry przeznaczony do wprowadzania poleceń gry. Możesz wywołać konsolę, naciskając tyldę „~” (przycisk E) na klawiaturze. Można go zamknąć naciskając Ctrl + L. Po otwarciu konsoli czas gry się zatrzymuje. Został dodany w aktualizacji A Little Rain Must Fall. W konsoli nie można pisać za pomocą rosyjskiego dwukropka ani średnika.

Jeśli musisz wprowadzić polecenie więcej niż raz, wpisz żądane polecenie, naciśnij Enter, otwórz ponownie konsolę i naciśnij strzałkę w górę. Wpisane wcześniej polecenie pojawi się w konsoli.

W aktualizacji The End Is Nigh twórcy zablokowali konsolę, ale można ją odblokować.

Algorytm: 1.Moje dokumenty 2.Folder „Klei” 3.settings.ini. Otwórz plik za pomocą Notatnika i znajdź tę linię:

ENABLECONSOLE = fałsz
4. Zmień linię w następujący sposób:

ENABLECONSOLE = prawda
Konsola powinna teraz działać.

Polecenia konsoli do gry nie głodują

Możliwości
Konsola otwarta
Za pomocą konsoli możesz:
Przywołaj dowolne stworzenie.
Przywołaj dowolną konstrukcję (rośliny, budynki)
Otwórz całą mapę okolicy.
Zostań nieśmiertelny.
Wszystko inne zapewnione przez programistów.
DebugSpawn
Formularz ogólny:
DebugSpawn("ciąg")
DebugSpawn to dyrektywa służąca do „przywoływania” obiektów gry. W rzeczywistości dyrektywa ta jest wewnątrz programu wywołaniem odpowiedniej funkcji, która przyjmuje co najmniej jeden argument. Ten argument jest literałem łańcuchowym. Jeżeli wprowadzony ciąg znaków odpowiada jednej z predefiniowanych nazw obiektów, to program utworzy nowy odpowiadający obiekt w miejscu, w którym znajduje się kursor.
Lista nazw zdefiniowanych w programie jest
Zespoły
Aby skorzystać z siedmiu poniższych poleceń skrótów, MUSISZ użyć następującego wiersza: require „consolecommands”
Przyzwij dowolne stworzenie lub strukturę
c_spawn("Nazwa prefabrykatu", ilość)
Zmień procent zdrowia
c_sethealth (procent zdrowia)
Zmieniający się procent zdrowego rozsądku
c_setsanity (procent zdrowego rozsądku)
Zmiana procentu sytości
c_sethunger (procent sytości)
Przywołaj dowolny przedmiot do ekwipunku
c_give("Nazwa prefabrykatu", ilość)
Tryb Boga (nieskończone zdrowie, głód i zdrowie psychiczne)
c_godmode()
Jeśli aktywujesz tryb boga będąc w stanie ducha, tryb nie włączy się, ale postać zostanie wskrzeszona z komunikatem „Gracz... został wskrzeszony przez własną głupotę”.

Prędkość
c_speed(Prędkość)
Normalny - 6. Trochę szybciej - 10. Przechodzenie przez ściany, obiekty i chodzenie po wodzie - od 15 do 40.

Wszystkie przepisy i bezpłatne tworzenie
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
Maksymalna zmiana zdrowia
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(kwota)
Zmiana maksymalnej sytości
GetPlayer().components.hunger:SetMax(ilość)
Zmiana maksymalnej poczytalności
GetPlayer().components.sanity:SetMax(ilość)
Przerwa głodowa
GetPlayer().components.hunger:Pause(X)
X - wybierz: prawda - włącz. fałsz - wyłącz.

Transformacja w bobra (Woody)
GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
Teleportuj się do obiektu/zwierzęcia
c_gonext("prefabrykat")
Podchodzisz do najbliższego takiego obiektu.

Usuwanie obiektu/zwierzęcia
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Usuń()
Odblokowywanie postaci
Wierzba

Wolfganga

Wendy

WX-78

Wiklinowy dół

Drzewiasty

Wes

Maxwella
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("maxwell")
Wszyscy
GetPlayer().profile:Odblokuj wszystko()
Zapisywanie ustawień profilu
GetPlayer().profile:Zapisz()
Otwieranie mapy

Pomiń jeden dzień
GetClock():MakeNextDay()
Omijam kilka dni
dla x = 1, "50" wykonaj GetClock():MakeNextDay() end
Ustawianie pory dnia
GetClock():SetSegs(Pora dnia, wieczór, noc)
Całkowity czas musi wynosić 16.

Pomiń jakąś fazę dnia
GetClock():NextPhase()
Zacznij lato
GetSeasonManager():StartSummer()
Zacznij zimę
GetSeasonManager():StartZima()
Rozpocznij wiosnę (DLC)
GetSeasonManager():StartSpring()
Rozpocznij jesień (DLC)
GetSeasonManager():StartJesień()
Zaczyna padać
GetSeasonManager():StartPrecip()
Zatrzymaj deszcz
GetSeasonManager():StopPrecip()
Gracz porażony piorunem
​GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
Uderzenie pioruna pod kursorem
print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
Nie głodujcie razem
Zakaz przewidywania ruchu
Gra zaczyna się zacinać, ale gracz znajduje się dokładnie w miejscu pokazanym na ekranie.

ThePlayer:EnableMovementPrediction(false)
Wyświetl wiadomość
c_announce(Tekst)
Wyświetlaj komunikaty okresowo
c_announce(tekst, odstępy)
Zatrzymaj okresowe wiadomości
c_announce()
Zapisz grę
c_zapisz()
Przywracanie zapisuje
Jeśli argument jest pusty, cofnie się o 1 zapis

c_rollback (liczba zapisów)
Aby zakończyć pracę
Zapisywanie jest opcjonalne. Ustaw argument na false, aby gra nie została zapisana. Jeśli argument jest pusty, zostaje zachowany

c_shutdown(true/false)
Uruchom ponownie serwer
Zapisywanie jest opcjonalne. Ustaw argument na false, aby gra nie została zapisana. Jeśli argument jest pusty, nie jest zapisywany.

c_reset(true/false)
Zregeneruj świat
Stary świat został usunięty

c_regenerateworld()
Usuń postać i przejdź do ekranu wyboru
c_despawn(gracz)
Lista aktywnych graczy
c_listplayers()
Lista wszystkich graczy
c_listallplayers()
Umieść obiekt pod kursorem
Możliwa jest jego modyfikacja. Wymagana weryfikacja mechanizmu działania

c_sel()
Zestaw speleologa
Postać otrzymuje szereg przedmiotów i poznanych przepisów

c_testuins()
Spraw, aby użytkownik był niewidoczny
c_makeinvisible()

Notatki

Otwieranie mapy: Jeśli opuścisz grę, cała mapa otwarta za pomocą konsoli ponownie stanie się niezbadana.
Tryb Boga: Tryb Boga wyłączy się, jeśli:
Wszedłeś lub wyszedłeś z jaskini.
Ponownie wszedłem do gry
Spaliśmy.
Wskoczył do tunelu czasoprzestrzennego.
Korzystałem z personelu telelokacyjnego.
Graj jako Woody zamieniony w bobra.
Teleportowany z pomocą leniwego odkrywcy
Link do instrukcji do tej gry

Konsola poleceń jest domyślnie włączona. Jeśli z jakiegoś powodu tak nie jest, najpierw musisz dokonać pewnych poprawek w pliku settings.ini swojego zapisu. Można go znaleźć w folderze „donotstarve”, znajdującym się w następujących ścieżkach:

Windows, Mac: \Klei\DoNotstarve\settings.ini

Linux:
Znajdź plik settings.ini i otwórz go za pomocą Notatnika, gdzie jest napisane ENABLECONSOLE = false i przepisz jako ENABLECONSOLE = true, a następnie zapisz dokument.

Następnie otwórz konsolę podczas gry, naciskając domyślnie „~” na angielskich klawiaturach. Można to zmienić w dowolnym momencie w menu sterowania. Możesz także ponownie ukryć menu konsoli, naciskając Ctrl + L.

Będziesz musiał raz uruchomić to polecenie, aby włączyć polecenia konsoli:

UruchomSkrypt("polecenia konsoli")
Uwaga: po załadowaniu świata musisz ponownie wprowadzić każde polecenie.

Proste polecenia
Prefabrykat spawnowy
c_spawn("prefabrykat", ilość)
Ulepszono DebugSpawn("prefab"), spawnuje wybraną ilość "prefabrykatu" pod kursorem myszy.

Podaj przedmiot
c_give("prefabrykat", ilość)
Tworzy ilość wybranego „prefabrykatu” w twoim ekwipunku. Działa tylko z plecakami i przedmiotami, które można przechowywać w ekwipunku.

Scenariusz (nie testowany)
c_doscenario(scenariusz)
Zastosuj skrypt scenariusza do zaznaczenia i uruchom go.

Zdrowie
c_sethea​lth(procent)
Ustawia Twoje zdrowie na wybrany procent. Uwaga: użyj liczb ułamkowych 0,90 = 90%.

Zdrowy rozsądek
c_setsanit​y(procent)
Ustawia zdrowie psychiczne na wybrany procent. Uwaga: użyj liczb ułamkowych 0,90 = 90%.

Głód
c_sethunger(procent)
Ustawia Twój głód na wybrany procent. Uwaga: użyj liczb ułamkowych 0,90 = 90%.

Tryb boga
c_godmode()
Nie będzie już zużywał Poczytalności, Głodu ani Zdrowia, gdy zostanie zaatakowany. Pamiętaj, że będziesz musiał go wyłączyć i włączyć ponownie po przejściu przez Robaczą Dziurę lub spaniu, aby zadziałał.

Ustaw prędkość jazdy
c_speed(wartość)
Standardowa prędkość biegu wynosi 1. 10 sprawia, że ​​jesteś nieco szybszy, a przy 40 możesz przechodzić przez ściany i „nad” wodą.

Istnieje kilka innych poleceń, ale są one trudne w użyciu i niezbyt przydatne.

Komendy gracza
Tryb kreatywny
​GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()​
Możesz stworzyć wszystko. Obejmuje to przedmioty, których nigdy wcześniej nie tworzyłeś.

Maksymalne zdrowie
​​GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(wartość)​
Zmień maksymalne zdrowie swoich postaci

Maksymalny rozsądek
​GetPlayer().components.sanity:SetMax(wartość)​
Zmień maksymalną poczytalność swoich postaci

Maksymalny głód
​GetPlayer().components.hunger:SetMax(wartość)​
Zmień maksymalny poziom głodu swoich postaci

Zatrzymaj głód
​GetPlayer().components.hunger:Pause(true)​
Twoje postacie nie będą już głodować.

Bóbr
​GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)​
Zmień Woodiego w bobra.

Polecenia świata
Teleportuj się do Prefabrykatu
​c_gonext("prefabrykat")​
Po naciśnięciu Enter teleportuje Cię do pierwszej numerycznej instancji nazwanego prefabrykatu. Jeśli istnieje wiele iteracji prefabrykatu, w dzienniku konsoli zostanie wyświetlona lista numerów bytów, a każde kolejne wykonanie tego samego polecenia będzie przenosić gracza od bytu do bytu w kolejności, w jakiej zostały wygenerowane w świecie.

Usuń element pod myszką
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()​
Po naciśnięciu Enter usuwa element pod myszką

Odkryj mapę
GetWorld().​minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)​
Uwaga: mapa powróci do normalnego stanu po wyjściu z gry lub zmianie map, ale wszelkie nowe obszary pozostaną odkryte.

Pomiń dzień
GetClock():MakeNextDay()
Pomija bieżący dzień.

Pomiń więcej dni
​dla x = 1, 50 wykonaj GetClock():MakeNextDay() end​
W tym przykładzie pomija 50 dni. Zastąp 50 liczbą dni, które chcesz pominąć.

UWAGA: Zbyt duże wartości mogą spowodować zawieszenie gry. (W zależności od szybkości komputera)

Pomiń jednostki czasu i zaktualizuj
Długa aktualizacja (X).
Pomija X jednostek czasu i wykonuje funkcję „LongUpdate” na obiektach świata

Uwaga: na segment przypada 30 jednostek czasu. Aby pominąć cały dzień, można użyć LongUpdate(480) lub użyć wartości multiplikatywnych, takich jak LongUpdate(X*16*30) lub LongUpdate(X*TUNING.TOTAL_DAY_TIME), gdzie X=dni do pominięcia.

Ustaw segmenty
Stosowanie:

GetClock():SetSegs(dzień, zmierzch, noc)
Ustawia liczbę segmentów. Błędy, jeśli suma przekracza 16. Przykład:

GetClock():SetSegs(14,1,1)
Bardzo długi dzień, bardzo krótki zmierzch i noc (jeden segment na zmierzch i jeden na noc)

Faza pomijania
GetClock():NextPhase()​
Pomija bieżącą fazę.

Zacznij lato
GetSeasonManager():StartSummer()​
Zacznij lato

Zacznij zimę
GetSeasonManager():StartZima()​
Zacznij zimę

W przypadku DLC dodatkowe polecenia to GetSeasonManager():StartSpring()​ i GetSeasonManager():StartAutumn()​

Uruchom deszcz
GetSeasonManager():StartPrecip()​
Rozpocznij deszcz.

Zatrzymaj deszcz
GetSeasonManager():StopPrecip()​
Zatrzymaj deszcz.

Wykonaj Uderzenie Pioruna
​GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))​
Uderzenie pioruna w gracza. Zamiast tego uderzy w piorunochron, jeśli taki znajduje się w pobliżu

Mierzyć dystans
print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))​
Drukuje odległość pomiędzy graczem a obiektem pod myszką w dzienniku konsoli (domyślnie wyświetlana za pomocą Ctrl + L).

Polecenia profilu
Chociaż polecenia dotyczące profilu są trwałe i nie trzeba ich wykonywać za każdym razem, należy je wykonać podczas gry. Możesz odblokować wiele postaci na raz, bez konieczności wykonywania linii, w tym zapisu do ostatniego kroku.

Odblokuj Willow
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wierzba")
GetPlayer().profile:Zapisz()
Odblokowuje Willow. Nie trzeba go ponownie wprowadzać po raz pierwszy, chyba że utracisz ustawienia profilu.

Odblokuj Wolfganga
GetPlayer().profile:Odblokuj postać("wilczy gang")
GetPlayer().profile:Zapisz()
Odblokowuje Wolfganga. Nie trzeba go ponownie wprowadzać po raz pierwszy, chyba że utracisz ustawienia profilu.

Odblokuj Wendy
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wendy")
GetPlayer().profile:Zapisz()
Odblokowuje Wendy. Nie trzeba go ponownie wprowadzać po raz pierwszy, chyba że utracisz ustawienia profilu.

Odblokuj WX-78
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wx78")
GetPlayer().profile:Zapisz()
Odblokowuje WX-78. Nie trzeba go ponownie wprowadzać po raz pierwszy, chyba że utracisz ustawienia profilu.

Odblokuj Wickerbottom
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
GetPlayer().profile:Zapisz()
Odblokowuje Wickerbottom. Nie trzeba go ponownie wprowadzać po raz pierwszy, chyba że utracisz ustawienia profilu.

Odblokuj Woodiego
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("woodie")
GetPlayer().profile:Zapisz()
Odblokowuje Woodiego. Nie trzeba go ponownie wprowadzać po raz pierwszy, chyba że utracisz ustawienia profilu.

Odblokuj Wesa
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wes")
GetPlayer().profile:Zapisz()
Odblokowuje Wesa. Nie trzeba go ponownie wprowadzać po raz pierwszy, chyba że utracisz ustawienia profilu.

Odblokuj Maxwella (postać)
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("woskwell")
GetPlayer().profile:Zapisz()
Odblokowuje Maxwella. Nie trzeba go ponownie wprowadzać po raz pierwszy, chyba że utracisz ustawienia profilu.

Odblokuj Wigfrida (DLC Reign of Giants)
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wigfrid")
GetPlayer().profile:Zapisz()
Odblokowuje Wigfrida. Nie trzeba go ponownie wprowadzać po raz pierwszy, chyba że utracisz ustawienia profilu.

Odblokuj Webbera (DLC Reign of Giants)
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("webber")
GetPlayer().profile:Zapisz()
Odblokowuje Webbera. Nie trzeba go ponownie wprowadzać po raz pierwszy, chyba że utracisz ustawienia profilu.

Odblokuj wszystko (obecnie wszystkie postacie)
​GetPlayer().profile:Odblokuj wszystko()
Różne polecenia
Oczyść kostnicę
​ErasePersistentString("kostnica")​
Opróżnia kostnicę. Wymaga zamknięcia i ponownego otwarcia gry, aby zmiany były widoczne.