Počítačové lekcie

Google-play-services: Ako zrušiť zverejnenie aplikácie v Konzole pre vývojárov Google Play. Ako pridať hry do Google Play Premeňte svoj prehliadač na textový editor

Ak je pre vás hodnotenie účinnosti obsahu na stránke aplikácie v obchode temným lesom, venujte pozornosť konzole Google Play Developers Console. Poviem vám, ako s týmto nástrojom pracovať.

Čo je Google Play Developers Console?

Keď bude súbor APK vašej aplikácie pripravený, musíte ho pridať do obchodu s aplikáciami Google Play.

Počet nových používateľov sa nerovná počtu inštalácií za rovnaké obdobie.

V prehľade sú k dispozícii dve kritériá: údaje podľa zdroja návštevnosti a údaje podľa krajiny. Prehľad si môžete vygenerovať za deň, týždeň alebo mesiac, obdobie si bohužiaľ nemôžete vybrať ľubovoľne.

Správa je prezentovaná vo forme lievika.

  1. Jedineční návštevníci stránky aplikácie v obchode.
  2. Počet používateľov, ktorí si nainštalovali aplikáciu po jej zobrazení.
  3. Počet kupujúcich.
  4. Opakovaní zákazníci.

Údaje sa generujú vo forme kohorty, to znamená, že prehľad za zvolené časové obdobie bude zahŕňať iba tých používateľov, ktorí navštívili stránku a nainštalovali aplikáciu počas tohto časového obdobia. Písali sme o tom, čo je kohortová analýza a prečo je dôležitá pre marketingový výskum.


Indikátor obchodu Play sú výsledky vášho ASO, teda výsledky optimalizácie stránky a jej indexovania v obchode s aplikáciami.

V podstate ide o jedinečných používateľov, ktorí sa dostali na stránku vašej aplikácie v dôsledku hľadania alebo prehliadania aplikácií v Obchode Play.

3. Sekcia „Hodnotenia a recenzie“

Podsekcia „Hodnotenia“ je prehľad, ktorý vám umožňuje vidieť dynamiku hodnotení podľa dňa, týždňa, mesiaca a vyhodnotiť, ako používatelia vnímali implementáciu novej funkcie.

„Recenzie“ je pole pre aktivity vášho reputačného manažéra, špecialistu SMM alebo akejkoľvek inej osoby, ktorá je zodpovedná za komunikáciu s používateľmi, ktorí vám píšu požiadavky/sťažnosti do recenzií v obchode.

V tejto časti vás systém konzoly Google Play Developers Console dobrovoľne požiada, aby ste niečo urobili, a ukáže vám, čo ste už urobili. Pridajte napríklad snímky obrazovky pre tablety, ak vaša aplikácia takéto zariadenia podporuje.

5. Sekcia „Údaje pre Google Play“

Táto sekcia dopĺňa predchádzajúci prehľad, pretože zobrazuje, čo sa zobrazuje na stránke obchodu – jazyk, krátky popis, úplný popis, ikona, grafika.

Dôrazne sa odporúča pridať na stránku Google Play propagačné video, pretože to ovplyvňuje atraktivitu vašej stránky pre obchod a používateľa.

závery

Google Play Developers Console je nástroj, ktorý sa môže a mal by používať pri marketingu mobilnej aplikácie. Keď porozumiete Konzole pre vývojárov Google Play, pochopíte:

  • ako obchod vníma vašu aplikáciu;
  • ako obchod zobrazuje efektivitu vášho obsahu na stránke aplikácie.

V podstate ide o dôležité prepojenie medzi vývojárom produktu a jeho používateľmi.

Prvá ilustrácia je fotografia Freddyho Fabriceho z projektu „The Renaissance Series“.

vývojárska konzola (7)

Videl som iné príspevky, ktoré sa pýtali na rovnakú otázku s odpoveďami, ktoré všetky odkazujú na obrovské tlačidlo s nápisom „Zrušiť zverejnenie“, ktoré už neexistuje (aspoň od roku 2016).

Ako vlastne zrušíte zverejnenie aplikácie nahranej do Konzoly pre vývojárov Google Play?

Odpovede

Novú verziu je ťažké nájsť. Vyberte aplikáciu a potom nájdite „ponuku s tromi bodkami“ v pravom hornom rohu.

Prejdite do časti Ceny a distribúcia a vyberte možnosť Zrušiť zverejnenie pre dostupnosť aplikácie, pozrite si nižšie uvedené video zo služby YouTube

Aktualizácia z 8/2017 – Zdá sa, že túto možnosť presunuli na iné miesto. Vyberte aplikáciu, ktorej zverejnenie chcete zrušiť, z ovládacieho panela > Zachovať prítomnosť > Ceny a distribúcia.

Aktuálna verzia konzoly Google Play Store z (august 2017) poskytuje postup na zverejnenie vašej aplikácie.

  • Vyberte aplikáciu, ktorú chcete zverejniť.
  • Otvorte „Prístup k obchod">"Ceny a distribúcia" .
  • V sekcii dostupnosti aplikácie uvidíte tlačidlo „zrušiť zverejnenie“, ako je uvedené nižšie.

Po kliknutí na tlačidlo „Zrušiť zverejnenie“ sa zobrazí vyskakovacie okno na potvrdenie a uloženie zmien.

FYI, znova aktualizovali stránku pre vývojárov Google Play. Teraz úplne vpravo kliknite na vertikálnu elipsu (ako dvojbodku s bodkou navyše). Teraz máte možnosť „Zrušiť zverejnenie aplikácie“.

nie, nemusíte použiť drsné miesto.

hrubé umiestnenie pre umiestnenie poskytovateľa siete a presné umiestnenie pre poskytovateľa gps a poskytovateľa siete. takže perfektné miesto pokrýva oboje a nemusíte použiť čižmu.


Obrovská knižnica aplikácií s názvom Google Play je nielen zdrojom obrovského množstva programov pre mobilné zariadenia založené na operačnom systéme Android, ale aj spôsobom, ako sa vyjadriť. Hovoríme o začínajúcich softvérových vývojároch, ktorí majú vynikajúcu príležitosť ukázať svoje schopnosti a doplniť virtuálne softvérové ​​police svojimi výtvormi.

Chcete sa stať vývojárom Google a umiestniť svoju aplikáciu na Play Market? Ak to chcete urobiť, musíte si vytvoriť svoj účet a zaplatiť jednotný vstupný poplatok vo výške dvadsaťpäť dolárov. Okrem toho má každý registrovaný vývojár možnosť pozvať ostatných, prideliť im vhodné roly a spoločne vyrábať ten či onen softvér. Spoločnosť sa zaručene postará o vedenie štatistík, organizáciu predaja a platieb, pričom si účtuje tridsať percent z celkových príjmov. Zároveň môžu byť samotné aplikácie zadarmo – s reklamou alebo bez nej.

Čo sa týka štatistík, ktoré spravuje Google, tak tie obsahujú podrobné informácie o zariadeniach, počte inštalácií či samotných vymazaní a podobne. To umožňuje vývojárovi osobne upravovať funkcie svojej aplikácie alebo aplikácií v súlade so správaním používateľa. Spoločnosť ponúka aj svoje osobné odporúčania a rady na optimalizáciu vytvoreného softvéru, čo výrazne zvýši jeho popularitu. Ak si chcete vytvoriť účet, musíte prejsť na nasledujúci odkaz:

Ak to chcete urobiť, musíte zadať svoje celé meno, ako aj prezývku priradenú k pošte Google. Skúste vymyslieť jednoduché a zároveň jedinečné meno (prezývku), aby bolo rozpoznateľné a ľahko zapamätateľné. Všetky podrobnosti sa dozviete po kliknutí na odkaz vyššie.

Po vytvorení účtu musíte prejsť na vývojárska konzola a na to existuje nasledujúci odkaz:


V tomto bode by ste mali zaškrtnutím políčka prijať podmienky zmluvy o distribúcii softvéru, ktorý vytvoríte, a zaplatiť vstupný poplatok vo výške dvadsaťpäť dolárov. Na to samozrejme potrebujete virtuálnu bankovú kartu. Pokiaľ ide o menu, môže to byť aj rubeľ, pretože systém automaticky prevedie príslušným kurzom.

Pamätajte, že tento vstupný poplatok je jednorazový a máte právo pozvať ďalších vývojárov na koprodukciu softvéru. Môžete teda jednoducho zhromaždiť celý tím a zdieľať iba jeden účet a výšku vstupného nemôžu zdieľať všetci.

Vývojárska konzola vám umožňuje pridávať vaše Android aplikácie do Google.Play, sledovať ich štatistiky, meniť popis a dostávať finančné správy o predaji platených aplikácií. Samotná konzola je dostupná na https://play.google.com/apps/publish

Ak sa do konzoly prihlásite prvýkrát, môžete začať s nastaveniami, kde nastavíte meno vývojára a prístupové práva iných ľudí.

Meno vývojára je verejné meno, ktoré sa zobrazuje v popise každej z vašich aplikácií v službe Google.Play. Hoci sa dá ľahko zmeniť, je lepšie zvoliť názov zodpovedne, veľa používateľov spája aplikácie s menom vývojára.

Musí tam byť uvedená aj e-mailová adresa a telefónne číslo. Nezverejňujú sa a sú potrebné na interné účely.

V sekcii „Účty a prístupové práva“ môžete pozvať ľubovoľný počet ďalších vývojárov a definovať ich práva. Aby sa používatelia mohli prihlásiť do konzoly, musia mať účet Google. Denník aktivít vám umožňuje sledovať aktivity všetkých používateľov.

Finančné správy sú dostupné len pre platené aplikácie. Najprv musíte kliknúť na odkaz „Založiť účet predajcu“, uviesť svoje celé meno a parametre bankového účtu alebo karty, na ktorú budú zarobené peniaze odoslané. Časové rozlíšenie sa vyskytuje v dolároch a prevádza sa, keď sa dosiahne hranica 100 USD. Preto je lepšie získať dolárovú bankovú kartu, možno to urobiť v ktorejkoľvek banke, získať údaje o karte z tej istej banky a uviesť ich vo svojom profile predajcu. Takto nebudete závislí od výmenných kurzov a dostanete presne takú sumu, akú vám Google pripísal.

Pre Rusko je minimálna cena za aplikáciu 30 rubľov, maximum je 6 000 rubľov. Pre Ukrajinu sa ceny pohybujú od 8 do 1650 hrivien. Pamätajte tiež, že Google si z každého predaja berie 30% províziu, takže zo stanovenej minimálnej ceny 30 rubľov v skutočnosti dostanete len 21 rubľov. Toto treba brať do úvahy pri výpočte zisku.

  • vývoj webových stránok,
  • JavaScript,
  • Google Chrome,
  • HTML
    • Preklad

    Ako pomocou konzoly pre vývojárov zmeniť prehliadač Google Chrome na druh textového editora? Aký význam má ikona, ktorú mnohí poznajú z jQuery? $ ? Ako môžem zobraziť množinu hodnôt v konzole naformátovanú ako celkom slušnú tabuľku? Ak vám odpovede na tieto otázky okamžite nenapadnú, potom karta Konzola vývojárskych nástrojov prehliadača Chrome sa vám ešte neodhalil v celej svojej kráse.


    Na prvý pohľad máme pred sebou úplne obyčajnú JavaScript konzolu, ktorá je vhodná len na zobrazovanie protokolov odozvy servera alebo hodnôt premenných. Mimochodom, takto som to používal, keď som prvýkrát začal programovať. Postupom času som však nabral skúsenosti, naučil sa niečo viac a nečakane som zistil, že konzola Chrome dokáže veľa vecí, o ktorých som nemal ani poňatia. Chcem o tom dnes hovoriť. Áno, ak práve nečítate na mobile, toto všetko si môžete hneď vyskúšať.

    1. Výber prvkov DOM

    Ak poznáte jQuery, nie je na mne, aby som vám hovoril o dôležitosti konštruktov ako $('.class') A $('id'). Pre tých, ktorí nevedia, umožňujú vybrať prvky DOM špecifikovaním tried a identifikátorov, ktoré sú im priradené. Konzola pre vývojárov má podobné funkcie. Tu však „$“ nemá nič spoločné s jQuery, hoci robí v podstate to isté. Toto je alias funkcie document.querySelector().

    Príkazy formulára $('tagName'), $('.class'), $('#id') A $(‘.class #id’) vráti prvý prvok DOM zodpovedajúci selektoru. Navyše, ak je v dokumente k dispozícii jQuery, jeho „$“ bude prepísané touto funkcionalitou konzoly.

    Tu je ďalší dizajn: $$ . Jeho použitie vyzerá $$('tagName') alebo $$('.class'). Umožňuje vám vybrať všetky prvky DOM zodpovedajúce selektoru a umiestniť ich do poľa. Práca s ním sa nelíši od iných polí. Ak chcete vybrať konkrétny prvok, môžete k nemu pristupovať pomocou indexu.

    Napríklad príkaz $$(‘.className’) nám poskytne pole všetkých prvkov stránky s názvom triedy zadaným pri jej volaní. Tímy $$(‘.className’) A $$(‘.className’) poskytne prístup k prvému a druhému prvku výsledného poľa.


    Experimentovanie s príkazmi $ A $$

    2. Premeňte prehliadač na textový editor

    Pristihli ste sa niekedy pri myšlienke, že by bolo fajn upraviť text webovej stránky, ktorú ladíte priamo v prehliadači? Ak áno, potom sa vám bude páčiť príkaz uvedený nižšie.

    Document.body.contentEditable=true
    Po jeho spustení v konzole je možné dokument otvorený v prehliadači upravovať bez toho, aby ste museli hľadať požadovaný fragment v kóde HTML.

    3. Nájdenie obsluhy udalostí viazaných na prvok

    Počas ladenia možno budete musieť nájsť obslužné programy udalostí, ktoré sú viazané na prvky. Pomocou konzoly je to veľmi jednoduché. Všetko, čo musíte urobiť, je použiť tento príkaz:

    GetEventListeners($('selector'))
    V dôsledku jeho vykonania sa vytvorí pole objektov obsahujúce zoznam udalostí, na ktoré môže prvok reagovať.


    Správcovia udalostí

    Ak chcete nájsť obsluhu pre konkrétnu udalosť, môžete použiť nasledujúcu konštrukciu:

    GetEventListeners($('selector')).eventName.listener
    Tento príkaz vytlačí kód funkcie obsluhy udalosti. Tu eventName je pole, ktoré obsahuje všetky udalosti určitého typu. V praxi to môže vyzerať napríklad takto:

    GetEventListeners($(‘#firstName’)).click.listener
    V dôsledku toho dostaneme kód funkcie spojenej s udalosťou kliknite prvok s id krstné meno.

    4. Monitorovanie udalostí

    Ak chcete pozorovať výskyt udalostí viazaných na konkrétny prvok DOM, konzola vám s tým môže pomôcť. Tu je niekoľko príkazov, ktoré môžete použiť na monitorovanie udalostí.
    • Tím monitorEvents($(‘selector’)) umožňuje organizovať sledovanie všetkých udalostí spojených s prvkom, ktorému zodpovedá selektor. Keď nastane udalosť, v konzole sa urobí záznam. Napríklad príkaz monitorEvents($(‘#firstName’)) vám umožní zaznamenať všetky udalosti spojené s prvkom, ktorého identifikátor je krstné meno.
    • Tím monitorEvents($(‘selector’),’eventName’) podobný predchádzajúcemu, ale je zameraný na konkrétnu udalosť. Tu sa funkcii okrem selektora prvku odovzdáva aj názov udalosti. Tento príkaz vám umožní zobraziť údaje o výskyte jednej udalosti do konzoly. Napríklad príkaz monitorEvents($(‘#firstName’),’click’) zobrazí informácie iba o udalosti kliknite prvok s id krstné meno.
    • Tím monitorEvents($(‚selector‘),[‘eventName1‘,‘eventName3“,….]) umožňuje sledovať viacero vybraných udalostí. Tu je funkcii odovzdané pole reťazcov, ktoré obsahuje názvy udalostí. Napríklad tento príkaz: monitorEvents($(‘#firstName’),[‘click’,‘focus’]) vypíše informácie o udalosti do konzoly kliknite A zameranie pre prvok s id krstné meno.
    • Tím unmonitorEvents($('selector')) umožňuje zastaviť monitorovanie a zaznamenávanie udalostí v konzole.

    5. Meranie času vykonávania fragmentu kódu

    Funkcia zobrazenia je k dispozícii v konzole Chrome console.time('labelName'), ktorý berie označenie ako argument a spúšťa časovač. Ešte jedna funkcia console.timeEnd('labelName'), zastaví časovač, ku ktorému je priradený štítok, ktorý mu bol odovzdaný. Tu je príklad použitia týchto funkcií:

    Console.time("myTime"); //Spustí časovač s označením myTime console.timeEnd("myTime"); //Zastaví časovač označený myTime //Výstup: myTime:123,00 ms
    Vyššie uvedený príklad vám umožňuje zistiť čas medzi spustením a zastavením časovača. To isté môžete urobiť v programe JavaScript a zistiť čas vykonania časti kódu.

    Povedzme, že potrebujem zistiť trvanie slučky. Môžete to urobiť takto:

    Console.time("myTime"); // Spustí časovač označený myTime for(var i=0; i< 100000; i++){ 2+4+5; } console.timeEnd("mytime"); // Останавливает таймер с меткой myTime //Вывод - myTime:12345.00 ms

    6. Zobrazenie hodnôt premenných vo forme tabuliek

    Povedzme, že máme rad objektov, ako je tento:

    Var myArray=[(a:1,b:2,c:3),(a:1,b:2,c:3,d:4),(k:11,f:22),(a:1 ,b:2,c:3)]
    Ak ho zobrazíte v konzole, získate hierarchickú štruktúru v skutočnosti vo forme poľa objektov. Toto je užitočná funkcia, vetvy štruktúry možno rozširovať prezeraním obsahu objektov. S týmto prístupom je však ťažké pochopiť, ako napríklad súvisia vlastnosti podobných prvkov. Pre uľahčenie práce s takýmito údajmi je možné ich previesť do tabuľkovej podoby. Ak to chcete urobiť, použite nasledujúci príkaz:

    Console.table(názov premennej)
    Umožňuje zobraziť premennú a všetky jej vlastnosti vo forme tabuľky. Takto to vyzerá.

    Zobrazenie poľa objektov ako tabuľky

    7. Zobrazte kód prvku

    Ku kódu prvku sa môžete rýchlo dostať z konzoly pomocou nasledujúcich príkazov:
    • Tím skontrolovať($('selector')) umožňuje otvoriť kód prvku zodpovedajúci selektoru na paneli Prvky Nástroje pre vývojárov Google Chrome. Napríklad príkaz skontrolovať($(‘#firstName’)) vám umožní zobraziť kód prvku s identifikátorom krstné meno. Tím skontrolovať($$(‘a’)) otvorí kód pre štvrtý odkaz, ktorý sa nachádza v DOM.
    • Príkazy formulára $0 , $1 , $2 Umožňuje vám rýchlo prejsť na nedávno zobrazené položky. Napríklad, $0 otvorí kód naposledy prezeraného prvku atď.

    8. Zobrazenie zoznamu vlastností prvkov

    Ak potrebujete zobraziť zoznam vlastností prvku, konzola vám s tým tiež pomôže. Tu sa používa nasledujúci príkaz:

    Dir($('selector'))
    Vracia objekt obsahujúci vlastnosti spojené s daným prvkom DOM. Rovnako ako v iných podobných prípadoch, obsah tohto objektu je možné preskúmať zobrazením jeho stromovej štruktúry.

    9. Vyvolanie posledného prijatého výsledku

    Konzola sa dá použiť ako kalkulačka, to asi každý vie. Málokto však vie, že má zabudované nástroje, ktoré umožňujú použiť v príkazoch výsledky predchádzajúcich výpočtov. Dizajnovo $_ výsledok predchádzajúceho výrazu môžete získať z pamäte. Takto to vyzerá:

    2+3+4 9 //- Výsledok súčtu je 9 $_ 9 // Zobrazí sa posledný získaný výsledok $_ * $_ 81 // Keďže posledný výsledok je 9, dostaneme 81 Math.sqrt($ _) 9 // Druhá odmocnina z posledného výsledku, ktorý bol 81 $_ 9 // Opäť dostaneme 9 - výsledok predchádzajúceho výpočtu

    10. Čistenie konzoly a pamäte

    Ak potrebujete vyčistiť konzolu a pamäť, použite tento jednoduchý príkaz:

    Jasný()
    Po stlačení klávesu Enter bude čistá konzola pripravená na nové experimenty.
    To je všetko.

    11, 12, 13, 14…

    Úprimne povedané, toto nie je všetko. Ukázal som len niektoré z nezrejmých schopností konzoly Google Chrome. V skutočnosti oni