Računari

Google-play-usluge: Kako poništiti objavljivanje aplikacije na Google Play Developer Console. Kako dodati igre na Google Play Pretvorite svoj pretraživač u uređivač teksta

Ako vam je procjena učinkovitosti sadržaja na stranici aplikacije u trgovini mračna šuma, obratite pažnju na Google Play Developers Console. Reći ću vam kako da radite sa ovim alatom.

Šta je Google Play Developers Console?

Kada je apk fajl vaše aplikacije spreman, morate ga dodati u Google Play trgovinu aplikacija.

Broj novih korisnika nije jednak broju instalacija u istom periodu.

U izvještaju su dostupna dva kriterija: podaci prema izvoru prometa i podaci po zemlji. Možete generirati izvještaj za dan, sedmicu ili mjesec, nažalost ne možete proizvoljno odabrati period.

Izvještaj je predstavljen u obliku lijevka.

  1. Jedinstveni posjetitelji stranice aplikacije u trgovini.
  2. Broj korisnika koji su instalirali aplikaciju nakon što su je pogledali.
  3. Broj kupaca.
  4. Ponovljeni kupci.

Podaci se generiraju u obliku kohorte, odnosno izvještaj za odabrani vremenski raspon će uključivati ​​samo one korisnike koji su posjetili stranicu i instalirali aplikaciju u tom vremenskom periodu. Pisali smo o tome šta je kohortna analiza i zašto je važna za marketinško istraživanje.


Indikator Play Store su rezultati vašeg ASO-a, odnosno rezultati optimizacije stranice i njenog indeksiranja u trgovini aplikacija.

U suštini, ovo su jedinstveni korisnici koji su došli na stranicu vaše aplikacije kao rezultat pretraživanja ili pregledavanja aplikacija u Play trgovini.

3. Odjeljak “Ocjene i recenzije”

Pododjeljak “Ocjene” je izvještaj koji vam omogućava da vidite dinamiku ocjena po danu, sedmici, mjesecu i procijenite kako su korisnici percipirali implementaciju nove funkcije.

“Recenzije” je polje za aktivnosti vašeg menadžera reputacije, SMM stručnjaka ili bilo koje druge osobe koja je odgovorna za komunikaciju sa korisnicima koji vam pišu zahtjeve/žalbe u recenzijama u trgovini.

U ovom odjeljku, Google Play Developers Console sistem dobrovoljno traži od vas da nešto učinite i pokazuje vam šta ste već uradili. Na primjer, dodajte snimke ekrana za tablete ako vaša aplikacija podržava takve uređaje.

5. Odjeljak “Podaci za Google Play”

Ovaj odeljak dopunjuje prethodni izveštaj, jer pokazuje šta je prikazano na stranici prodavnice - jezik, kratak opis, pun opis, ikona, grafika.

Veoma je preporučljivo dodati promotivni video na Google Play stranicu, jer to utiče na atraktivnost vaše stranice za trgovinu i korisnika.

zaključci

Google Play Developers Console je alat koji se može i treba koristiti prilikom marketinga mobilne aplikacije. Kada shvatite Google Play Developers Console, razumjet ćete:

  • kako prodavnica doživljava vašu aplikaciju;
  • kako trgovina pokazuje djelotvornost vašeg sadržaja na stranici aplikacije.

U suštini, to je važna veza između razvijača proizvoda i njegovih korisnika.

Prva ilustracija je fotografija Freddyja Fabricea iz projekta “The Renaissance Series”.

konzola za programere (7)

Vidio sam druge postove u kojima se postavlja isto pitanje s odgovorima koji se svi odnose na ogromno dugme na kojem piše "Opozovi objavljivanje" koje više ne postoji (barem od 2016.).

Kako zapravo poništiti objavljivanje aplikacije otpremljene na Google Play Developer Console?

Odgovori

Novu verziju je teško pronaći. Odaberite aplikaciju, a zatim pronađite "meni s 3 tačke" u gornjem desnom kutu.

Idite na Cijene i distribucija i odaberite opciju Poništi objavljivanje za Dostupnost aplikacije, pogledajte donji video s YouTubea

Ažuriranje od 8/2017 - Izgleda da su ovu opciju premjestili na drugu lokaciju. Odaberite aplikaciju koju želite "poništiti" na kontrolnoj tabli > Keep Presence > Cijene i distribucija.

Trenutna verzija konzole Google Play Store od (avgust 2017.) pruža proceduru za objavljivanje vaše aplikacije.

  • Odaberite aplikaciju koju želite objaviti.
  • Otvorite „Pristup trgovina">"Cijene i distribucija" .
  • Vidjet ćete dugme "poništi objavljivanje" u odjeljku pristupačnosti aplikacije kao što je prikazano ispod.

Nakon što kliknete na dugme „Poništi objavljivanje“, pojavit će se iskačući prozor za potvrdu i spremanje promjena.

FYI, ponovo su ažurirali stranicu programera Google Playa. Sada, krajnje desno, kliknite na okomitu elipsu (poput dvotočka sa dodatnom tačkom u sebi). Sada imate opciju "Poništi objavljivanje aplikacije".

ne, ne morate koristiti grubu tačku.

gruba lokacija za lokaciju mrežnog provajdera i fina lokacija za GPS provajdera i mrežnog provajdera. tako da savršeno mjesto pokriva oboje i ne morate koristiti čizmu.


Ogromna biblioteka aplikacija pod nazivom Google Play nije samo izvor velikog broja programa za mobilne uređaje zasnovane na Android operativnom sistemu, već i način da se izrazite. Riječ je o početnicima koji imaju odličnu priliku da pokažu svoje sposobnosti i svojim kreacijama popune police virtualnog softvera.

Želite li postati Google programer i postaviti svoju aplikaciju na Play Market? Da biste to učinili, morate kreirati svoj račun i platiti jednokratnu startninu od dvadeset pet dolara. Štaviše, svaki registrovani programer ima priliku da pozove druge, dodeli odgovarajuće uloge i zajednički proizvodi ovaj ili onaj softver. Firma se garantovano brine o vođenju statistike, organizaciji prodaje i plaćanja, naplaćujući trideset posto ukupnog prihoda. U isto vrijeme, same aplikacije mogu biti besplatne - sa ili bez reklama.

Što se tiče statistike, koju vodi Google, ona uključuje detaljne informacije o uređajima, broju samih instalacija ili brisanja i tako dalje. Ovo omogućava programeru da lično prilagodi karakteristike svoje aplikacije ili aplikacija u skladu sa ponašanjem korisnika. Kompanija nudi i svoje lične preporuke i savjete o optimizaciji kreiranog softvera, što će značajno povećati njegovu popularnost. Da kreirate nalog, potrebno je da pratite sledeću vezu:

Da biste to učinili, morate navesti svoje puno ime, kao i nadimak povezan s Google mail-om. Pokušajte smisliti jednostavno i istovremeno jedinstveno ime (nadimak) tako da bude prepoznatljivo i lako pamtljivo. Sve detalje ćete saznati klikom na gornji link.

Nakon kreiranja naloga potrebno je da odete na konzola za programere, a za to postoji sljedeći link:


U ovom trenutku treba da označite polje za potvrdu da biste prihvatili uslove ugovora o distribuciji softvera koji kreirate i platili startninu od dvadeset pet dolara. Za to vam je, naravno, potrebna virtuelna bankarska kartica. Što se tiče valute, ona takođe može biti rublja, jer će sistem automatski konvertovati po odgovarajućem kursu.

Zapamtite da je ova startnina jednokratna naknada i imate pravo da pozovete druge programere da koproduciraju softver. Dakle, jednostavno možete okupiti cijeli tim i podijeliti samo jedan račun, a iznos startnine ne može dijeliti svi.

Konzola za programere vam omogućava da dodate svoje Android aplikacije na Google.Play, pratite njihovu statistiku, promijenite opis i primate finansijske izvještaje o prodaji plaćenih aplikacija. Sama konzola je dostupna na https://play.google.com/apps/publish

Ako se prvi put prijavite na konzolu, možete početi s postavkama, gdje postavljate ime programera i prava pristupa drugih ljudi.

Ime programera je javno ime koje se pojavljuje u opisu svake vaše aplikacije u Google.Play. Iako se može lako promijeniti, bolje je odgovorno odabrati ime; mnogi korisnici povezuju aplikacije s imenom programera.

Tu se također mora navesti adresa e-pošte i telefonski broj. Ne objavljuju se i potrebni su za interne svrhe.

U odjeljku “Nalozi i prava pristupa” možete pozvati bilo koji broj drugih programera i definirati njihova prava. Da bi se korisnici mogli prijaviti na konzolu, moraju imati Google račun. Dnevnik aktivnosti vam omogućava da pratite aktivnosti svih korisnika.

Finansijski izvještaji dostupni su samo za plaćene aplikacije. Prvo morate kliknuti na link „Postavite račun prodavca“, naznačiti svoje puno ime i parametre bankovnog računa ili kartice na koju će biti poslat zarađeni novac. Obračuni se javljaju u dolarima i prenose se kada se dostigne prag od 100 USD. Stoga je bolje nabaviti bankovnu karticu u dolarima, to se može učiniti u bilo kojoj banci, uzmite podatke o kartici od iste banke i navedite ih u svom profilu prodavača. Na ovaj način nećete ovisiti o tečaju i dobit ćete tačno iznos koji vam je Google kreditirao.

Za Rusiju, minimalna cijena za aplikaciju je 30 rubalja, maksimalna je 6 hiljada rubalja. Za Ukrajinu, cijene se kreću od 8 do 1650 grivna. Zapamtite također da Google uzima 30% provizije od svake prodaje, tako da ćete od utvrđene minimalne cijene od 30 rubalja zapravo dobiti samo 21 rublju. Ovo se mora uzeti u obzir prilikom izračunavanja dobiti.

  • Izrada web stranica,
  • JavaScript,
  • Google chrome,
  • HTML
    • Prevod

    Kako koristiti konzolu za programere da pretvorite Google Chrome u neku vrstu uređivača teksta? Kakvo značenje poprima ikona, mnogima poznata iz jQueryja? $ ? Kako mogu prikazati skup vrijednosti u konzoli, formatiran kao prilično pristojna tabela? Ako vam odgovori na ova pitanja odmah ne padaju na pamet, onda kartica Konzola Chrome programerskih alata još vam se nije otkrio u svom svom sjaju.


    Na prvi pogled, imamo pred sobom sasvim običnu JavaScript konzolu, koja je pogodna samo za prikaz zapisnika odgovora servera ili vrijednosti varijabli. Inače, tako sam ga koristio kada sam tek počeo da programiram. Međutim, s vremenom sam stekao iskustvo, naučio nešto više i neočekivano otkrio da Chrome konzola može učiniti mnogo stvari o kojima nisam ni slutio. Želim razgovarati o tome danas. Da, ako sada ne čitate na mobilnom telefonu, sve ovo možete isprobati odmah.

    1. Odabir DOM elemenata

    Ako ste upoznati sa jQueryjem, nije na meni da vam govorim o važnosti konstrukcija kao što su $('.class') I $('id'). Za one koji ne znaju, dozvoljavaju vam da odaberete DOM elemente tako što ćete specificirati klase i identifikatore koji su im dodijeljeni. Konzola za programere ima sličnu funkcionalnost. Ovdje “$”, međutim, nema nikakve veze sa jQueryjem, iako u suštini radi istu stvar. Ovo je pseudonim za funkciju document.querySelector().

    Naredbe forme $('tagName'), $('.class'), $('#id') I $('.class #id') vrati prvi DOM element koji odgovara selektoru. Štaviše, ako je jQuery dostupan u dokumentu, njegov “$” će biti zamijenjen ovom funkcionalnošću konzole.

    Ovdje je još jedan dizajn: $$ . Njegova upotreba izgleda tako $$('tagName') ili $$('.class'). Omogućava vam da odaberete sve DOM elemente koji odgovaraju selektoru i stavite ih u niz. Rad s njim se ne razlikuje od ostalih nizova. Da biste odabrali određeni element, možete mu pristupiti indeksom.

    Na primjer, naredba $$('.className')će nam pružiti niz svih elemenata stranice sa imenom klase specificiranom prilikom pozivanja. Timovi $$('.className') I $$('.className')će dati pristup, redom, prvom i drugom elementu rezultirajućeg niza.


    Eksperimentisanje sa komandama $ I $$

    2. Pretvorite pretraživač u uređivač teksta

    Jeste li se ikada uhvatili kako mislite da bi bilo lijepo urediti tekst web stranice na kojoj otklanjate greške direktno u pretraživaču? Ako jeste, onda će vam se svidjeti naredba prikazana ispod.

    Document.body.contentEditable=true
    Nakon izvršenja u konzoli, dokument otvoren u pretraživaču može se uređivati ​​bez potrebe za traženjem željenog fragmenta u HTML kodu.

    3. Pronalaženje rukovatelja događaja vezanih za element

    Tokom otklanjanja grešaka, možda ćete morati da pronađete rukovaoce događajima koji su vezani za elemente. Ovo je vrlo lako uraditi pomoću konzole. Sve što treba da uradite je da koristite ovu naredbu:

    GetEventListeners($('selector'))
    Kao rezultat njegovog izvršenja, proizvest će se niz objekata koji sadrži listu događaja na koje element može odgovoriti.


    Obrađivači događaja

    Da biste pronašli rukovaoca za određeni događaj, možete koristiti sljedeću konstrukciju:

    GetEventListeners($('selector')).eventName.listener
    Ova naredba će ispisati kod funkcije rukovatelja događajima. Evo eventName je niz koji sadrži sve događaje određenog tipa. Na primjer, u praksi to može izgledati ovako:

    GetEventListeners($(‘#firstName’)).click.listener
    Kao rezultat toga, dobit ćemo kod funkcije povezane s događajem kliknite element sa id ime.

    4. Praćenje događaja

    Ako želite da posmatrate pojavu događaja vezanih za određeni DOM element, konzola vam može pomoći u tome. Evo nekoliko naredbi koje možete koristiti za praćenje događaja.
    • Tim monitorEvents($('selektor')) omogućava vam da organizirate praćenje svih događaja povezanih s elementom kojem selektor odgovara. Kada se dogodi neki događaj, unos se vrši u konzoli. Na primjer, naredba monitorEvents($('#firstName'))će vam omogućiti da zabilježite sve događaje povezane s elementom čiji je identifikator ime.
    • Tim monitorEvents($('selektor'),'eventName') slično prethodnom, ali je usmjereno na određeni događaj. Ovdje se, pored selektora elemenata, funkciji prenosi i naziv događaja. Ova komanda će vam omogućiti da prikažete podatke o pojavi jednog događaja na konzoli. Na primjer, naredba monitorEvents($('#firstName'),'klik')će prikazati informacije samo o događaju kliknite element sa id ime.
    • Tim monitorEvents($('selektor'),['eventName1','eventName3",….]) omogućava praćenje više odabranih događaja. Ovdje se niz stringova prosljeđuje funkciji, koja sadrži imena događaja. Na primjer, ova naredba: monitorEvents($('#firstName'),['klik','fokus'])će izbaciti informacije o događaju na konzolu kliknite I fokus za element sa id ime.
    • Tim unmonitorEvents($('selector')) omogućava vam da zaustavite praćenje i evidentiranje događaja u konzoli.

    5. Mjerenje vremena izvršenja fragmenta koda

    Funkcija pregleda dostupna je u Chrome konzoli console.time('labelName'), koji uzima oznaku kao argument i pokreće tajmer. Još jedna funkcija console.timeEnd('labelName'), zaustavlja tajmer kojem je dodijeljena oznaka koja mu je proslijeđena. Evo primjera korištenja ovih funkcija:

    Console.time("myTime"); //Pokreće tajmer s oznakom myTime console.timeEnd("myTime"); //Zaustavlja tajmer označen kao myTime //Izlaz: myTime:123.00 ms
    Gornji primjer vam omogućava da saznate vrijeme između pokretanja i zaustavljanja tajmera. Možete učiniti istu stvar unutar JavaScript programa i pronaći vrijeme izvršenja dijela koda.

    Recimo da moram saznati trajanje petlje. Možete to učiniti ovako:

    Console.time("myTime"); // Pokreće tajmer s oznakom myTime for(var i=0; i< 100000; i++){ 2+4+5; } console.timeEnd("mytime"); // Останавливает таймер с меткой myTime //Вывод - myTime:12345.00 ms

    6. Prikaz vrijednosti varijabli u obliku tabela

    Recimo da imamo niz objekata poput ovog:

    Var myArray=[(a:1,b:2,c:3),(a:1,b:2,c:3,d:4),(k:11,f:22),(a:1 ,b:2,c:3)]
    Ako ga prikažete u konzoli, dobićete hijerarhijsku strukturu u obliku, zapravo, niza objekata. Ovo je korisna karakteristika; grane strukture mogu se proširiti gledanjem sadržaja objekata. Međutim, s ovim pristupom teško je razumjeti, na primjer, kako su svojstva sličnih elemenata povezana. Da bi rad s takvim podacima bio praktičniji, oni se mogu pretvoriti u tabelarni oblik. Da biste to učinili, koristite sljedeću naredbu:

    Console.table(variableName)
    Omogućava vam da prikažete varijablu i sva njena svojstva u obliku tabele. Evo kako to izgleda.

    Prikazivanje niza objekata kao tabela

    7. Pogledajte šifru elementa

    Možete brzo doći do koda elementa iz konzole koristeći sljedeće naredbe:
    • Tim inspect($('selektor')) omogućava vam da otvorite kod elementa koji odgovara selektoru na panelu Elementi Google Chrome Developer Tools. Na primjer, naredba inspect($('#firstName'))će vam omogućiti da vidite kod elementa s identifikatorom ime. Tim pregledati ($$('a'))će otvoriti kod za četvrti link koji je prisutan u DOM-u.
    • Naredbe forme $0 , $1 , $2 Omogućava vam brzu navigaciju do nedavno pregledanih stavki. Na primjer, $0 će otvoriti kod posljednjeg pregledanog elementa i tako dalje.

    8. Prikaz liste svojstava elementa

    Ako trebate vidjeti listu svojstava elementa, konzola će vam također pomoći u tome. Ovdje se koristi sljedeća naredba:

    Dir($('selektor'))
    Vraća objekat koji sadrži svojstva povezana sa datim DOM elementom. Kao iu drugim sličnim slučajevima, sadržaj ovog objekta može se ispitati gledanjem njegove strukture stabla.

    9. Pozivanje posljednjeg primljenog rezultata

    Konzola se može koristiti kao kalkulator, što svi vjerovatno znaju. Ali malo ljudi zna da ima ugrađene alate koji vam omogućavaju da koristite rezultate prethodnih proračuna u naredbama. Po dizajnu $_ možete dohvatiti rezultat prethodnog izraza iz memorije. Ovako to izgleda:

    2+3+4 9 //- Rezultat zbrajanja je 9 $_ 9 // Prikazan je posljednji dobiveni rezultat $_ * $_ 81 // Pošto je zadnji rezultat 9, dobijamo 81 Math.sqrt($ _) 9 // Kvadratni korijen iz posljednjeg rezultata, koji je bio 81 $_ 9 // Ponovo dobijamo 9 - rezultat prethodnog izračuna

    10. Čišćenje konzole i memorije

    Ako trebate očistiti konzolu i memoriju, koristite ovu jednostavnu naredbu:

    Clear()
    Nakon što pritisnete Enter, čista konzola će biti spremna za nove eksperimente.
    To je sve.

    11, 12, 13, 14…

    Iskreno govoreći, ovo nije sve. Pokazao sam samo neke od neočiglednih mogućnosti Google Chrome konzole. U stvari, oni