Компютърни уроци

Stalker call of misery е най-добрата броня. Модификации за сериите игри S.T.A.L.K.E.R Категории на раздели

Като начало си струва да кажем, че блогът е предназначен за адекватни хора, които просто не могат да се адаптират към реалностите на модификацията, а не за хейтъри, които просто са недоволни от популярността на мода. Може би тази бележка ще помогне да се промени мнението на някои хора, които не можаха да разберат какво се изисква от тях и поради това модификацията остави отрицателно впечатление у тези хора.

Като цяло, заслужава да се отбележи, че и аз не харесах особено хардкор. Някак си преодолях Misery и забравих хардкора като лош сън. И аз не обичах да се напрягам много. Всички тези нови функции на играта и нови неща тогава изглеждаха ненужни за играта и когато разбрах за NLC, бях напълно ужасен. Тогава стигнах до извода, че хардкорът е просто ненужни игрални условности, които само правят нещата още по-досадни. В един момент се влюбих в сложността, отново играейки необичаната преди това Misery. Започнах да го възприемам като приключение, като предизвикателство. Започнаха да ми липсват трите локации на ZP и се присъединих към онези, които чакаха тази модификация още преди пускането й (версия 0.9). Излиза първата версия: С куп бъгове, сривове, недостатъци, дупки в баланса - но наистина беше нещо ново. Call Of Chernobyl заедно с Misery се играе по съвсем различен начин, с напълно различни цветове. Постепенно се адаптирах, разбирайки баланса, хвърлих напълно нов поглед върху хардкора: „Хардкорът е интересен. Просто трябва да го разбереш, тогава ще започнеш истински да се наслаждаваш на всички тези трудности“, помислих си тогава.

И така, дългата и безинтересна предистория приключи, нека да преминем към самия мод. Когато вече сте изтеглили мода и искате да започнете нова игра, ще бъдете помолени да изберете група. Изборът на група ще повлияе пряко на степента на хардкор, поради връзката между тях. За начинаещи са подходящи „Еколози“, „Сталкери“ и „Чисто небе“. Защо точно тези групи?

Чисто небе: Може би най-лесното групиране, с което да започнете. Започнете на базата на ChN. Районът наоколо е богат на аномални места, наоколо обикалят предимно бандити, а военните рядко се отбиват. От мутантите най-много можете да срещнете в повечето случаи шмъркалки и кръвопийци. Въпреки че това е зона, тук не можете да сте сто процента сигурни в нищо... В базата има медик, търговец и барман. Последните двама винаги имат работа, освен това могат да работят за местни преследвачи. Няма да се налага да харчите много за лекарства, тъй като има лекар (ВАЖНО: Лекарите имат много по-ниски цени за лекарства от другите търговци) и Блатният доктор винаги ще помогне. След първите си печалби похарчете пари за противогаз, детектор за мечки и контейнер за изкуство (можете да вземете 2 контейнера). Следващата покупка е по-модерно оборудване, за което ще говорим отделно по-късно. Когато всички куестове са завършени, можете да отидете на разходка из блатата, да търсите изкуство и да стреляте по животни с гопници. Когато свикнеш, може понякога да отидеш до Агропром и Кордон. По този начин, когато няма какво да правите, лягайте и спете няколко дни подред, докато в мрежата започнат да пристигат съобщения за работа за търговци. По този начин, изпълнявайки куестове и извършвайки нападения, ще спестите както за костюм, така и за нормални оръжия.

Еколози: Лекотата на игра за тях се крие във факта, че имат много приятели, включително военни и наемници. По този начин можете да поемете много неутрални куестове (които не вредят на други фракции), за чието изпълнение ще получите някаква награда. Започнете от Янтар. Мястото е точно такова - само една достъпна аномалия, море от зомбита и опасни мутанти, така че правим всичко, което може да се направи там (разходка за събиране на ценна плячка, за която по-късно) и с чиста съвест тръгваме към Агропром. Има аномалии в Агропром и военна база с медик и търговец. Спестяваме за противогаз, детектор и контейнери и тръгваме на разходка из аномалиите. Когато няма абсолютно нищо за правене в Агропром, тогава отиваме в блатата, пак има аномалии и работа за местните, след това същият кордон. След това минаваме през бунището (основното е да не се забърквате в престрелки с гопници, има много от тях там) до бара. В бара отиваме на арената, минаваме изцяло и вече сме окъпани в шекели, с които си купуваме нормално оборудване.

Stalkers: Баланс на отношенията с групи, има както приятели, така и врагове. Започнете от Cordon. Взимаме всички куестове от Сидор и Вълка, ако е удобно - куестове от безименни сталкери, отиваме да ги завършим. Препоръчително е да изчистите ATP от престъпници, защото това е както плячка, така и екстри на втория етаж в една от сградите. Когато всичко е готово, отиваме в Блатата. Има стандартна схема на задачи, аномалии и лов. Спестяваме за мечка, противогаз и контейнери и започваме да получаваме изкуство. След това, когато вече сме станали малко, отиваме на бара. В бара веднага се отправяме към арената, където преминаваме през всички битки и ставаме богати.

Мисля, че разбирате какво свързва тези 3 групи - възможността да правите пари относително бързо. След като завършите първия етап, започва вторият етап, когато вече имате костюм, нормална гайда и запас от опит. Нека разгледаме по-отблизо първите два аспекта:

Костюм: Тук всичко зависи пряко от сумата пари в джоба ви, но все пак ви съветвам да издържите известно време и да си купите наистина добър костюм, който ще бъде ваш верен приятел, докато не купите бивш или Сева, или дори докато края на играта. Сред най-достъпните и добри проби са:
1) Wind of Freedom: Основното му предимство са възможностите за надграждане, добрите характеристики и относителната достъпност. След определени надстройки тежи само 5 килограма и ви позволява да носите допълнителни 2 килограма. Това, съчетано със специални мрежи, които ще трябва да закупите в бъдеще, ще ви позволи да бъдете много мобилни на бойното поле, без да се претоварвате, винаги в състояние да отстъпите и да заобиколите врага. В 70% от случаите побира куршум 5х56, без да предизвиква кървене. Със защитата от мутанти всичко е малко по-лошо - от няколко удара от лапата с нокти на чудовището със сигурност ще ви защити, но не повече. Препоръчително е да се оборудва с каска „Бариера“ за по-добра аномална и радиационна защита.
2) Гащеризон от серия “CHN”: Има няколко модела, но ви съветвам да вземете най-перфектния. Много добра защита както от куршуми, така и от мутанти, добра защита от аномалии. Недостатъкът е, че тежи 15 килограма, което не ви позволява да се движите бързо. Обработен с надстройки. Каската отново е „Бариера“.
По-късно exa или Seva. Е, тук кой от какво има нужда, да бъде танк или да катери аномалии (въпреки че Сева е като себе си в този мод).

Оръжия: Това е въпрос на вкус. Някои имат картечница, други имат пушка. Снайперист ще направи живота много по-лесен на по-горните нива, а с картечница дори няма да се налага да бягате от никого. Накратко, вземете каквото ви трябва, просто вземете под внимание цената на парите за боеприпаси, които са доста скъпи, но повече за икономиката по-долу.

Икономика: Един от основните аспекти, поради които някои хора се отказват от модирането. Цените са луди, търговците не изкупуват всичко, хлябът струва като медуза. Поради тази икономия някои вече започнаха да приравняват NLC7 с Call Of Misery, въпреки че това е фундаментално погрешно. В NLC има повече конвенции, отколкото реализъм, а в CoM ситуацията е по-противоположна (въпреки че там също има много конвенции, но те са много по-малко, отколкото в гореспоменатия NLC) Основните оплаквания са, че търговците не купуват всичко , 90 патрона струват повече от 12 хил., а медузата струва колкото един хляб.

Струва си да започнете да разглеждате този аспект с факта, че имате нужда от основа. Да, колкото и тривиално и очевидно да звучи, мнозина възприемат базата просто като място, където можете да купите или продадете нещо, въпреки че това е малко погрешно. За основата първото нещо, което е най-подходящо, разбира се, е бар. Изобилие от сталкери и следователно работа, удобно местоположение, недалеч от един от 3-те търговци, които купуват всичко. Да, да, има търговци в CoM, които ще купят всичко от вас. А именно Маслина (Тъмната долина, криминална база), Скряга (База на свободата) и Сидорович. Тези търговци могат да носят всичко (освен счупени оръжия), те ще го купят. Или можете да продадете неща, от които повечето търговци не се нуждаят, на обикновените преследвачи, дори на почти безценица. В бара, в допълнение към самата кутия, трябва да поставите място близо до прехода към складовете, където ще носите ненужни боклуци, които другите търговци отказват да купят. Когато в дупката се натрупа много боклук, вие го предавате на Съкровителя и така през цялото време. Струва си да се помни, че това не е основният, а допълнителен източник на доходи. Основният ви доход ще идва от артефакти, боеприпаси, мутантни части и ненужни лекарства. Струва си да погледнете какво купуват Петренко и Барман в допълнение към патроните, изкуството и частите и да им предадете тази плячка. Ще дадете на техника в бара всички инструменти, които намерите, необходими за надграждане. Създаването на точка на Military също е добър вариант: има разнообразие от редки живи същества, за които можете да получите добра печалба, и аномалии, и монолити, от които падат много вкусни неща, и Червената гора е наблизо , където също можете да правите набези. Накратко, зависи от вас.

Когато пътувате, вземете минимума амуниции. Ако имате два варела, тогава цената на боеприпасите наведнъж не трябва да надвишава 20 хиляди, ако един барел - не повече от 10 хиляди. Изключение е, когато отидете в лабораторията, можете да вземете повече там, защото там амунициите свършват много бързо.

За да откриете нов асортимент от търговци, трябва да изпълните куестове от същия търговец или задачи от членове на неговата група. По този начин, чрез натрупване на репутация, ще отключите нови оръжия с гащеризони и в крайна сметка Сева заедно с екзоскелет.

Винаги поддържайте оръжията и оборудването си в добро състояние, защото бюджетът ви (особено в началото на играта) може да не издържи покупката на нов костюм или картечница и ще останете гладни и без амуниции, но с ново яке.

Относно животните: Ловът им е доста изгоден, но изисква подготовка. Ще ви трябва добро оръжие, 2 ножа (единият за дребен дивеч, другият за едър дивеч), комплект за ловец и специални лекарства, които предпазват тялото ви от псионичните ефекти на определени мутанти. Не бих казал, че това е абсолютно необходим запас за лов, защото винаги можете да отидете да стреляте по кучета с ръждясал Макаров и без никакви комплекти, но когато започнете да ловувате и разберете колко е изгодно, вече е трудно да спрете и неизбежно ще купите всичко. Тези джаджи са за правене на още повече пари.

Артефакти: В южната част на Зоната се намират само най-евтините, на цената на един хляб от Сидорович, така че те започват да генерират реален доход само в случаите, когато са:
А) Много и сте отишли ​​да ги приберете веднага след издаването.
B) Артефактите по-близо до центъра на зоната са по-скъпи. Имате нужда от добър детектор.

Всъщност вече знаете самите основи и никога няма да сте на загуба какво да правите, ако току-що сте започнали да играете Call Of Misery и нямате абсолютно никаква идея какво да правите. Надявам се, че хората, които не са харесвали Call Of Misery и не са я играли както трябва, ще успеят да се адаптират и този мод ще започне да им доставя истинско удоволствие.

Благодаря за вниманието!

Една от версиите на играта, обичана от много геймъри, от украински разработчици, чийто основен акцент е върху подобряването на графичните характеристики. В основата на представените локации е добре познатият „Зовът на Припят“. Благодарение на конструктора Call of Chernobyl, създателите на този мод успяха да възпроизведат атмосфера, уникална по своето емоционално съдържание. Трябва да се отбележи, че създателите на тази версия на играта са предоставили на потребителите възможност да персонализират представените добавки по свое желание или да ги деактивират напълно. Тази свобода на избор позволява както на начинаещи, така и на опитни преследвачи да се насладят на играта.

Характеристики на сюжета

Трябва да преминете през напълно нов, непознат досега жизнен път на главния герой. Веднага след като се запознаете с инвентара, наличен на главния герой, ще откриете няколко нови и забележителни средства за оцеляване. Сред тях ще попаднете на кибритена кутия, която е допълнителна опция за запазване в играта. Торентът за изтегляне на Stalker Call of Misery, който е възможен на нашия уникален и абсолютно безплатен портал за игри, ще ви даде възможност да изпитате напълно нови емоции и впечатления от играта. За да запалите заветната кибритена клечка, трябва да определите подходящ огън по звука на пукащи храсти.

Механика на играта

Отличителна черта на тази версия на играта е използването на смесица от всички съществуващи преди това подкатегории, като щурмови самолети, снайперисти или разузнавачи. Тук са събрани всички качества на тези сили за сигурност. Благодарение на тази уникална възможност пред играча се отварят нови перспективи. Той е абсолютно свободен в избора си. Арсенал от собствени оръжия в началото на играта, избор на терен за изпълнение на определени мисии и задачи, дори идентифициране на група сред силите, действащи в забранената зона и възможност да се присъедините към тях - всичко това се предоставя на играча като уникална възможност, която отличава този мод от всички останали. Много пъти ще бъдете изумени от новите, уникални способности на игровите ботове. Със сигурност ще оцените новото ниво на техните интелектуални възможности.

Ако вземем предвид факта, че през деня радиоактивният фон значително надвишава нормалните или допустимите стойности, логично е движението на територията да става през нощта, а именно между 21:00 и 06:00 часа. Това значително ще защити вашето здраве и живот. Не забравяйте да се погрижите за вашите предпазни средства - всички средства за защита от химикали. Целостта на противогаза и гумения костюм, навременната подмяна на дихателните филтри ще гарантират вашата защита от смъртоносна доза радиация. Освен това трябва да запомните да приемате лекарства, за да поддържате нормално здраве.

Включва Stalker Call of Misery 2019

Опитайте се да намерите специалното фенерче, което е в чантата ви в самото начало на историята. В този случай не е необходимо да го купувате и да купувате захранващи устройства срещу плащане. Недостатъкът на такова осветително устройство е, че ръката ви е постоянно заета. Като се свържете с черни търговци, можете да закупите фар. Въпреки това, бъдете подготвени за факта, че работата му ще изисква систематично подновяване на батерията. Интересна особеност е фактът, че в забранената зона има повишен радиоактивен фон. Обикновено радиационната активност настъпва между 6 сутринта и 21 часа. Можете да изтеглите Stalker Call of Misery чрез торент на нашия уебсайт.

ДЯЛ

ТУИТ

ЧЗВ Call of Misery

Гост 27 май 2018 г. 1174 Никога

    За NPC - 0,5, за мутанти - 1.

    NPC, които трябва да бъдат ескортирани, стоят неподвижни.

    Заредете по-ранно записване и използвайте само командата, за да посочите точката, до която трябва да се придвижите.

    NPC, който трябва да изпрати задачата, не иска да говори.

    Зареждане на последното записване и бързо последователно натискане на клавишите „Използване“ („F“ по подразбиране) и „Задачата е завършена“ („1“). Опитайте се да отидете на друго място и да се върнете; изчакайте, докато NPC стане лидер на отряда естествено (или изкуствено, като тайно убие лидера) по някакъв начин.

    Мисията за унищожаване на леговището на мутантите не е завършена, въпреки че е изчистено.

    Най-вероятно един от мутантите е избягал от точката, той ще бъде маркиран на картата като „Неизвестен враг“. Плъховете и тушканчетата обикновено правят това. Възможно е мутантите да не се появяват през нощта, тоест трябва да отидете до точката през деня.

    NPC от неутрална/приятелска фракция е враждебен. Когато се опитате да го убиете, цялата група става враждебна.

    Има няколко варианта: 1) използване на импровизирани взривни устройства или мини, или експлодиращи варели/газови бутилки; 2) насочете враждебния герой към мутанти или групи, враждебни към него, ако има такива в местоположението.

    Героят умира мигновено след зареждане на запис.

    Не се препоръчва запазване преди или по време на изхвърляне. Друг вариант е временно активиране на безсмъртието. За да направите това, трябва да стартирате играта в режим на отстраняване на грешки (добавете -dbg към прекия път на играта), след това въведете g_god 1 в самата игра в конзолата.За да изключите безсмъртието - g_god 0. Това често се случва поради промени в настройките за времето/събитието, когато сте в режим на игра. Като алтернатива можете да изтриете потребител и tmp в папката appdata и да заредите записа, който предшества освобождаването или psi storm.

    Заложникът се озова в зоната между локациите.

    Хвърлете димна граната по него или въведете конзолната команда demo_record 1 в режим на отстраняване на грешки, полетете до него и натиснете клавиша „Enter“.

    Как да отмените задача?

    Изчакайте, докато задачата се изпълни сама (в случай на задачи за убийство, целта понякога може да умре поради естествена смърт) или убийте работодателя. По-добре е винаги да пестите, преди да поемете подобни задачи, за да избегнете подобни неудобства.

    Важните NPC не дават нови задачи.

    След няколко дни се появяват нови задачи.

    Задачата за търсене на обекти не е завършена.

    NPC вземат предмети само с пълна употреба. В случай на оръжейни куестове, прочетете по-внимателно, NPC иска точно оръжието, за което е писано („износените“ и „модернизираните“ състояния се считат за различни оръжия). Пъргавият и жълтият кантарион изискват оръжия в отлично състояние.

    Къде мога да намеря инструментите?

    В скривалища (произволно местоположение във всяка нова игра). Ако кеша е маркиран със зелен знак, тогава шансовете са значително по-високи. Също така един пълен комплект инструменти е скрит на три места. Лесовъдът в Червената гора прави подобрения без инструменти, но срещу голяма сума.

    Играта включва ли научния костюм и екзоскелета на Clear Sky, както и екзоскелета на Еколозите?

    Твърде много/твърде малко животни в играта.

    Променете коефициентите на хвърляне на хайвера в настройките на играта, рестартирайте играта и посетете местоположението отново.

    Как мога да променя името на героя си по време на играта?

    Конзолна команда run_string alife():actor():set_character_name("Име").

    NPC умряха на контролно-пропускателния пункт/базата. Ще се появят ли други на тяхно място?

    Да, но това ще отнеме няколко игрови дни.

    Защо ефектът от контролера/psi-полето/лъчението не се вижда, когато NVG е включен?

    Механиката на играта не позволява показването на няколко ефекта едновременно.

    В динамични съобщения те периодично пишат, че „Там е забелязан сталкер на име Нил“.

    Грешката изчезва в повечето случаи при преместване на друго място.

    Когато се опитвате да подобрите бронята и оръжията, се появява следното съобщение: „Техникът се нуждае от допълнителна информация.“

    Донесете инструменти на техника, както е назначено.

    Има ли артефакт Heart of Oasis в играта?

    Кои костюми могат да бъдат надградени до пет слота за артефакти?

    Само бронежилетка ЧН-2.

    Последната битка в Арената срещу Звяра ли е?

    Защо има малко преследвачи в северните райони?

    Необходимо е да се изключат пси уредите в лаборатории X-10 и X-16.

    Има ли водачи в играта?

    Къде да купя/намеря “Продукт № 62” (известен още като пушка Гаус) и боеприпаси за нея?

    Не може да се купи. Можете да го намерите от Monoliths. Стрелкови батерии много рядко се намират в скривалища.

    Как да получите детектора Svarog?

    Този детектор се продава ексклузивно от Herman в бункера на учените и само ако има приятелска репутация с групата „Еколози“.

    Как да стигнете до Forester, ако пространствените аномалии не работят?

    Направо през гората. Можете да направите маршрута по-безопасен, ако следвате пътя към моста. Зад контролно-пропускателния пункт в близост до моста има друга порта към територията на бившия резерват.

    Зрението се замъглява, здравето се губи, но няма кървене/облъчване.

    Ако нуждата от сън е активирана в настройките на играта, оставете героя да я спи.

    Как да разпитаме ранените?

    С известна вероятност раненият ще коленичи и ще сложи ръце зад главата си, след което можете да говорите с него. Ранените фанатици експлодират в чест на своя идол, вместо да бъдат заловени.

    Твърде много време и амуниции се изразходват за тушканчета.

    Точно като плъховете, те могат да бъдат ритнати чрез натискане на бутона „Използване“ („F“ по подразбиране).

    Ще се изгубят ли нещата, ако бъдат оставени в произволно чекмедже?

    Не, дори ако NPC дават съвет за този кеш.

    Къде отиде личният кеш?

    Как да активирам „Мистериозна зона“?

    Когато стартирате нова игра, активирайте "Story Mode".

    Как да стигна до Военната лаборатория?

    „Режимът на историята“ трябва да бъде включен, всички документи на историята трябва да бъдат събрани и трябва да бъде намерен декодер от апартамент в Припят. Кодът на главната врата на лабораторията е 26041986.

    Защо има няколко ножа и ловен комплект?

    Колкото по-силен е мутантът, толкова по-добър нож е необходим, за да го отреже. Комплектът за лов дава по-голям шанс за изпускане на мутантни части.

    Възможно ли е да се готви месо на огън?

    Не можете, но има и други устройства.

    Къде да намеря Блатния доктор?

    В базата Clear Sky, в кулата в северозападната част на базата или в пещера под разрушения мост в северозападната част на Блатата, понякога той просто се разхожда из покрайнините на Блатата.

    Не мога да намеря артефакти.

    Те се появяват след като бъдат освободени, а други преследвачи също ги събират.

    Как работи пси шлемът?

    Клонираните фантоми, които се появяват от живи мутанти, изчезват с шлема. Освен това шлемът ви предпазва от псионично влияние в лабораторията. Работи, докато е в инвентара.

    Героят се изчерпва много бързо, дори когато върви.

    Можете да използвате титаниеви мрежи - скъпи, но ефективни. В бъдеще, след като натрупате материално богатство, можете да използвате епинефрин. В краен случай можете да коригирате параметъра walk_weight_power във файла gamedata\configs\creatures\actor.ltx. Променете 0,0044 на 0,0039–0,0041, тези коефициенти ви позволяват спокойно да се движите на стъпки без претоварване (редактирайте с помощта на Notepad++).

    Как се използва универсалното зарядно?

    Състоянието му показва текущия запас от енергия, който се изразходва за определени елементи:

    1. PDA. Изключително ниска консумация на енергия.

    2. Челник. Ниска консумация на енергия.

    3. Детектори. Консумацията на енергия зависи от вида на детектора - от ниска до висока.

    4. Модули за приложение на артефакти. Изключително ниска консумация на енергия.

    5. Уред за нощно виждане. Средна консумация на енергия.

    Ако зарядът се изчерпи, няма да можете да използвате горепосочените устройства.

    Защо не можете да поканите сталкери да се присъединят към отряда?

    Необходимо е да имате приятелско отношение към тях. Изпълнете второстепенни задачи, помогнете на ранените, увеличете репутацията си.

    На кого мога да продам боклуци и оръжия в лошо състояние?

    Кошми - Скряга, Сидорович, Маслина, Ашот и сталкери. Счупените оръжия не могат да се продават.

    Къде отиде кеша, ако не е на мястото, отбелязано в PDA?

    Това означава, че кешът е скрит под земята.

    Има ли начин да се отварят затворени врати?

    Буболечка - приближете се от упор до вратата и хвърлете оръжия в пантите й, докато се отвори.

    Защо в продажба няма костюми като "Сева" и екзоскелет?

    Всяка група има задачи. Като изпълните тези задачи, вие получавате 50 „точки за връзка“ от групата за всяка. Когато „Attitude“ надхвърли 400, „Seva“ и „Heavy Gang Suit“ ще бъдат налични за продажба от главния търговец на бандата. Ако съотношението е по-голямо от 800, се появява екзоскелет. За всяка неуспешна задача се приспадат 25 „точки за връзка“ с групата на работодателя.

    Къде е Шустри? Възможно ли е да се поръча оръжие от него?

    Във фермата Кордона. Не можете да поръчате, но можете веднага да закупите някои уникални мостри.

    Здравето не се възстановява от само себе си! Комплектите за първа помощ са изключително скъпи!

    Лекарите и учените имат значително по-ниски цени на лекарствата. Освен това самите лекари могат напълно да излекуват или премахнат радиацията на разумна цена. Ако имате достатъчно късмет да намерите Блатния доктор, той ще подобри здравето ви безплатно.

    Каква е причината да се появяват само счупени оръжия в скривалища и сред сталкерите, без да има и най-малък шанс оръжията да се появят в перфектно състояние?

    Шансът оръжието да се появи в перфектно състояние е невъзможен поради две причини:

    1. Ако зададете шанса за поява най-близо до минимума, циркулацията на оръжия е такава, че дори и с този шанс много оръжия в отлично състояние ще отпаднат.

    2. Ако зададете шанса за поява на минимум, оръжията в добро състояние никога няма да се появят.

    Невъзможно е да се намери средно положение.

    Каква е причината за това раждане на мутанти?

    Има две възможности:

    1. Мутантите се появяват близо до играча веднага след зареждане на запис.

    2. Мутантите се появяват опасно близо до играча.

    За геймплея и опцията за сложно запазване беше избран вторият вариант, изглежда не толкова болезнен като първия.

    Как да активирам хвърлящия хайвера?

    В свойствата на прекия път на играта добавете -dbg към пътя. Пример: "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Misery\Call of Misery.exe" -skip_reg -dbg, в менюто на играта натиснете клавиша "S".

    Как да регулирате люлеенето на главата?

    Във файла user.ltx с помощта на Notepad++ редактирайте редовете:

  1. cam_slide_inert 0,25

    Къде е папката за запис?

    appdata\savedgames

    Как да правите екранни снимки и къде се съхраняват?

    На клавиша „F12“, съхранен в appdata\screenshots

    Защо един фар свети толкова тясно?

    Можете сами да промените параметъра. За да направите това, отворете gamedata\configs\models\objects\light_night.ltx с помощта на Notepad++ и заменете стойността spot_angle = 35 със 75.

    Модификацията конфигурирана ли е да използва 4 GB RAM и да използва няколко процесорни ядра?

    Двигателят е с корекция за използване на паметта и може да работи на множество ядра и нишки.

    „Програмата не може да стартира, защото MSVCR120.dll липсва от компютъра. Опитайте да преинсталирате програмата. »

    MSVCR120.dll е част от пакета за разпространение на Visual C++ за Visual Studio 2012, ако вече е инсталиран, отидете в контролния панел, програми и функции, деинсталирайте го, изтеглете и инсталирайте пакета за разпространение на Microsoft Visual C++ 2005–2015.

    Грешка „A S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat инсталация не е открита. Call of Chernobyl изисква да притежавате валидно копие на GSC Game World S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. »

    Изтеглете и инсталирайте: fayloobmennik.cloud/6954561

    За да избегнете грешки в свойствата на прекия път на играта, добавете -skip_reg към пътя. Пример: "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Misery\Call of Misery.exe" -skip_reg

    Срив при отиване до гробището на превозни средства, грешка „...Out of memory“ или грешка „stack trace:“

    Заредете austosave, след като отидете на местоположението, ако не помогне, намалете графичните настройки и затворете фоновите приложения. Деинсталирайте актуализация KB2670838 в Windows.

    Как да поправя грешка 0xc000007b?

    Методи за решаване на проблема:

    1. Актуализирайте драйверите на вашата видеокарта, особено ако е NVidia, или ги инсталирайте отново.

    2. Опитайте да стартирате играта като администратор.

    3. Инсталирайте/актуализирайте DirectX, Visual C++, .Net Framework. Изтегляйте всички файлове само от официалния сайт на Microsoft.

    Внимание: когато инсталирате DirectX, не забравяйте да отидете в системната папка SysWOW64 или System32 (в зависимост от версията на ОС) и да изтриете файлове, започващи от d3dx9_24.dll и завършващи с d3dx9_43.dll. След това инсталирайте DirectX.

    4. Използвайте клавишната комбинация Win + R и напишете sfc /scannow. Използвайки тази команда, вашият компютър ще сканира системните файлове и ще коригира някои грешки.

    5. Възстановете системата до по-ранно състояние, когато грешка 0xc000007b не се е появила.

    Срив при зареждане на записа „Аргументи: Няма достатъчно памет за обработка на това“ (imgur.com/4KbtZMN).

    Използвайте клавишната комбинация Win + R и въведете „regedit“, за да отворите редактора на системния регистър. Да отидем на адрес:

    HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management

    Създайте „PagedPoolSize“ или „PoolUsageMaximum“, ако липсва.

    Задайте максималния размер на пула на 4 GB: "PagedPoolSize"=dword:ffffffff

    Изрязване на паметта, когато пулът е пълен с 40%: "PoolUsageMaximum"=dword:00000028

    (инструкции: imgur.com/a/EgE46).

    Във видео настройките задайте качеството на сенките, плътността на тревата и обхвата на видимост наполовина.

    Преминете към статично осветление на играта.

    Деактивирайте всички външни процеси.

    Увеличете суап файла.

    Дефрагментирайте дяла(овете), ако играта не е инсталирана на устройството C:\.

    След името на файла в свойствата на прекия път на играта поставете интервал и напишете -noprefetch

    Влияние на графичните настройки върху FPS:

    Диапазон на видимост. Средно въздействие върху производителността.

    Детайлиране на обекти. На практика няма влияние върху производителността. Разликата може да е забележима при по-стари видеокарти.

    Качество на текстурата. Има влияние върху производителността, ако има малко видео памет и хардуерът поддържа само DX8. Ако иконите в инвентара или други елементи на интерфейса не се показват правилно, препоръчително е да увеличите качеството възможно най-високо.

    Текстурно филтриране. На практика няма влияние върху производителността.

    Anti-aliasing (избор 2x–4x–8x). Силно въздействие върху производителността.

    Изглаждане (плъзгач). Не влияе на производителността.

    Плътност на тревата (r2_detail_density). Въздействието върху производителността е експоненциално.

    Разстояние до трева (r2_detail_radius). Средно въздействие върху производителността.

    Височина на тревата. Въздействието върху производителността е под средното. Ниските и средните стойности няма да имат почти никакъв ефект върху производителността, но високите стойности ще имат забележим ефект.

    Сянка от слънцето. Силно въздействие върху производителността.

    Тревна сянка. Въздействието върху производителността е под средното.

    Сянка на играча. Няма влияние върху производителността.

    Диапазон на осветление. Въздействието върху производителността е под средното.

    Качество на сенките. Средно въздействие върху производителността.

    NPC фенер светлина. За съвременните карти няма влияние върху производителността.

    Детайлен релеф. За съвременните карти няма влияние върху производителността.

    Стръмен паралакс. За съвременните карти няма влияние върху производителността.

    Качеството на слънцето. Въздействието върху производителността е под средното.

    Слънчеви лъчи. Средно въздействие върху производителността.

    Интензитет на лъча. Няма влияние върху производителността.

    Интензивност на блясъка. Няма влияние върху производителността.

    Режим SSAO. Средно въздействие върху производителността. HDAO се препоръчва за AMD, HBAO за NVIDIA.

    SSAO качество. Средно въздействие върху производителността. Изглажда засенчването, което го прави по-точно.Противоречиво може да изглежда, че с по-добра опция графиките стават по-лоши.

    Мека вода. Няма влияние върху производителността.

    Дълбочина на рязкост. Няма влияние върху производителността.

    Обемна светлина. Няма влияние върху производителността.

    Намокряне на самолети. Слабо въздействие върху производителността.

    Вертикална синхронизация. Влиянието върху производителността зависи от видеокартата.

    Честота 60 Hz. Няма влияние върху производителността.

    Бележки:

    „Слабо“ въздействие върху производителността - 1–3 FPS.

    „Средното“ въздействие върху производителността е 5–7 FPS.

    „Силно“ въздействие върху производителността – 10+ FPS.

RAW Поставете данни

Препоръчително FOV. 67.5, 40. Препоръчителни съотношения на хайвера. За NPC - 0.5, за мутанти - 1. NPC, които трябва да бъдат ескортирани, стоят неподвижни. Заредете по-ранно записване и използвайте само командата, за да посочите точката, до която трябва да се придвижите. NPC, който трябва да изпрати задачата, не иска да говори. Зареждане на последното записване и бързо последователно натискане на клавишите „Използване“ („F“ по подразбиране) и „Задачата е завършена“ („1“). Опитайте се да отидете на друго място и да се върнете; изчакайте, докато NPC стане лидер на отряда естествено (или изкуствено, като тайно убие лидера) по някакъв начин. Мисията за унищожаване на леговището на мутантите не е завършена, въпреки че е изчистено. Най-вероятно един от мутантите е избягал от точката, той ще бъде маркиран на картата като „Неизвестен враг“. Плъховете и тушканчетата обикновено правят това. Възможно е мутантите да не се появяват през нощта, тоест трябва да отидете до точката през деня. NPC от неутрална/приятелска фракция е враждебен. Когато се опитате да го убиете, цялата група става враждебна. Има няколко варианта: 1) използване на импровизирани взривни устройства или мини, или експлодиращи варели/газови бутилки; 2) насочете враждебния герой към мутанти или групи, враждебни към него, ако има такива в местоположението. Героят умира мигновено след зареждане на запис. Не се препоръчва запазване преди или по време на изхвърляне. Друг вариант е временно активиране на безсмъртието. За да направите това, трябва да стартирате играта в режим на отстраняване на грешки (добавете -dbg към прекия път на играта) и след това въведете g_god 1 в самата игра в конзолата.За да изключите безсмъртието - g_god 0. Това често се случва поради промени в настройките за времето/събитието, когато сте в режим на игра. Като алтернатива можете да изтриете потребител и tmp в папката appdata и да заредите записа, който предшества освобождаването или psi storm. Заложникът се озова в зоната между локациите. Хвърлете димна граната по него или въведете конзолната команда demo_record 1 в режим на отстраняване на грешки, полетете до него и натиснете клавиша „Enter“. Как да отмените задача? Изчакайте, докато задачата се изпълни сама (в случай на задачи за убийство, целта понякога може да умре поради естествена смърт) или убийте работодателя. По-добре е винаги да пестите, преди да поемете подобни задачи, за да избегнете подобни неудобства. Важните NPC не дават нови задачи. След няколко дни се появяват нови задачи. Задачата за търсене на обекти не е завършена. NPC вземат предмети само с пълна употреба. В случай на оръжейни куестове, прочетете по-внимателно, NPC иска точно оръжието, за което е писано („износените“ и „модернизираните“ състояния се считат за различни оръжия). Пъргавият и жълтият кантарион изискват оръжия в отлично състояние. Къде мога да намеря инструментите? В скривалища (произволно местоположение във всяка нова игра). Ако кеша е маркиран със зелен знак, тогава шансовете са значително по-високи. Също така един пълен комплект инструменти е скрит на три места. Лесовъдът в Червената гора прави подобрения без инструменти, но срещу голяма сума. Играта включва ли научния костюм и екзоскелета на Clear Sky, както и екзоскелета на Еколозите? Не. Твърде много/твърде малко животни в играта. Променете коефициентите на хвърляне на хайвера в настройките на играта, рестартирайте играта и посетете местоположението отново. Как мога да променя името на героя си по време на играта? Конзолна команда run_string alife():actor():set_character_name("Име"). NPC умряха на контролно-пропускателния пункт/базата. Ще се появят ли други на тяхно място? Да, но това ще отнеме няколко игрови дни. Защо ефектът от контролера/psi-полето/лъчението не се вижда, когато NVG е включен? Механиката на играта не позволява показването на няколко ефекта едновременно. В динамични съобщения те периодично пишат, че „Там е забелязан сталкер на име Нил“. Грешката изчезва в повечето случаи при преместване на друго място. Когато се опитвате да подобрите бронята и оръжията, се появява следното съобщение: „Техникът се нуждае от допълнителна информация.“ Донесете инструменти на техника, както е назначено. Има ли артефакт Heart of Oasis в играта? Не. Кои костюми могат да бъдат надградени до пет слота за артефакти? Само бронежилетка ЧН-2. Последната битка в Арената срещу Звяра ли е? да Защо има малко преследвачи в северните райони? Необходимо е да се изключат пси уредите в лаборатории X-10 и X-16. Има ли водачи в играта? Не. Къде да купя/намеря “Продукт № 62” (известен още като пушка Гаус) и боеприпаси за нея? Не може да се купи. Можете да го намерите от Monoliths. Стрелкови батерии много рядко се намират в скривалища. Как да получите детектора Svarog? Този детектор се продава ексклузивно от Herman в бункера на учените и само ако има приятелска репутация с групата „Еколози“. Как да стигнете до Forester, ако пространствените аномалии не работят? Направо през гората. Можете да направите маршрута по-безопасен, ако следвате пътя към моста. Зад контролно-пропускателния пункт в близост до моста има друга порта към територията на бившия резерват. Зрението се замъглява, здравето се губи, но няма кървене/облъчване. Ако нуждата от сън е активирана в настройките на играта, оставете героя да я спи. Как да разпитаме ранените? С известна вероятност раненият ще коленичи и ще сложи ръце зад главата си, след което можете да говорите с него. Ранените фанатици експлодират в чест на своя идол, вместо да бъдат заловени. Твърде много време и амуниции се изразходват за тушканчета. Точно като плъховете, те могат да бъдат ритнати чрез натискане на бутона „Използване“ („F“ по подразбиране). Ще се изгубят ли нещата, ако бъдат оставени в произволно чекмедже? Не, дори ако NPC дават съвет за този кеш. Къде отиде личният кеш? Неуспешно, не се препоръчва да се правят лични скривалища на покривите. Как да активирам „Мистериозна зона“? Когато стартирате нова игра, активирайте "Story Mode". Как да стигна до Военната лаборатория? „Режимът на историята“ трябва да бъде включен, всички документи на историята трябва да бъдат събрани и трябва да бъде намерен декодер от апартамент в Припят. Кодът на главната врата на лабораторията е 26041986. За какво се използват няколко ножа и ловен комплект? Колкото по-силен е мутантът, толкова по-добър нож е необходим, за да го отреже. Комплектът за лов дава по-голям шанс за изпускане на мутантни части. Възможно ли е да се готви месо на огън? Не можете, но има и други устройства. Къде да намеря Блатния доктор? В базата Clear Sky, в кулата в северозападната част на базата или в пещера под разрушения мост в северозападната част на Блатата, понякога той просто се разхожда из покрайнините на Блатата. Не мога да намеря артефакти. Те се появяват след като бъдат освободени, а други преследвачи също ги събират. Как работи пси шлемът? Клонираните фантоми, които се появяват от живи мутанти, изчезват с шлема. Освен това шлемът ви предпазва от псионично влияние в лабораторията. Работи, докато е в инвентара. Героят се изчерпва много бързо, дори когато върви. Можете да използвате титаниеви мрежи - скъпи, но ефективни. В бъдеще, след като натрупате материално богатство, можете да използвате епинефрин. В краен случай можете да коригирате параметъра walk_weight_power във файла gamedata\configs\creatures\actor.ltx. Променете 0,0044 на 0,0039-0,0041, тези коефициенти ви позволяват спокойно да се движите на стъпки без претоварване (редактирайте с помощта на Notepad++). Как се използва универсалното зарядно? Неговият статус показва текущия запас от енергия, която се изразходва за определени елементи: 1. PDA. Изключително ниска консумация на енергия. 2. Челник. Ниска консумация на енергия. 3. Детектори. Консумацията на енергия варира в зависимост от типа детектор, от ниска до висока. 4. Модули за приложение на артефакти. Изключително ниска консумация на енергия. 5. Уред за нощно виждане. Средна консумация на енергия. Ако зарядът се изчерпи, няма да можете да използвате горепосочените устройства. Защо не можете да поканите сталкери да се присъединят към отряда? Необходимо е да имате приятелско отношение към тях. Изпълнете второстепенни задачи, помогнете на ранените, увеличете репутацията си. На кого мога да продам боклуци и оръжия в лошо състояние? Кошми - Скряга, Сидорович, Маслина, Ашот и сталкери. Счупените оръжия не могат да се продават. Къде отиде кеша, ако не е на мястото, отбелязано в PDA? Това означава, че кешът е скрит под земята. Има ли начин да се отварят затворени врати? Буболечка - приближете се от упор до вратата и хвърлете оръжия в пантите й, докато се отвори. Защо в продажба няма костюми като "Сева" и екзоскелет? Всяка група има задачи. Като изпълните тези задачи, вие получавате 50 „точки за връзка“ от групата за всяка. Когато „Attitude“ надхвърли 400, „Seva“ и „Heavy Gang Suit“ ще бъдат налични за продажба от главния търговец на бандата. Ако съотношението е по-голямо от 800, се появява екзоскелет. За всяка неуспешна задача се приспадат 25 „точки за връзка“ с групата на работодателя. Къде е Шустри? Възможно ли е да се поръча оръжие от него? Във фермата Кордона. Не можете да поръчате, но можете веднага да закупите някои уникални мостри. Здравето не се възстановява от само себе си! Комплектите за първа помощ са изключително скъпи! Лекарите и учените имат значително по-ниски цени на лекарствата. Освен това самите лекари могат напълно да излекуват или премахнат радиацията на разумна цена. Ако имате достатъчно късмет да намерите Блатния доктор, той ще подобри здравето ви безплатно. Каква е причината да се появяват само счупени оръжия в скривалища и сред сталкерите, без да има и най-малък шанс оръжията да се появят в перфектно състояние? Шансът оръжие да се появи в идеално състояние е невъзможен поради две причини: 1. Ако зададете шанса да се появи най-близо до минимума, циркулацията на оръжия е такава, че дори при такъв шанс ще се появят много оръжия в отлично състояние . 2. Ако зададете шанса за поява на минимум, оръжията в добро състояние никога няма да се появят. Невъзможно е да се намери средно положение. Каква е причината за това раждане на мутанти? Има две опции: 1. Пораждайте мутанти близо до играча веднага след зареждане на записа. 2. Мутантите се появяват опасно близо до играча. За геймплея и опцията за сложно запазване беше избран вторият вариант, изглежда не толкова болезнен като първия. Как да активирам хвърлящия хайвера? В свойствата на прекия път на играта добавете -dbg към пътя. Пример: "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Misery\Call of Misery.exe" -skip_reg -dbg, в менюто на играта натиснете клавиша "S". Как да регулирате люлеенето на главата? Във файла user.ltx, използвайки Notepad++, редактирайте редовете: cam_inert 0 cam_slide_inert 0.25 Какъв е пътят до папката за запис? appdata\savedgames Как да правите екранни снимки и къде се съхраняват? Натиснете клавиша “F12”, съхранен в appdata\screenshots Защо фарът свети толкова тясно? Можете сами да промените параметъра. За да направите това, отворете gamedata\configs\models\objects\light_night.ltx с помощта на Notepad++ и заменете стойността spot_angle = 35 със 75. Модифицираният фърмуер използва ли 4 GB RAM и използва няколко процесорни ядра? Двигателят е с корекция за използване на паметта и може да работи на множество ядра и нишки. „Програмата не може да стартира, защото MSVCR120.dll липсва от компютъра. Опитайте да преинсталирате програмата. » MSVCR120.dll е част от пакета за разпространение на Visual C++ за Visual Studio 2012, ако вече е инсталиран, отидете в контролния панел, Програми и функции, деинсталирайте го, изтеглете и инсталирайте пакета за разпространение на Microsoft Visual C++ 2005-2015. Грешка „A S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat инсталация не е открита. Call of Chernobyl изисква да притежавате валидно копие на GSC Game World S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. » Изтеглете и инсталирайте: fayloobmennik.cloud/6954561 За да избегнете грешки в свойствата на прекия път на играта, добавете -skip_reg към пътя. Пример: "D :\Игри\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Misery\Call of Misery.exe" -skip_reg Срив при отиване до гробището на превозните средства, грешка "...Out of memory" или грешка "stack trace:" Заредете austosave след като отидете на местоположението, ако това не стане помощ, след това намалете настройките на графиката, затворете фоновите приложения. Деинсталирайте актуализацията KB2670838 в Windows. Как да поправите грешка 0xc000007b? Методи за решаване на проблема: 1. Актуализирайте драйверите на вашата видеокарта, особено ако са NVidia, или ги инсталирайте отново. 2. Опитайте стартиране на играта като администратор 3. Инсталирайте/актуализирайте DirectX, Visual C++, .Net Framework Изтеглете всички файлове само от официалния сайт на Microsoft Внимание: когато инсталирате DirectX, не забравяйте да отидете в системната папка SysWOW64 или System32 (в зависимост на версията на ОС) и изтрийте файлове, започващи от d3dx9_24.dll и завършващи с d3dx9_43.dll. След това инсталирайте DirectX. 4. Използвайте клавишната комбинация Win + R и въведете sfc /scannow. Използвайки тази команда, вашият компютър ще сканира системата файлове и коригиране на някои грешки. 5. Възстановете системата до по-ранно състояние, когато грешка 0xc000007b не се е появила. Срив при зареждане на записа „Аргументи: Няма достатъчно памет за обработка на това“ (imgur.com/4KbtZMN). Използвайте клавишната комбинация Win + R и въведете „regedit“, за да отворите редактора на системния регистър. Отидете на: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management Създайте "PagedPoolSize" или "PoolUsageMaximum", ако липсва. Задайте максималния размер на пула на 4 GB: "PagedPoolSize"=dword:ffffffff Намалете паметта, когато пулът е пълен на 40%: "PoolUsageMaximum"=dword:00000028 (инструкции: imgur.com/a/EgE46). Рестартирайте системата си. Също така се препоръчва: - Във видео настройките задайте качеството на сенките, гъстотата на тревата и обхвата на видимост наполовина по-ниски. — Преминете към статично осветление на играта. — Деактивирайте всички външни процеси. — Увеличете суап файла. — Дефрагментирайте дяла(овете), ако играта не е инсталирана на устройството C:\. — След името на файла в свойствата на прекия път на играта поставете интервал и напишете -noprefetch Влияние на графичните настройки върху FPS: — Диапазон на видимост. Средно въздействие върху производителността. — Детайлиране на обекти. На практика няма влияние върху производителността. Разликата може да е забележима при по-стари видеокарти. — Качество на текстурата. Има влияние върху производителността, ако има малко видео памет и хардуерът поддържа само DX8. Ако иконите в инвентара или други елементи на интерфейса не се показват правилно, препоръчително е да увеличите качеството възможно най-високо. - Текстурно филтриране. На практика няма влияние върху производителността. — Anti-aliasing (избор 2x-4x-8x). Силно въздействие върху производителността. — Изглаждане (плъзгач). Не влияе на производителността. — Плътност на тревата (r2_detail_density). Въздействието върху производителността е експоненциално. — Разстояние до трева (r2_detail_radius). Средно въздействие върху производителността. — Височина на тревата. Въздействието върху производителността е под средното. Ниските и средните стойности няма да имат почти никакъв ефект върху производителността, но високите стойности ще имат забележим ефект. — Сянка от слънцето. Силно въздействие върху производителността. - Сянката на тревата. Въздействието върху производителността е под средното. — Сянка от играча. Няма влияние върху производителността. — Диапазон на осветление. Въздействието върху производителността е под средното. - Качество на сенките. Средно въздействие върху производителността. — Светлина от NPC фенери. За съвременните карти няма влияние върху производителността. — Детайлен релеф. За съвременните карти няма влияние върху производителността. - Стръмен паралакс. За съвременните карти няма влияние върху производителността. — Качеството на слънцето. Въздействието върху производителността е под средното. - Слънчеви лъчи. Средно въздействие върху производителността. — Интензивност на лъчите. Няма влияние върху производителността. — Интензивност на блясъка. Няма влияние върху производителността. — Режим SSAO. Средно въздействие върху производителността. HDAO се препоръчва за AMD, HBAO за NVIDIA. — SSAO качество. Средно въздействие върху производителността. Изглажда засенчването, което го прави по-точно.Противоречиво може да изглежда, че с по-добра опция графиките стават по-лоши. - Мека вода. Няма влияние върху производителността. - Меки частици. Препоръчително е да деактивирате. Трябва да смекчи ръбовете на ефектите, правейки ги по-приятни за окото. Всъщност някои детайли, например искри от изстрел, изчезват напълно. - Дълбочина на рязкост. Няма влияние върху производителността. - Обемна светлина. Няма влияние върху производителността. — Намокряне на самолети. Слабо въздействие върху производителността. — Вертикална синхронизация. Влиянието върху производителността зависи от видеокартата. — Честота 60 Hz. Няма влияние върху производителността. Бележки: "Слабо" въздействие върху производителността - 1-3 FPS. „Средното“ въздействие върху производителността е 5-7 FPS. „Силното“ въздействие върху производителността е 10+ FPS.

Всички сме чували за успешната хардкор модификация на “Call of Pripyat” - “Misery”, в която атмосферата на трудно оцеляване в опасна зона е доведена до абсолют. Знаем и за отличната безплатна модификация „Call of Chernobyl“, която комбинира всички локации в едно цяло и абсорбира най-доброто от трите части на оригиналния „Stalker“. Модът „Call of Misery“ е симбиоза или сливане на два успешни мода за „Call of Pripyat“: „Misery“ и „Call of Chernobyl“. Получаваме тази много умираща зона в сиво-кафяви тонове, опасна и непредсказуема, където мутантите са силни, а нашият герой е слаб и беззащитен, където радиацията убива за секунди и плячката струва стотинки... Но пред нас е невероятна свобода за изследване светът на зоната - десетки локации, стотици скривалища, много куестове и хиляди възможности за оцеляване в тази враждебна среда.

Характеристики на мода “Call of Misery”:

  • Стилна графика в стил Misery - избледняващата зона е прекрасна.
  • Отличен избор на оръжия и униформи.
  • Много предмети и неща, които обогатяват икономиката на играта.
  • Нови артефакти и контейнери за съхранението им.
  • Можем да сготвим собствена храна от мутантни части.
  • Много устройства изискват батерии или акумулатори.
  • Специално оборудване, което да ви помогне да оцелеете в зоната.
  • Разширена система за ремонти и надстройки.
  • Специални ефекти от рани и употреба на лекарства.
  • Хардкор режим на оцеляване, типичен за "Мизери".
  • Десетки локации, голяма свобода за изследване.
  • Няколко уникални режима на игра.
  • Много дребни поправки в играта.

Ако обичате бруталното оцеляване в адска среда, тогава този мод е за вас! За начинаещи този мод може да изглежда изключително труден за изпълнение.

Изтеглете повторното пакетиране на мода „Call of Misery“, като използвате връзката от Yandex disk, версия на мода: v1.0 с вградена втора окончателна корекция.

Копие от повторното пакетиране на модификацията „Call of Misery“ на Cloud-Mail.ru.

Оригиналната игра "Stalker - Call of Pripyat" не е необходима за инсталиране на мода. Това е repack - изтеглете архива, разопаковайте го, стартирайте инсталатора, инсталирайте и играйте!

Подробен преглед на мода във видео:

Модификацията е неофициална адаптация на Misery 2.1 към платформата Call of Chernobyl. Повечето от функциите на играта, графичните и звуковите компоненти на оригинала бяха прехвърлени и няколко от нашите собствени идеи бяха реализирани.

Екранни снимки

Инсталация:

  1. За предишни версии на Call of Misery - изтрийте папката /gamedata/, копирайте 1.0d и заменете файловете.
  2. Инсталирайте корекция 1.4.16 на чист Call of Chernobyl 1.4.12, след което инсталирайте CoM 1.0d fix2

Какво е налично:

  • оръжие
  • Употребявани и не толкова употребявани неща (лекарства, лекарства, боклуци)
  • Разпределение по кешове и търговци
  • Динамично влошаващ се HUD
  • Текстури на оръжия, среди, мутанти, NPC
  • Музика (частично, в очакване на адаптацията на мода Radios Galore)
  • Фенерче
  • Радиоактивни артефакти в инвентара
  • Контейнери за артефакти
  • Приложни модули
  • Готвене от мутанти
  • Комплексна система за ремонт
  • Други малки скриптове, които може да не е необходимо да се споменават поотделно
  • Универсално зарядно и консумация на енергия
    • Челник
  • Контейнери за артефакти
  • Детектори

Никога няма да бъде готов:

  • Разделяне на класове: щурмови самолети/снайперисти/разузнавачи. Настоящите характеристики на героя са някъде между трите класа; това се дължи на възможността да стартирате за всяка група на различни места с различно стартово оборудване.

Видео:

Някои функции на играта:

Фенерче:

Сега можете да използвате два вида фенерчета:

  1. Ръководство, налично в инвентара веднага в началото. Намира се в слота за детектори и може да бъде достъпен със същия бутон - “O/Sh” по подразбиране. Не изисква батерии, но заема една свободна ръка.
  2. Чело. Закупени от търговци и намерени в тайници. Консумира батерия. Не взема ръцете ви.

Универсално зарядно:

Наличен в инвентара в началото. Състоянието му показва текущия запас от енергия, който се изразходва за определени елементи:

  1. PDA. Изключително ниска консумация на енергия
  2. Главен факел. Ниска консумация на енергия.
  3. Детектори. Консумацията на енергия зависи от вида на детектора - от ниска до висока.
  4. Модули за приложение на артефакти. Изключително ниска консумация на енергия.
  5. Устройство за нощно виждане. Средна консумация на енергия

Ако зарядът се изчерпи, няма да можете да използвате горепосочените устройства. Попълвайте заряда своевременно, като използвате батерии.

Радиация през деня:

Специален режим, предназначен да внесе още повече хардкор в зоната. По същество преработен Dark Mode от оригиналния Misery.

Изводът е, че през деня (от 6 сутринта до 21 часа) в Зоната има слаб радиоактивен фон, който постепенно трови тялото. Количеството радиация зависи пряко от светлината на слънцето - колкото по-добро е времето, толкова повече фонит. Приблизителен аналог е Metro 2033, където, за да оцелеете на повърхността, трябва постоянно да носите противогаз и внимателно да го наблюдавате.
Има точно три варианта за оцеляване:

  1. Смяна на режима. Спете през деня, излизайте през нощта - по това време няма радиоактивен фон
  2. Имайте добра защита. Минималното ниво, за да може напълно да абсорбира дневната радиация е цяло яке за начинаещи + цял противогаз. Всяка повреда обаче ще „пробие“ такава защита, така че е по-добре да закупите по-здрав костюм и каска. Ако наистина сте закъсали, дори скъсаното яке и парцалената маска са много по-добри от нищо.
  3. Постоянно пийте водка, поглъщайте антирадикали, пушете, слушайте радио "Шансон". Колко ще издържиш, преследвач?

Огньове:

В началото на играта ви се дава една кутия кибрит. Ако се използва в близост до изгасен огън, той (огънят) ще бъде разпален отново, играта ще бъде запазена и ще има по-малко съвпадения. Ако се използва в близост до вече горящ огън, кибритът няма да бъде използван, но запазването ще се случи. Не всички огньове се палят, подходящите могат да бъдат разпознати по звука - пращене на въглени, които все още не са изгасени след предишни събирания. Това не е единственият, а допълнителен начин за запазване на играта. Дали да ги използва, стандартни или всички наведнъж е изборът на играча.

История на версиите:

  • Поправен е потенциален срив, когато даващият куест умре
  • Увеличено време за плячка на мутанти
  • Заменени са някои звуци
  • Видимостта на NPC през тръстикови храсти е върната към предишната версия
  • Поправена е неправилна промяна в износването на шлема при изравняване
  • Експлойтът на фенерчето е коригиран
  • Фиксиран мини експлойт с каски
  • Поправена е невъзможността за излизане от x18 по време на мисията „Тайната на зоната“
  • Консумацията на батерия е намалена приблизително 2 пъти

fix1

  • Липса на научни костюми за еколози в продажба
  • Липса на костюми за продажба в Sych
  • Цена за пълен пакет цигари Marlboro
  • Полети до лабораторията на Янтар
  • Количеството радиация при консумация на пържен джербо
  • Наличието на „системен“ боклук в труповете на сталкери
  • Премахнат оазис. Да, отново. Колко е това, четвъртият час?
  • други малки неща, за които може би съм забравил
  • и е добавен огромен бонус за тези, които са го чакали дълго време

1.0d

  • Поправена е глупостта на NPC и техните прекомерни групи в базите
  • Коригирано разпределение на артефакти в Зоната
  • Огромен брой правописни грешки в текста са коригирани (благодарение на Avgust1n!)
  • Зомбитата отново могат да бъдат убити с нож
  • Коригиран експлойт с препродажба на бинокли
  • Поправена е грешка с изпадане на цели оръжия
  • Поправен е срив, дължащ се на гащеризона Monolith
  • Храната и хапчетата са премахнати от произволни тайници
  • Труповете вече не изчезват твърде бързо
  • Фиксирано тегло на контейнерите за приложение
  • Подобрения на текстурите и времето
  • Нови графични опции - плътност, разстояние на рисуване, височина на тревата, тревни сенки, интензивност на слънцето от LostAlphaRus
  • Нови лекари, базирани на военни (Agroprom) и наемници (Dead City)
  • Nimble се премести във ферма близо до техник
  • Херман вече не ходи. Изобщо.
  • Ноа е игнориран от мутантите, SPAS-12, изгубен някъде случайно, е върнат
  • Коригирана грешка, която караше картата да се забавя (благодарение на Hunter_090 за съвета)
  • Мутантите вече не могат да бъдат ограбени, след като NPC е направил това
  • Поправен е проблем, при който някои мутанти не виждат или атакуват играча
  • Устойчивостта на Chimera на експлозии е леко увеличена
  • Барманът не говори много
  • Заглушителят wpn_addon_silencer_762x54 премахнат, защото... не са имали адекватно приложение
  • „Красивият“ дисплей на надстройките е върнат (редактиран от LostAlphaRus)
  • NPC и мутантите не ослепяват, ако играчът се крие в храстите
  • Включена е добавка „събирания край огъня“ (от turoff82?)
  • Вече не е възможно да увеличите рейтинга си, като извадите артефакт от контейнер
  • Търговската система е възстановена от нулата. Всички съществуващи и бъдещи препродажби са изключени. Въведена е относително строга класификация на търговците. (благодаря за идеята JIttersShadow)
  • Артефактите в контейнер имат същите свойства, както без него
  • Премахна грешната икона от зарядното устройство, когато беше „ремонтирано“
  • Коригирани липсващи или неправилни неравности на текстурата. Земята изглежда много по-добре и по-обемна
  • „Дневната радиация“ вече не засяга подземни местоположения
  • Поправен е експлойт с безкрайно запитване
  • Гласовата игра на Ашот от CHN е върната
  • Към настройките за времето са добавени допълнителни настройки за осветление
  • Параметърът за интензитет на гланц на обекта (gloss_factor) е преместен в графичните опции
  • Поправена е грешка, която ви позволява да използвате счупен нож за неопределено време
  • Намалено количество храна след убиване на военен персонал
  • Подменени входни пунктове на болницата
  • Към трупа на Сахаров е добавен пси-шлем

1.0s

  • Безкрайна плячка гарван
  • Различни правописни грешки и неточности в текстовете
  • Срив при завършване на мисия за придружаване на учени (lead_box)
  • Chimera отново е адекватна, както във версии 0.99
  • Мерник на пушката Sig550 (снайпер)
  • Набезите на нощните мутанти са МНОГО по-малко на брой
  • Точката за хвърляне на хайвера на играча в гробището за превозни средства е дадена на бандити
  • Срив при използване на ауспух на k98
  • Подобрено разнообразие от текстури на ръцете
  • Подобрени терени k01_darkscape и l06_rostok
  • Вече не е възможно да премахнете целия асортимент от мъртъв Шустрой
  • Редакции на Арена
  • Малко по-интересни награди за произволни куестове

1.0:

  • Срив, когато говорите отново на арената, след като сте платили такса за битката с мутанти
  • Ремонтните комплекти са поправени. Машината за заточване на ножове може да точи само ножове. RPG, RG-6 и пушка Гаус вече не подлежат на ремонт за всеки
  • Противогазът в началото на играта се издава само с „дневна радиация“
  • Значително намалено зрение при слепи кучета
  • Заменена анимация за спринт с някои пистолети
  • Фиксирани параметри на защита за научни костюми и екзоскелети
  • Наградите за куестове „намиране на толкова много предмети“ са намалени
  • Фиксирани описания на много куестове
  • Коригирани сривове при вземане/завършване на някои куестове (техник на кордона)
  • Ако натиснете „R“, когато избирате група, ще се появи моментално произволно стартиране
  • По-често се срещат инструменти за груба работа, по-рядко за калибриране.
  • Фиксирани клонове за надграждане за всички оръжия
  • Много мерници са коригирани, увеличението отговаря на написаното
  • Димните гранати се завръщат
  • Фиксирани награди за мисии
  • Добавено автоматично запазване по време на заспиване
  • Разширена система за използване на спален чувал
  • Когато режимът „деактивиране на ръчни запазвания“ е активиран, е забранено запазването, зареждането или излизането от играта по време на играта
  • Човекът с балаклавата вече не блести
  • Вентилаторът вече не свети
  • Намален радиус на горящия пух. Все още ужилва, но само за играча, не и за плъховете
  • Леко увеличен поглед на NPC през храсти
  • Труповете на мъртвите мутанти вече не могат да бъдат плячкосани след рестартиране. Това е по-добре, отколкото да можете да премахвате парчета от тях няколко пъти.
  • Намалена преживяемост и скорост на псевдокучетата
  • Повишена видимост на много мутанти през храстите
  • Поправени са поява на мутанти веднага след зареждане на играта.
  • Използване на компресионна торба за навиване на спален чувал
  • Комплектите за готвене работят като печка на дървени въглища за еднократна употреба
  • Учените вече не продават въглища, керосин, газ
  • Адаптиран OGR от оригиналния Misery, заместващ много анимации на оръжия и някои модели. В резултат на това бяха върнати GP100 и Kar98k.
  • Универсалното зарядно устройство вече не е оборудвано като нож
  • Премахнати икони за кървене и радиация от прозореца за състояние на играча
  • Броячът на Гайгер се издава по подразбиране и не може да бъде изхвърлен/продаден/загубен
  • Увеличени награди за мисията „намерете артефакт“
  • Върна пушката Мосин за продажба
  • Кибритите за многократна употреба са заменени от комплект за осветление за еднократна употреба
  • Коригирано внезапно увеличаване на сънливостта при използване на определени елементи
  • Цените на Шустрой са значително намалени
  • Експлойтът за попълване на артикул най-накрая е коригиран
  • Добавени артикули за продажба с различно състояние на употреба
  • Суровото месо е премахнато от свободна продажба
  • Слотовете за артефакти са премахнати от научни костюми SSP99(M)
  • Цените на Монолит за комплекти за първа помощ са сравними с тези на учените
  • Повишена ефективност на стандартни и армейски комплекти за първа помощ (една и съща цена)
  • Шлемът M40 има NVG по подразбиране (благодарение на Dendy 9999 в 1)
  • SSP99 има намалена защита и цена (благодарение на Dendy 9999 в 1)
  • Показването на бонуси за надграждане е деактивирано. Писна ми от шибаните хленчещи около 0% за 10к.
  • „Грешната“ плячка от мъртви NPC най-накрая е премахната (stick_kolbasa, PDA с икона на фенерче и т.н.)
  • Настройките на бутоните за запис, зареждане и извикване на конзолата са върнати. Това не засяга режима „без ръчно записване“.
  • Увеличен е броят на слотовете за запазване при лагерни огньове и по време на сън
  • Броят на мутантите по време на нощни нападения е значително намален
  • Включена е добавка за разпространение на артефакти в цялата зона
  • Много други малки неща, които бяха несправедливо забравени по време на процеса на разработка

0.99:

  • Добавени са 31 тайника (контейнери с произволна плячка) към местоположението на Zaton, сега вече има 33 от тях там
  • Добавени са 36 кеша в околностите на Юпитер
  • На практика няма безплатни плячки на места
  • Добавен е визуален ефект от прегряване на оръжието при дълга стрелба
  • Коригирани незначителни грешки в описанията на оръжията
  • Коригиран автоматичен огън за пистолети
  • Намалена точност на зомбита
  • Коригирани проблеми с бележки. Много, много проблеми с бележките
  • Фиксирани NPC гранати. Те хвърлят няколко пъти по-рядко и по-рядко, втори път повече преди експлозията
  • Фиксирани характеристики на стоманени и кевларени плочи
  • Увеличава устойчивостта на псевдогиганта към порязвания.
  • Началното състояние на оръжието вече е около 75%
  • Нездравословната храна вреди на тялото
  • Фиксирани описания и тегло на някои каски
  • Коригиран текст при обръщение към султана
  • Опциите за времето се завръщат
  • Значително повишени цени на резервни части за "по-високи" мутанти - химера, бурер, контролер, псевдогигант
  • Увеличени щети на боеприпаси "12x76 zhekan".
  • „Ловният комплект“ увеличава количеството плячка от мутанти, ако е в инвентара по време на клане
  • Придружителите и обикновените сталкери вече не купуват мъртви оръжия
  • Включих добавката за „отворени забележителности“.
  • Броячът на Гайгер вече функционира и може да се използва като обект за точно измерване на радиацията
  • Детекторът „Велес“ се продава от учени и Монолит от началото на играта
  • Детекторът "Сварог" се продава от Херман, след като постигна отлична репутация сред учените
  • Честотата на излъчване се увеличава
  • Вероятността за поява на артефакти след изхвърляне е леко увеличена
  • Върнати NVG към костюма SEVA и неговите вариации
  • Адаптирано от DoctorX Questlines
  • Помири ЧН и Свобода
  • Преместете опцията „един живот“ в опциите на играта, скрийте останалите (защото или не работят, или не са необходими)
  • Дезактивира бипкането на детектора за аномалии
  • Разпределението на оръжията между NPC е възстановено от нулата. NPC оборудването вече е 146% подходящо за ранг и фракция. Благодаря на котката Максим и регулярните изрази!
  • Донесе пури и цигари на един знаменател. Възстановявайте малко по малко, но в рамките на една минута
  • Няма повече „Не“ в инвентара
  • Корекции на дневната радиация - при определена инфекция на тялото, дневната радиация спира да се натрупва
  • Коригиране на сънливост, сега се натрупва правилно
  • Коригирана статистика за събиране на мутантни части
  • Нова опция - „деактивиране на ръчно записване“. Ще бъде възможно да се спаси само когато отидете на място или близо до огън с кибрит
  • Цените на комплектите за първа помощ и стимпаците от обикновените търговци са повишени, но цените от лекари и учени са значително по-ниски.
  • Поправена е аномалията „изгарящ пух“. гори.
  • Редакции на пси-кучето, контролер
  • Поправена е грешка с действителната невъзможност за разпит на NPC без презареждане на записа
  • Леко са повишени цените на гранатометите и гранатите за тях
  • Повишени са цените на научните костюми на еколозите
  • Глобални редакции на хайвера на „мирни“ места. Край на химерите в сметището или контрольорите в земеделския бранш
  • Котките отново крещят
  • NPC вече не се опитват да вземат газова бутилка със себе си
  • Премахнати оръжия и амуниции от търговци от клас „Барман“ (Барман, Библиотекар, Брада)
  • Коригирано изискване за рестартиране за завършване на мисията за придружаване на учени
  • Бяха върнати ВСИЧКИ видове ремонтни комплекти за ВСИЧКИ варианти на употреба. Включително и за продажба.
  • Добавена е възможност за деактивиране на анимации за използване на артикули
  • Върна бързия клавиш за показване на текущата задача

0.979:

  • На практика няма безплатни плячки на места (NI)
  • NPC съдържат частично използвани предмети
  • Премахна SSP-99/M Ecologist от продажба от повечето търговци, замени го с наметало (този път със сигурност)
  • Коригирано актуализиране на търговския асортимент в зависимост от репутацията и групирането на играча (NI)
  • Сприятели се с наемници и бандити и се кара със сталкери (NI)
  • Ножовете вече не ремонтират всичко
  • Махна ауспуха от Saiga
  • Изтрит k98
  • Смених калибъра на ППШ и ТТ33 на 9х19.
  • Пърженето на мутанти отново е леко печелившо. Например продажбата на три сурови парчета месо е 600 рубли, пърженото месо е 1700. Въглищата за три употреби струват 1400, обща печалба от 300 рубли. И това е евтино месо от нисши животни (кучета, месо)
  • Фиксирана устойчивост на износване на наемни гащеризони
  • Пси полето в лабораториите може да бъде заглушено с добро оборудване (SSP-99 + таблетки)
  • Химера редакции
  • Псевдогигантски редакции
  • Суперсекретна корекция на грешка, която се простира от Misery до KoK до KoM
  • Ранените монолитци експлодират за славата на монолита
  • Премахна звука от „затворено“ дишане при носене на стоманена каска
  • Цени и наличие на адски галета от омраза
  • Сега определено няма оазис. (NI)
  • Jerboas са малко по-агресивни
  • Звукът на ауспуха на Walter и Beretta е коригиран с CoC patch 1.4.15
  • Фиксирани гранати, цени, добавен термит за покупка и продажба. Например, продажбата на RGD-5 струва 150-200 рубли, покупката - 600-900
  • Когато издават мисия, NPC вече не ви казват предварително от кой артефакт се нуждаят. Експлойтът беше коригиран в CoC 1.4.16
  • Нулирането на раница вече не изхвърля много необходими предмети
  • Търговците на Монолита, бандитите, военните и наемниците продават значително повече храна
  • Подобрено стартово оборудване за еколози, монолит, свобода, наемници (NI)
  • Плячката от мъртви NPC е напълно възстановена от нулата. Сега тяхното съдържание зависи изцяло както от групирането, така и от ранга. Повече от 10 хиляди реда на основния аутизъм. Благодаря ти, коте Максим
  • Увеличени щети от пушка Mossberg
  • Намалено тегло на празна раница и система за бързо освобождаване
  • Сахаров вече не купува оръжията на Шустрой
  • Наградата за мисията „намиране на оръжие“ е значително намалена.
  • Техниците дават малко повече пари за мисията „намиране на инструментите“.
  • Повишени награди за повечето други куестове като цяло
  • Фиксиран ремонт на SVD (обикновено) с помощта на комплекти за заточване на ножове
  • Направих преход към 1.4.16

0.971:

  • Сривът при надграждане на костюми е коригиран отново
  • Следващите редакции за измамни трикове
  • Подмяна на стартово оборудване
  • Връщане на липсващи текстури
  • Възможността за превключване към трета страна е деактивирана
  • Коригирано износване и ремонт на ножове
  • Леко поправена плячка на амуниции
  • Леко поправена плячка с храна
  • Частично върнат DoctorX Desolation (не причинява сривове)

0.97:

  • Добавени са множество приложения към ремонтния комплект за пушки с голям калибър
  • Коригирани описания и модификации на семейството TOZ
  • Коригирана невъзможност за ремонт на каски с ремонтни комплекти
  • Поправено е използването на пачове с ремонтни комплекти
  • Подменена икона на комплект за производство на лекарства
  • Коригирани липсващи щети от граната F1
  • Корекции на размера на интерфейса
  • Превод на редове за прекъсване на връзката и липса на универсално зарядно устройство
  • Коригирано нулиране на някои параметри на играта
  • Поправен е срив при искане на богатства от монолита
  • Фиксираха цената на бинокъла на Сахаров
  • Поправени са някои експлойти с препродажба на артикули (PDA, рубли)
  • Различни редакции на текстури
  • Радиоактивната вода е коригирана, така че SEVA е абсолютният минимум за комфорт в нея.
  • Характеристиките на костюма на еколозите са коригирани
  • Наградата за мисията „намери оръжие“ вече зависи директно от статуса на поръчката
  • Добавена е храна за продажба при Сидорович
  • Премахнати неизползвани касети от KSVK
  • Цените за ремонт на Круглов са коригирани
  • Лекарите вече не лекуват безплатно
  • Фиксирани параметри и показване на максимално тегло за носене
  • Премахнати са низове на руски език от скриптове и са заменени с променливи st_string
  • Коригирани анимации за използване на анабиотици
  • Поправен е мисията за събиране на артефакти от учени на Юпитер. Сега плащането е равно на 1,2 цена на артефакт, а не SEVA или еколог
  • Швейцарски нож, чук и лост не се губят по време на ремонт
  • Малка поправка от Херман
  • Леко увеличени щети от падане
  • Повишена скорост на спринт (от 1,68 на 2,08)
  • Върна документи на трупа на Фантома за режим история
  • Добавени са цигари, енергийна напитка, стар хляб x2 към стартовото оборудване
  • Премахната храна от чупливи кутии, заменена с боклук
  • Заменена е текстурата на ръцете на героя (благодарение на LostAlphaRus)
  • Премахнато е SSP99/M от асортимента за продажба за не-еколози, като вместо това е добавен дъждобран
  • Добавена е подсказка „изисква се нож“ при проверка на мутанти
  • Цените на каските PSI са увеличени. 40k за добро, 25 за лошо, 18 за калибриране
  • The Swamp Doctor лекува безплатно. Не премахва радиацията
  • Фиксирани награди за някои куестове. По-малко оръжия, повече пари и артефакти.
  • Коригирано описание на каската PMC
  • Добавено е малко забавяне при включване на ръчното фенерче
  • Прагът на сънливост е повишен, блокирането на съня поради енергийни напитки е премахнато
  • Преходът към CoC 1.4.14 е завършен
  • Актуализация на руски превод
  • Редактиране на характеристиките на всички мутанти
  • Добавена е допълнителна околна музика от оригиналния Misery (отново)
  • Подмяна на лесно достъпни скъпи артикули на място
  • DoctorX Desolation е деактивиран, защото... предизвика сривове в режим на оцеляване
  • Добавено радио за Скадовск, Янов, Мъртъв град, Янтар
  • Премахнат списък за избор на трудност от опциите за игра
  • Премахнати компас и оазис сърце
  • Добавено износване на нож при рязане, ограничения върху плячката на определени мутанти
  • Има значително по-малко фантоми, ако имате добър пси-шлем, а щетите им също са наполовина.
  • Намален стандартен радиус на живот до 350
  • Коригирана невъзможност за плячкосване на чудовища след зареждане на играта
  • Пушката Winchester1300 (Maverick) вече не подлежи на ремонт от всички комплекти подред
  • Psi Strike на контролера вече не се обръща отвътре навън, докато лети зад текстури
  • Редактиране на места за измама
  • Всички големи складове с комплекти за първа помощ, водка и храни са премахнати. Там, където имаше 4-8 парчета, в най-добрия случай остават само 1-2
  • Всички оръжия и броня са повредени. Някои неща са премахнати.

0.925

  • Поправен bind_monster.script - тушканчетата и плъховете се плячкосват, червеното не изпраща спам на конзолата.
  • Ръцете в стандартен екзоскелет съответстват на бронята
  • Мисията Shustroy може да бъде изпълнена с PDA
  • Коригирано кодиране в менюто Опции - Управление - Възстановяване
  • Коригиран рядък срив поради времето
  • Поправен е срив при модифициране на броня
  • Добавени липсващи ремонтни комплекти за пушки от търговци
  • Взетите оръжия могат да бъдат разтоварени
  • „Груба“ корекция на оцеляването на NPC
  • Nimble, вместо да доставя директно, просто продава специално оборудване

0.92

  • Следващите редакции на описанията на артикулите
  • Редакции на кодиране
  • Последни промени на арената
  • За да разрежете мутанти, трябва да вземете нож
  • Поръчките от nimble са временно деактивирани
  • Фиксирани характеристики на някои мутанти

0.91

Поправено:

  • Срив при използване на UDP като елемент
  • Трудности при изкачване на тавана и други тесни места от стълбите
  • Срив при използване на анабиотик
  • Срив при получаване на наметало
  • Текстурни криви на диалоговия прозорец при ниска резолюция на текстурата
  • Параметри на екзоскелета
  • Безкрайни енергийни напитки
  • Незначителни основни редакции за резолюции 4:3
  • Множество промени в описания и икони
  • Върнете ембиента от оригиналния Misery
  • Оправи арената

Използвани модификации и модификации:

  • Call of Chernobyl 1.4.xx
  • Мизерия 2.1
  • Пакет текстури "Есенна добавка"
  • Допълнителни редакции на двигателя, текстури, музика и среда
  • Превод от добър човек
  • DoctorX Questlines
  • Original Guns Reanimated
  • Много, много, много промени в местоположения и NPC