Cours d'informatique

Services Google-Play : Comment annuler la publication d'une application dans la console de développement Google Play. Comment ajouter des jeux à Google Play Transformez votre navigateur en éditeur de texte

Si évaluer l'efficacité du contenu sur une page d'application dans le magasin est une forêt sombre pour vous, faites attention à la console des développeurs de Google Play. Je vais vous expliquer comment travailler avec cet outil.

Qu'est-ce que la console des développeurs Google Play ?

Une fois le fichier apk de votre application prêt, vous devez l'ajouter à la boutique d'applications Google Play.

Le nombre de nouveaux utilisateurs n'est pas égal au nombre d'installations sur la même période.

Deux critères sont disponibles dans le rapport : les données par source de trafic et les données par pays. Vous pouvez générer un rapport pour une journée, une semaine ou un mois ; malheureusement, vous ne pouvez pas sélectionner une période arbitrairement.

Le rapport est présenté sous la forme d'un entonnoir.

  1. Visiteurs uniques sur la page de l’application dans le magasin.
  2. Le nombre d'utilisateurs qui ont installé l'application après l'avoir consultée.
  3. Nombre d'acheteurs.
  4. Clients réguliers.

Les données sont générées sous la forme d'une cohorte, c'est-à-dire que le rapport pour la période sélectionnée inclura uniquement les utilisateurs qui ont visité la page et installé l'application pendant cette période. Nous avons expliqué ce qu'est l'analyse de cohorte et pourquoi elle est importante pour la recherche marketing.


L'indicateur Play Store correspond aux résultats de votre ASO, c'est-à-dire les résultats de l'optimisation de la page et de son indexation dans l'App Store.

Il s’agit essentiellement d’utilisateurs uniques qui sont arrivés sur la page de votre application après avoir recherché ou parcouru des applications sur le Play Store.

3. Section « Notes et avis »

La sous-section « Notes » est un rapport qui vous permet de voir la dynamique des notes par jour, semaine, mois et d'évaluer comment les utilisateurs ont perçu la mise en œuvre d'une nouvelle fonctionnalité.

« Avis » est un champ pour les activités de votre gestionnaire de réputation, de votre spécialiste SMM ou de toute autre personne responsable de la communication avec les utilisateurs qui vous rédigent des demandes/réclamations dans les avis du magasin.

Dans cette section, le système Google Play Developers Console vous demande volontairement de faire quelque chose et vous montre ce que vous avez déjà fait. Par exemple, ajoutez des captures d'écran pour les tablettes si votre application prend en charge ces appareils.

5. Section « Données pour Google Play »

Cette section complète le rapport précédent, car elle montre ce qui est affiché sur la page du magasin : langue, brève description, description complète, icône, graphiques.

Il est fortement conseillé d'ajouter une vidéo promotionnelle à la page Google Play, car cela affecte l'attractivité de votre page pour le magasin et l'utilisateur.

conclusions

Google Play Developers Console est un outil qui peut et doit être utilisé lors de la commercialisation d'une application mobile. Une fois que vous aurez compris la console des développeurs de Google Play, vous comprendrez :

  • comment le magasin perçoit votre candidature ;
  • comment la boutique montre l'efficacité de votre contenu sur la page de candidature.

Il s’agit essentiellement d’un lien important entre le développeur du produit et ses utilisateurs.

La première illustration est une photo de Freddy Fabrice du projet « The Renaissance Series ».

console de développement (7)

J'ai vu d'autres articles poser la même question avec des réponses qui font toutes référence à un bouton géant indiquant "Annuler la publication" qui n'existe plus (au moins depuis 2016).

Comment annuler la publication d'une application téléchargée sur la console développeur de Google Play ?

Réponses

La nouvelle version est difficile à trouver. Sélectionnez une application, puis recherchez le « menu à 3 points » dans le coin supérieur droit.

Accédez à Tarification et distribution et sélectionnez l'option Annuler la publication pour la disponibilité de l'application. Voir la vidéo ci-dessous de YouTube.

Mise à jour du 8/2017 - On dirait qu'ils ont déplacé cette option vers un autre emplacement. Sélectionnez l'application que vous souhaitez « dépublier » depuis votre panneau de configuration > Keep Presence > Tarification et distribution.

La version actuelle de la console Google Play Store (août 2017) propose une procédure de publication de votre application.

  • Sélectionnez l'application que vous souhaitez publier.
  • Ouvrez "Accès à boutique">"Prix et distribution" .
  • Vous verrez un bouton « Annuler la publication » dans la section d'accessibilité de l'application, comme indiqué ci-dessous.

Après avoir cliqué sur le bouton « Annuler la publication », une fenêtre contextuelle apparaîtra pour confirmer et enregistrer les modifications.

Pour information, ils ont de nouveau mis à jour la page des développeurs de Google Play. Maintenant, à l’extrême droite, cliquez sur l’ellipse verticale (comme un deux-points avec un point supplémentaire). Vous disposez maintenant de l'option "Annuler la publication de l'application".

non, vous n'avez pas besoin d'utiliser un point rugueux.

emplacement grossier pour l'emplacement du fournisseur de réseau et emplacement précis pour le fournisseur GPS et le fournisseur de réseau. donc l'endroit parfait couvre les deux et vous n'avez pas besoin d'utiliser une botte.


L'immense bibliothèque d'applications appelée Google Play n'est pas seulement une source d'une grande variété de programmes pour appareils mobiles basés sur le système d'exploitation Android, mais aussi un moyen de s'exprimer. Nous parlons de développeurs de logiciels novices qui ont une excellente occasion de montrer leurs capacités et de reconstituer les étagères de logiciels virtuels avec leurs créations.

Vous souhaitez devenir développeur Google et placer votre application sur le Play Market ? Pour ce faire, vous devez créer votre compte et payer un droit d'entrée unique de vingt-cinq dollars. De plus, chaque développeur enregistré a la possibilité d'en inviter d'autres, d'attribuer les rôles appropriés et de produire conjointement tel ou tel logiciel. L'entreprise est assurée de s'occuper de la tenue des statistiques, de l'organisation des ventes et des paiements, en facturant trente pour cent du revenu total. Dans le même temps, les applications elles-mêmes pourraient très bien être gratuites - avec ou sans publicité.

Quant aux statistiques, gérées par Google, elles comprennent des informations détaillées sur les appareils, le nombre d'installations ou de suppressions elles-mêmes, etc. Cela permet au développeur d'ajuster personnellement les fonctionnalités de sa ou ses applications en fonction du comportement de l'utilisateur. L'entreprise propose également ses recommandations et conseils personnels sur l'optimisation du logiciel créé, ce qui augmentera considérablement sa popularité. Pour créer un compte, vous devez suivre le lien suivant :

Pour ce faire, vous devez fournir votre nom complet, ainsi qu'un pseudo associé à la messagerie Google. Essayez de trouver un nom (surnom) simple et en même temps unique afin qu'il soit reconnaissable et facile à retenir. Vous découvrirez tous les détails en cliquant sur le lien ci-dessus.

Après avoir créé un compte, vous devez vous rendre sur console développeur, et pour cela il y a le lien suivant :


À ce stade, vous devez cocher la case pour accepter les termes de l'accord de distribution du logiciel que vous créez et payer les frais d'entrée de vingt-cinq dollars. Pour cela, il vous faut bien entendu une carte bancaire virtuelle. Quant à la monnaie, il peut aussi s'agir du rouble, puisque le système convertira automatiquement au taux approprié.

N'oubliez pas que ces frais d'entrée sont des frais uniques et que vous avez le droit d'inviter d'autres développeurs à coproduire des logiciels. Ainsi, vous pouvez simplement rassembler toute une équipe et partager un seul compte, et le montant des frais d'entrée ne peut pas être partagé par tout le monde.

La console développeur vous permet d'ajouter vos applications Android à Google.Play, de suivre leurs statistiques, de modifier la description et de recevoir des rapports financiers sur les ventes d'applications payantes. La console elle-même est disponible sur https://play.google.com/apps/publish

Si vous vous connectez à la console pour la première fois, vous pouvez commencer par les paramètres, où vous définissez le nom du développeur et les droits d'accès des autres personnes.

Le nom du développeur est le nom public qui apparaît dans la description de chacune de vos applications dans Google.Play. Bien qu'il puisse être facilement modifié, il est préférable de choisir le nom de manière responsable : de nombreux utilisateurs associent les applications au nom du développeur.

Une adresse email et un numéro de téléphone doivent également y être indiqués. Ils ne sont pas publiés et sont nécessaires à des fins internes.

Dans la section « Comptes et droits d'accès », vous pouvez inviter un nombre illimité d'autres développeurs et définir leurs droits. Pour que les utilisateurs puissent se connecter à la console, ils doivent disposer d'un compte Google. Le journal d'activité vous permet de suivre les activités de tous les utilisateurs.

Les rapports financiers ne sont disponibles que pour les applications payantes. Vous devez d'abord cliquer sur le lien « Créer un compte vendeur », indiquer votre nom complet et les paramètres du compte bancaire ou de la carte où l'argent gagné sera envoyé. Les régularisations se font en dollars et sont transférées lorsque le seuil de 100 $ est atteint. Par conséquent, il est préférable de se procurer une carte bancaire en dollars, cela peut être fait dans n'importe quelle banque, d'obtenir les détails de la carte auprès de la même banque et de les indiquer dans votre profil vendeur. De cette façon, vous ne dépendrez pas des taux de change et recevrez exactement le montant que Google vous a crédité.

Pour la Russie, le prix minimum pour la demande est de 30 roubles, le maximum est de 6 000 roubles. Pour l'Ukraine, les prix varient de 8 à 1 650 hryvnia. N'oubliez pas non plus que Google prélève une commission de 30 % sur chaque vente, donc à partir du prix minimum établi de 30 roubles, vous ne recevrez en réalité que 21 roubles. Ceci doit être pris en compte lors du calcul des bénéfices.

  • Développement de sites Web,
  • Javascript,
  • Google Chrome,
  • HTML
    • Traduction

    Comment utiliser la console développeur pour transformer Google Chrome en une sorte d’éditeur de texte ? Quelle signification prend l'icône, familière à beaucoup de jQuery ? $ ? Comment puis-je afficher un ensemble de valeurs dans la console, formaté comme un tableau assez décent ? Si les réponses à ces questions ne vous viennent pas immédiatement à l'esprit, alors l'onglet Console des outils de développement Chrome ne s'est pas encore révélé à vous dans toute sa splendeur.


    À première vue, nous avons devant nous une console JavaScript tout à fait ordinaire, qui ne convient que pour afficher les journaux de réponses du serveur ou les valeurs des variables. D’ailleurs, c’est ainsi que je l’ai utilisé lorsque j’ai commencé à programmer. Cependant, au fil du temps, j'ai acquis de l'expérience, appris un peu plus et découvert de manière inattendue que la console Chrome peut faire beaucoup de choses dont je n'avais aucune idée. Je veux en parler aujourd'hui. Oui, si vous ne lisez pas sur un téléphone mobile actuellement, vous pouvez essayer tout cela tout de suite.

    1. Sélection des éléments DOM

    Si vous connaissez jQuery, ce n'est pas à moi de vous parler de l'importance des constructions comme $('.classe') Et $('identifiant'). Pour ceux qui ne le savent pas, ils permettent de sélectionner des éléments du DOM en précisant les classes et identifiants qui leur sont attribués. La console développeur a des fonctionnalités similaires. Ici, « $ » n'a cependant rien à voir avec jQuery, bien qu'il fasse essentiellement la même chose. Ceci est un alias pour la fonction document.querySelector().

    Commandes du formulaire $('Nométiquette'), $('.classe'), $('#id') Et $('.class #id') renvoie le premier élément DOM correspondant au sélecteur. De plus, si jQuery est disponible dans le document, son « $ » sera remplacé par cette fonctionnalité de console.

    Il y a un autre modèle ici : $$ . Son utilisation ressemble à $$('Nométiquette') ou $$('.classe'). Il vous permet de sélectionner tous les éléments DOM correspondant à un sélecteur et de les placer dans un tableau. Travailler avec lui n'est pas différent des autres tableaux. Pour sélectionner un élément spécifique, vous pouvez y accéder par index.

    Par exemple, la commande $$('.nomClasse') nous fournira un tableau de tous les éléments de la page avec le nom de classe spécifié lors de son appel. Équipes $$('.nomClasse') Et $$('.nomClasse') donnera accès, respectivement, au premier et au deuxième éléments du tableau résultant.


    Expérimenter avec les commandes $ Et $$

    2. Transformez le navigateur en éditeur de texte

    Vous êtes-vous déjà surpris à penser qu'il serait bien de modifier le texte de la page Web que vous déboguez directement dans le navigateur ? Si oui, alors vous aimerez la commande ci-dessous.

    Document.body.contentEditable=true
    Après son exécution dans la console, le document ouvert dans le navigateur peut être édité sans avoir à rechercher le fragment souhaité dans le code HTML.

    3. Recherche de gestionnaires d'événements liés à un élément

    Pendant le débogage, vous devrez peut-être rechercher des gestionnaires d'événements liés aux éléments. C'est très simple à faire en utilisant la console. Tout ce que vous avez à faire est d'utiliser cette commande :

    GetEventListeners($('sélecteur'))
    À la suite de son exécution, un tableau d'objets sera produit contenant une liste d'événements auxquels l'élément peut répondre.


    Gestionnaires d'événements

    Afin de trouver un gestionnaire pour un événement spécifique, vous pouvez utiliser la construction suivante :

    GetEventListeners($('selector')).eventName.listener
    Cette commande imprimera le code de fonction du gestionnaire d’événements. Ici Nom de l'événement est un tableau qui contient tous les événements d'un type particulier. Par exemple, en pratique, cela pourrait ressembler à ceci :

    GetEventListeners($('#firstName')).click.listener
    En conséquence, nous recevrons le code de la fonction associée à l'événement Cliquez surélément avec identifiant prénom.

    4. Surveillance des événements

    Si vous souhaitez observer l'apparition d'événements liés à un élément DOM spécifique, la console peut vous aider. Voici quelques commandes que vous pouvez utiliser pour surveiller les événements.
    • Équipe MonitorEvents($('sélecteur')) permet d'organiser le suivi de tous les événements associés à l'élément auquel correspond le sélecteur. Lorsqu'un événement se produit, une entrée est effectuée dans la console. Par exemple, la commande surveillerEvents($('#firstName')) vous permettra de journaliser tous les événements associés à un élément dont l'identifiant est prénom.
    • Équipe monitorEvents($('sélecteur'),'eventName') similaire au précédent, mais il est destiné à un événement spécifique. Ici, en plus du sélecteur d'élément, le nom de l'événement est également transmis à la fonction. Cette commande vous permettra d'afficher des données sur l'occurrence d'un événement sur la console. Par exemple, la commande monitorEvents ($('#firstName'),'clic') affichera des informations uniquement sur l'événement Cliquez surélément avec identifiant prénom.
    • Équipe monitorEvents($('selector'),['eventName1','eventName3",….]) vous permet de surveiller plusieurs événements sélectionnés. Ici, un tableau de chaînes est transmis à la fonction, qui contient les noms des événements. Par exemple, cette commande : monitorEvents ($('#firstName'),['click','focus']) affichera les informations sur l'événement sur la console Cliquez sur Et se concentrer pour l'élément avec l'identifiant prénom.
    • Équipe unmonitorEvents ($ ('sélecteur')) vous permet d'arrêter la surveillance et la journalisation des événements dans la console.

    5. Mesurer le temps d'exécution d'un fragment de code

    La fonction d'affichage est disponible dans la console Chrome console.time('labelName'), qui prend une étiquette comme argument et démarre un minuteur. Une fonction de plus console.timeEnd('labelName'), arrête le temporisateur auquel l'étiquette qui lui est transmise est attribuée. Voici un exemple d'utilisation de ces fonctions :

    Console.time("monHeure"); //Démarre un minuteur intitulé myTime console.timeEnd("myTime"); //Arrête le minuteur intitulé myTime //Sortie : myTime : 123,00 ms
    L'exemple ci-dessus permet de connaître le temps entre le démarrage et l'arrêt d'un timer. Vous pouvez faire la même chose dans un programme JavaScript et trouver le temps d’exécution d’un morceau de code.

    Disons que j'ai besoin de connaître la durée d'une boucle. Vous pouvez procéder ainsi :

    Console.time("monHeure"); // Démarre un minuteur intitulé myTime for(var i=0; i< 100000; i++){ 2+4+5; } console.timeEnd("mytime"); // Останавливает таймер с меткой myTime //Вывод - myTime:12345.00 ms

    6. Afficher les valeurs des variables sous forme de tableaux

    Disons que nous avons un tableau d'objets comme celui-ci :

    Var monTableau=[(a:1,b:2,c:3),(a:1,b:2,c:3,d:4),(k:11,f:22),(a:1 ,b:2,c:3)]
    Si vous l'affichez dans la console, vous obtenez une structure hiérarchique sous la forme en fait d'un tableau d'objets. C'est une fonctionnalité utile ; les branches de la structure peuvent être développées en affichant le contenu des objets. Cependant, avec cette approche, il est difficile de comprendre, par exemple, comment les propriétés d’éléments similaires sont liées. Pour faciliter le travail avec ces données, elles peuvent être converties sous forme tabulaire. Pour ce faire, utilisez la commande suivante :

    Console.table(nomvariable)
    Il permet d'afficher une variable et toutes ses propriétés sous forme de tableau. Voici à quoi cela ressemble.

    Afficher un tableau d'objets sous forme de tableau

    7. Afficher le code de l'élément

    Vous pouvez accéder rapidement au code de l'élément depuis la console à l'aide des commandes suivantes :
    • Équipe inspecter ($ ('sélecteur')) permet d'ouvrir le code de l'élément correspondant au sélecteur dans le panneau Éléments Outils de développement Google Chrome. Par exemple, la commande inspecter($('#firstName')) vous permettra de visualiser le code d'un élément avec un identifiant prénom. Équipe inspecter ($$('a')) ouvrira le code du quatrième lien présent dans le DOM.
    • Commandes du formulaire $0 , $1 , $2 Vous permet de naviguer rapidement vers les éléments récemment consultés. Par exemple, $0 ouvrira le code de l'élément consulté le plus récemment, et ainsi de suite.

    8. Affichage d'une liste des propriétés des éléments

    Si vous avez besoin d'afficher la liste des propriétés d'un élément, la console vous aidera également. La commande suivante est utilisée ici :

    Rép($('sélecteur'))
    Il renvoie un objet contenant les propriétés associées à l'élément DOM donné. Comme dans d’autres cas similaires, le contenu de cet objet peut être examiné en visualisant sa structure arborescente.

    9. Appel du dernier résultat reçu

    La console peut être utilisée comme calculatrice, comme tout le monde le sait probablement. Mais peu de gens savent qu'il dispose d'outils intégrés qui vous permettent d'utiliser les résultats des calculs précédents dans les commandes. Intentionnellement $_ vous pouvez récupérer le résultat de l'expression précédente de la mémoire. Voici à quoi cela ressemble :

    2+3+4 9 //- Le résultat de la sommation est 9 $_ 9 // Le dernier résultat obtenu est affiché $_ * $_ 81 // Puisque le dernier résultat est 9, on obtient 81 Math.sqrt($ _) 9 // Racine carrée du dernier résultat, qui était 81 $_ 9 // Nous obtenons à nouveau 9 - le résultat du calcul précédent

    10. Nettoyage de la console et de la mémoire

    Si vous devez vider la console et la mémoire, utilisez cette commande simple :

    Clair()
    Après avoir appuyé sur Entrée, la console propre sera prête pour de nouvelles expériences.
    C'est tout.

    11, 12, 13, 14…

    Franchement, ce n’est pas tout. Je n'ai montré que certaines des capacités non évidentes de la console Google Chrome. En fait, ils