Комп'ютерні уроки

Google-play-services: Як скасувати публікацію програми у консолі розробника Google Play. Як додавати ігри в Google Play Перетворюємо браузер на текстовий редактор

Якщо оцінка ефективності контенту на сторінці програми для вас — темний ліс, зверніть увагу на Google Play Developers Console. Я розповім, як працювати із цим інструментом.

Що таке Google Play Developers Console?

Після того, як apk-файл вашої програми готовий, його необхідно додати до магазину програм Google Play.

Кількість нових користувачів не дорівнює кількості установок за однаковий період.

У звіті доступні два критерії: дані щодо джерел трафіку та дані щодо країн. Згенерувати звіт можна за день, тиждень чи місяць, вибрати період довільно, на жаль, не можна.

Звіт подано у вигляді вирви.

  1. Унікальні відвідувачі сторінки програми в магазині.
  2. Кількість користувачів, які після перегляду встановили програму.
  3. Кількість покупців.
  4. Повторні покупці.

Дані генеруються у вигляді когорти, тобто до звіту за вибраний діапазон часу потраплять лише ті користувачі, які за цей проміжок часу відвідали сторінку та встановили програму. Про те, що таке когортний аналіз і чому він є важливим для маркетингових досліджень, ми писали .


Показник Play Маркет – це результати вашого ASO, тобто результати оптимізації сторінки та її індексації у магазині додатків.

По суті це унікальні користувачі, які перейшли на сторінку вашої програми в результаті пошуку або перегляду додатків у Play Маркеті.

3. Розділ «Оцінки та відгуки»

Підрозділ «Оцінки» - це звіт, який дозволяє подивитися динаміку оцінок по днях, тижнях, місяцях та оцінити, як користувачі сприйняли впровадження нової фічі.

«Відгуки» — поле для діяльності вашого репутаційного менеджера, SMM-фахівця або будь-якої іншої людини, яка відповідає за комунікації з користувачами, які пишуть вам прохання/скарги у відгуках на сторінці.

У цьому розділі система Google Play Developers Console добровільно-примусово просить вас про щось і показує, що ви вже зробили. Наприклад, додати скріншоти для планшетів, якщо ваша програма підтримує подібні пристрої.

5. Розділ «Дані для Google Play»

Цей розділ доповнює попередній звіт, оскільки він показує те, що відображається на сторінці магазину - мова, короткий опис, повний опис, іконка, графічні матеріали.

На сторінку Google Play дуже бажано додати промо-ролик, тому що це впливає на привабливість вашої сторінки для користувача та стора.

Висновки

Google Play Developers Console — інструмент, який можна і потрібно використовувати під час маркетингу мобільного додатка. Розібравшись у Google Play Developers Console, ви зрозумієте:

  • як стор сприймає ваш додаток;
  • як стор. показує ефективність вашого контенту на сторінці програми.

По суті, це важлива сполучна ланка між розробником продукту та його користувачами.

Перша ілюстрація - фото Фредді Фабріса з проекту The Renaissance Series.

developer-console (7)

Я бачив, як інші повідомлення ставили те саме питання з відповідями, які всі ставляться до гігантської кнопки, в якій йдеться «Unpublish» на ній, яка більше не існує (принаймні, з 2016 року).

Як ви дійсно скасуєте публікацію програми, завантаженої в консоль розробника Google Play?

Answers

Нову версію важко знайти. Виберіть програму, а потім знайдіть «3-точкове меню» у верхньому правому кутку.

Перейдіть до розділу «Ціноутворення та розподіл» та виберіть «Скасувати публікацію» для «Доступність програм», див. Нижче відео з YouTube

Оновлення з 8/2017 – схоже, вони перемістили цю опцію в інше місце. Виберіть програму, яку ви хочете «не опублікувати» на панелі керування > Зберігати присутність > Ціни та розповсюдження.

У поточній версії консолі Google Play Store від (серпень 2017 року) наведено процедуру публікації вашої програми.

  • Виберіть програму, яку ви хочете опублікувати.
  • Відкрийте «Доступ до магазину»> «Ціни та поширення» .
  • Ви побачите кнопку «unpublish» у розділі доступності програми, як показано нижче.

Після натискання кнопки «Скасувати публікацію» з'явиться спливаюче вікно з підтвердженням та збереженням змін.

FYI вони знову оновили сторінку розробника Google Play. Тепер, у крайньому правому кутку, клацніть по вертикальному еліпсису (наприклад, двокрапка з додатковою точкою в ньому). Тепер у вас є опція "Unpublish App".

ні, вам не потрібно використовувати грубе місце.

грубе місце для розташування мережного провайдера та точне місце для провайдера gps та постачальника мережі. так що прекрасне місце охоплює обидва, і вам не потрібно використовувати пильовик.


Величезна бібліотека додатків під назвою Google Play є не тільки джерелом величезної кількості найрізноманітніших програм для мобільних пристроїв на базі операційної системи Android, а й способом заявити про себе. Йдеться про початківців розробників софту, які мають відмінну можливість проявити свої здібності та поповнити віртуальні полиці програмного забезпечення своїми творами.

Бажаєте стати розробником компанії Google і розмістити свою програму в Плей Маркет? Для цього необхідно створити свій обліковий запис і сплатити одиничний вступний внесок у розмірі двадцяти п'яти доларів. Більше того, кожен зареєстрований розробник має можливість запрошувати інших, розподіляти відповідні ролі та спільно виробляти те чи інше програмне забезпечення. Компанія гарантовано бере на себе ведення статистики, організацію продажу та виплати, стягуючи тридцять відсотків від загальної суми доходу. При цьому самі програми цілком можуть бути безкоштовними - з рекламою або без неї.

Що ж до статистики, ведення якої бере на себе компанія Google, то до неї входить докладна інформація про пристрої, кількість самих установок або видалень і так далі. Це дозволяє розробнику особисто коригувати особливості свого додатка або додатків відповідно до поведінки користувачів. Також компанія пропонує свої особисті рекомендації та поради щодо оптимізації створеного софту, що дозволить значно підвищити його популярність. Щоб створити обліковий запис, потрібно перейти за наступним посиланням:

Для цього необхідно вказати своє повне ім'я, а також нікнейм, пов'язаний з поштою Google. Спробуйте придумати просте і одночасно унікальне ім'я (нікнейм), щоб воно було впізнаваним і легко запам'ятовується. Усі нюанси Ви дізнаєтесь, перейшовши за посиланням вище.

Після створення облікового запису необхідно перейти в консоль розробника, а для цього існує таке посилання:


На цьому етапі слід поставити галочку, щоб прийняти умови угоди з приводу поширення програмного забезпечення, що створюється, і сплатити вступний внесок у розмірі двадцяти п'яти доларів. Для цього, звичайно ж, потрібна віртуальна банківська карта. Що ж до валюти, то вона може бути і карбованцевою, оскільки система автоматично проведе конвертацію за відповідним курсом.

Пам'ятайте, що цей вступний внесок є одноразовим, і ви отримуєте право запрошувати інших розробників для спільного виробництва програмного забезпечення. Таким чином, можна просто зібрати цілу команду і спільно використовувати лише один обліковий запис, а суму вступного внеску просто розділити не всіх.

Консоль розробника дозволяє вам додавати свої програми під Android у Google.Play, відстежувати їх статистику, змінювати опис та отримувати фінансові звіти про продаж платних програм. Сама консоль доступна за адресою https://play.google.com/apps/publish

Якщо ви зайшли в консоль вперше, то можна почати з налаштувань, де задається ім'я розробника та права доступу інших осіб.

Ім'я розробника це публічне ім'я, яке виводиться в описі кожної вашої програми Google.Play. Хоча його можна легко змінювати, краще підійти до вибору імені відповідально, багато користувачів пов'язують програми саме з ім'ям розробника.

Там же обов'язково вказується адреса електронної пошти та телефон. Вони не публікуються та потрібні для внутрішніх цілей.

У пункті «Акаунти та права доступу» ви можете запросити будь-яку кількість інших розробників та визначити їх права. Щоб користувачі могли входити в консоль, у них обов'язково має бути обліковий запис Google. У журналі активності можна відстежувати дії всіх користувачів.

Фінансові звіти доступні лише для платних програм. Попередньо необхідно перейти за посиланням «Налаштувати обліковий запис продавця», вказати ПІБ та параметри банківського рахунку або картки, куди надсилатимуться зароблені гроші. Нарахування відбуваються в доларах і переводяться при досягненні порога 100 $. Тому краще завести доларову банківську картку, це робиться в будь-якому банку, отримати в тому ж таки банку реквізити картки і вказати їх у своєму профілі продавця. Так ви не залежатимете від курсу валют і отримаєте саме ту суму, яку вам нарахував Google.

Для Росії мінімальна ціна на додаток встановлена ​​30 рублів, максимальна 6000 рублів. Для України ціни лежать у діапазоні від 8 до 1650 гривень. Пам'ятайте також, що Google забирає собі 30% комісійних з кожного продажу, тому від встановленої мінімальної ціни 30 рублів ви насправді отримаєте лише 21 рубль. Це треба враховувати під час підрахунку прибутку.

  • Розробка веб-сайтів,
  • JavaScript
  • Google Chrome,
  • HTML
    • Переклад

    Як за допомогою консолі розробника перетворити Google Chrome на зразок текстового редактора? Який сенс у ній набуває знайомий багатьом jQuery значок $ ? Як вивести в консоль набір значень, оформлений у вигляді пристойної таблиці? Якщо відразу відповіді на ці запитання на думку не спадають, значить вкладка Consoleз інструментів розробника Chrome ще не розкрилася перед вами у всій красі.


    На перший погляд, перед нами – цілком звичайна JavaScript-консоль, яка годиться тільки на те, щоб виводити в неї відповіді серверів або значення змінних. Я, до речі, так їй і користувався, коли почав програмувати. Однак, згодом набрався досвіду, навчився, і несподівано для себе виявив, що консоль Chrome вміє багато такого, про що я і не здогадувався. Хочу про це сьогодні розповісти. Так, якщо ви читаєте зараз не на мобільному телефоні, можете тут же все це і спробувати.

    1. Вибір елементів DOM

    Якщо ви знайомі з jQuery, не мені розповідати вам про важливість конструкцій на кшталт $('.class')і $('id'). Для тих, хто не знає, поясню, що вони дозволяють вибирати елементи DOM, вказуючи призначені ним класи та ідентифікатори. Консоль розробника має схожу функціональність. Тут «$», однак, відношення до jQuery не має, хоча робить, по суті, те саме. Це – псевдонім для функції document.querySelector().

    Команди виду $('tagName'), $('.class'), $('#id')і $('.class #id')повертають перший елемент DOM, що збігається із селектором. При цьому, якщо в документі є jQuery, її «$» даний функціонал консолі перекриє.

    Є тут і ще одна конструкція: $$ . Її використання виглядає як $$('tagName')або $$('.class'). Вона дозволяє вибрати всі елементи DOM, що відповідають селектору та помістити їх у масив. Робота з ним нічим не відрізняється від інших масивів. Щоб вибрати конкретний елемент, можна звернутися до нього за індексом.

    Наприклад, команда $$('.className')надасть нам масив всіх елементів сторінки із зазначеним під час її виклику ім'ям класу. Команди $$('.className')і $$('.className')дадуть доступ, відповідно, до першого та другого елемента отриманого масиву.


    Експерименти із командами $ і $$

    2. Перетворюємо браузер на текстовий редактор

    Вам доводилося ловити себе на думці про те, що добре було б правити текст веб-сторінки, що налагоджується, прямо в браузері? Якщо так – то вам сподобається команда, показана нижче.

    Document.body.contentEditable=true
    Після її виконання в консолі документ, відкритий у браузері, можна редагувати без необхідності пошуків потрібного фрагмента в HTML-коді.

    3. Пошук обробників подій, прив'язаних до елемента

    У процесі налагодження може знадобитися обробники подій, прив'язані до елементів. За допомогою консолі це дуже просто. Достатньо скористатися такою командою:

    GetEventListeners($('selector'))
    В результаті її виконання буде видано масив об'єктів, що містить перелік подій, на які може реагувати елемент.


    Обробники подій

    Для того щоб знайти обробник для конкретної події, можна використовувати таку конструкцію:

    GetEventListeners($('selector')).eventName.listener
    Ця команда виведе код функції-обробника події. Тут eventName- Це масив, який містить всі події конкретного типу. Наприклад, на практиці це може виглядати так:

    GetEventListeners($(‘#firstName’)).click.listener
    В результаті ми отримаємо код функції, пов'язаної з подією clickелемента з ідентифікатором firstName.

    4. Моніторинг подій

    Якщо ви хочете спостерігати виникнення подій, прив'язаних до конкретного елемента DOM, консоль у цьому допоможе. Ось кілька команд, які можна використовуватиме моніторингу подій.
    • Команда monitorEvents($('selector'))дозволяє організувати моніторинг всіх подій, пов'язаних із елементом, якому відповідає селектор. У разі події робиться запис у консолі. Наприклад, команда monitorEvents($(‘#firstName’))дозволить логувати всі події, пов'язані з елементом, ідентифікатор якого – firstName.
    • Команда monitorEvents($('selector'),'eventName')схожа на попередню, але вона націлена на конкретну подію. Тут, крім селектора елемента, функції передається ім'я події. Така команда дозволить вивести в консоль дані щодо виникнення однієї події. Наприклад, команда monitorEvents($(‘#firstName’),’click’)виведе відомості лише за подією clickелемента з ідентифікатором firstName.
    • Команда monitorEvents($('selector'),['eventName1','eventName3",….])дозволяє спостерігати за кількома вибраними подіями. Тут у функцію передається рядковий масив, що містить імена подій. Наприклад, така команда: monitorEvents($('#firstName'),['click','focus'])виводитиме в консоль відомості про події clickі focusдля елемента з ідентифікатором firstName.
    • Команда unmonitorEvents($('selector'))дозволяє припинити моніторинг та логування подій у консолі.

    5. Вимірювання часу виконання фрагмента коду

    У консолі Chrome доступна функція виду console.time('labelName')яка приймає як аргумент мітку і запускає таймер. Ще одна функція, console.timeEnd('labelName'), зупиняє таймер, якому призначено передану їй мітку. Ось приклад використання цих функцій:

    Console.time("myTime"); //Запускає таймер із позначкою myTime console.timeEnd("myTime"); //Зупиняє таймер з міткою myTime //Висновок: myTime:123.00 ms
    Наведений вище приклад дозволяє дізнатися час між запуском і зупинкою таймера. Те саме можна зробити всередині JavaScript-програми і знайти час виконання фрагмента коду.

    Скажімо, мені потрібно з'ясувати тривалість виконання циклу. Зробити це можна так:

    Console.time("myTime"); // Запускає таймер з позначкою myTime for (var i = 0; i< 100000; i++){ 2+4+5; } console.timeEnd("mytime"); // Останавливает таймер с меткой myTime //Вывод - myTime:12345.00 ms

    6. Виведення значень змінних як таблиць

    Припустимо, у нас є такий масив об'єктів:

    Var myArray=[(a:1,b:2,c:3),(a:1,b:2,c:3,d:4),(k:11,f:22),(a:1 ,b:2,c:3)]
    Якщо вивести їх у консолі, вийде ієрархічна структура як, власне, масиву об'єктів. Це корисна можливість, гілки структури можна розгортати, переглядаючи вміст об'єктів. Проте, за такого підходу складно зрозуміти, наприклад, як співвідносяться властивості схожих елементів. Для того, щоб з подібними даними було зручніше працювати, їх можна перетворити на табличний вигляд. Для цього є така команда:

    Console.table(variableName)
    Вона дозволяє вивести змінну і її властивості як таблиці. Ось як це виглядає.

    Виведення масиву об'єктів у вигляді таблиці

    7. Перегляд коду елемента

    Швидко перейти до коду елемента з консолі можна за допомогою наступних команд:
    • Команда inspect($('selector'))дозволяє відкрити код елемента, що відповідає селектору, на панелі Elementsінструментів розробника Google Chrome. Наприклад, команда inspect($('#firstName'))дозволить переглянути код елемента з ідентифікатором firstName. Команда inspect($$('a'))відкриє код четвертого посилання, яке є у DOM.
    • Команди виду $0 , $1 , $2 дозволяють швидко переходити до недавно переглянутих елементів. Наприклад, $0 відкриє код останнього переглянутого елемента, і так далі.

    8. Виведення списку властивостей елемента

    Якщо потрібно переглянути перелік властивостей елемента, консоль допоможе і цьому. Тут використовується така команда:

    Dir($('selector'))
    Вона повертає об'єкт, що містить властивості, пов'язані із заданим елементом DOM. Як і в інших подібних випадках, вміст цього об'єкта можна досліджувати, переглядаючи його деревоподібну структуру.

    9. Виклик останнього отриманого результату

    Консоль можна використовувати як калькулятор, це, мабуть, знають усі. Але те, що вона має вбудовані кошти, що дозволяють використовувати в командах результати попередніх обчислень, відомо небагатьом. За допомогою конструкції $_ можна витягти з пам'яті результат попереднього виразу. Ось як це виглядає:

    2+3+4 9 //- Результат підсумовування - 9 $_ 9 // Виводиться останній отриманий результат $_ * $_ 81 // Оскільки останній результат 9, отримуємо 81 Math.sqrt($_) 9 // Квадратний корінь з останнього результату, що дорівнював 81 $_ 9 // Знову отримуємо 9 – результат попереднього обчислення

    10. Очищення консолі та пам'яті

    Якщо потрібно очистити консоль і пам'ять, скористайтеся такою простою командою:

    Clear()
    Після натискання на Enter чиста консоль буде готова до нових експериментів.
    От і все.

    11, 12, 13, 14…

    Відверто кажучи, це далеко не все. Я показав лише деякі з очевидних можливостей консолі Google Chrome. Насправді їх