Компютърни уроци

Упътвания за играта mount blade warband. Пълно ръководство за играта mount and blade

Начало на играта.

1. Създаване на герой. Ще разберете това сами. Ако не искате да го създадете сами, просто правете пари на случаен принцип, докато намерите кожа, която харесвате.
2. Предишна история. Ще ви бъдат зададени няколко въпроса, първоначалното оборудване и статистика ще зависят от тези въпроси. Съветвам ви да изберете възможно най-благородния произход за по-голяма интелигентност в началото и по-добро оборудване.
3.Stats за статистиките на героите има отделен раздел, където можете да видите какво влияе на какво, но в началото според мен е по-добре да надградите интелигентността си.
4. Пристигане в кралството Ще бъдете попитани на кой кораб искате да се качите
1) Кралство Суад (оранжево)
2) Султанското кралство (жълто)
3) Хергитско ханство (лилаво)
4) Кралство Родок (зелено)
5) Кралство Ваегир (бяло)
6) Кралство на северните (синьо)
Ако играете на ниско ниво на трудност, по-добре е да отидете във Vaegir, бандитите и разбойниците във Vaegir имат много добро оборудване.

Статистика на героите.

Има три основни раздела в статистиката на героите: 1) Атрибути 2) Способности 3) Умения
—————————————————КАЧЕСТВА————————————————————
1. Атрибутите са самата основа на уменията на героя, има общо 4 (1) СИЛА (2) ПЪРВИНА (3) ИНТЕЛИГЕНТНОСТ (4) ХАРАКТЕР
1.Сила.На всеки 2 точки добавяте по една здравна точка.
Максималната точка на умения зависи от силата:
1) Жизненост
2) Силен удар
3) Силно хвърляне
4) Мощен изстрел
Тези умения съставляват 1/3 от силата, например: ако силата е 3, жизнеността не е по-висока от 1
сила 12 Силно хвърляне не по-високо от 3.
2. Сръчност Всяка точка носи 5 точки умения за оръжие и увеличава скоростта на оръжието с 0,5%.
Максималната точка на умение зависи от ловкостта:
1) Щитове
2) Лека атлетика
3) Притежание на оръжие
4) Езда
5) Стрелба на кон
6) Събиране на трофеи
Тези умения съставляват 1/3 от ловкостта, например: ако ловкостта е 3 - щитовете не са по-високи от 1
ловкост 12 Събиране на трофеи 3.
3. Интелигентност Всяка точка интелигентност добавя + една точка за умения.
Максималната точка на умение зависи от интелигентността:
1) Обучение
2) Проследяване
3) Тактика
4) Намиране на пътя
5) Опаковка
6) Бдителност
7) Обличане
8) Хирургия
9) Първа помощ
10) Инженер
11) Убеждаване
4. Характер. Всяка точка от умения увеличава максималния размер на отряда с 1.
Максималната точка за умения зависи от вашия характер:
1) Лидерство
2) Задържане на затворници
3) Търговия
—————————————————УМЕНИЯ—————————————————————
Общо 24 умения засягат всичко - от броя на затворниците до скоростта на движение на глобалната карта.
1) Жизненост: всяко ново ниво здраве +2
2) Мощен удар: щетите, нанесени от меле оръжия, се увеличават с 8%
3) Мощно хвърляне: щетите, нанесени чрез хвърляне на оръжия, се увеличават с 10%
4) Мощен изстрел: щетите, нанесени от лък, се увеличават с 14%
5) Владение на оръжия: улеснява обучението на характер и увеличава лимита на уменията с 40
6) Shield Mastery: намалява щетите, нанесени на щита с 8%, увеличава скоростта на щита
7) Лека атлетика: увеличава скоростта на бягане
8) конна езда: увеличава скоростта на коня
9) Стрелба с кон с лък: позволява ви да стреляте по-точно и да нанасяте повече щети, докато сте монтирани с лък
10) Събиране на трофеи: количеството получена плячка се увеличава с 10%
11) Обучение: вашият отбор натрупва повече опит
12) Проследяване: глобалната карта става по-информативна.
13) Тактика: всяко равно ниво на това умение увеличава предимството в битката с 1
14) Намиране на път: скоростта на движение се увеличава с 1
15) Пакет за бдителност: зрителното поле на отряда се увеличава с 10%
16) Превързване на рани: скоростта на заздравяване на отряда се увеличава с 20%
17) Хирургия: 4% шанс за оцеляване след смъртоносна рана
18) Първа помощ: след битката героят и командирите възкресяват 5% от здравето
19) Инженеринг: скоростта на изграждане на обсадни кули и сгради в града се увеличава
20) Убеждаване: помага ви да спечелите хората на ваша страна
21) Поддържане на затворници: увеличава максималния брой затворници с 5
22) Лидерство: максималният брой войници се увеличава с 5, намалявайки разходите за армията
23) Търговия: цените в магазините са намалени с 5%
24) Опаковка: капацитетът на вашия инвентар се увеличава с 6 точки
—————————————————УМЕНИЯ——————————————————————
Колко играя mount and blade, все още не разбирам за какво служат. Най-вероятно не дават голям бонус за скорост и щети, има много различни бонуси, но всички те не са значителни, за да потвърдя моите думи ще кажа, че любимото ми оръжие за далечни разстояния е арбалет и с ниво Беше по-добър при стрелба от арбалет и нанесе повече щети.Общо 6 са.
1) Оръжие с една ръка
2) Оръжие с две ръце
3) Оръжия с три ръце, шега, оръжия с кол
4) Стрелба с лък
5) Стрелба от арбалет
6) Хвърляне

Фракции (Mount and Blade: Warband)

В тази игра има 6 фракции. Те са дадени по-долу:

Кралство Суад е мощна фракция. Най-силните рицари от тази фракция имат доста добре екипирани коне. Столицата на тази фракция, Правен, е почти най-големият град в играта. Лейди Изолда де Суно претендира за трона на тази фракция. Тази фракция се управлява от крал Харлаус. Прототипът на тази фракция е Германия.

Кралството Vaegir е фракция, която съществува в снега. Рицарите са най-слабите. Има много стрелци, но се целят зле. Принц Valdym-Bastard претендира за трона на тази фракция. Тази фракция се управлява от крал Джароглек. Прототипът на тази фракция е Русия.

Кралство Родок е фракция, разположена в планините. Те нямат конници и техните пеши войски са по-ниски от нордите. Лорд Кастор де Велука претендира за трона. Фракцията се управлява от крал Гравет. Прототипът на тази фракция е Италия.

Кралство Норд - северна фракция. Тя няма кавалерия. Но те имат най-силната пехота. Идеален за вдигане на ключалки. Но може да бъде полезен и в открит бой. Нордите имат най-добре укрепените замъци. Letvin the Wanderer претендира за трона на тази фракция. Тази фракция се управлява от крал Рагнар. Прототипът на тази фракция са норманите.

Саранидският султанат е нова фракция, която съществува само във военния отряд. Стрелците от тази фракция са доста силни. Мамелюците от своя страна са съвсем малко по-малко от свадските рицари. Арва претендира за трона на тази фракция. Фракцията се управлява от султан Хаким. Прототипът на тази фракция са арабите.

Khergit Hanhanate е най-слабата фракция в играта. Има само кавалерия. Но Хергитите имат доста бързи коне. Дустум Хан претендира за трона. Фракцията се управлява от Санджар Хан. Прототипът на тази фракция е Златната орда.

Когато превзема замък, героят създава своя собствена фракция, тя е червена и вие сами измисляте името й.

Мултиплейър.

Mount & Blade: Warband включва мултиплейър режим. Груповата игра в тази игра поддържа до 64 играчи. Някои модификации позволяват използването на мултиплейър, максималният брой играчи, в който е 222. Има различни режими на битка: клане, стена до стена, улавяне на флага, завоевание, битка, дуел и обсада. В тези битки можете да печелите пари, които след това можете да използвате за закупуване на ново оборудване за вашия герой.

Сателити

Спътниците могат да бъдат намерени в таверни в различни градове. Всеки от тях има своя биография, която излага, когато се присъединява към вашия отряд. Някои от спътниците изискват предварително плащане, някои се съгласяват да пътуват с вас безплатно. Можете да държите няколко другари едновременно, но те постоянно ще се карат помежду си. Но ако сте загубили спътника си, винаги можете да го намерите в някоя таверна и да го вземете обратно. По-долу са взаимоотношенията на сателитите един с друг.

Ален
-приятели с Имира
-вражди с Марнид и Низар

Artinmenner
-приятели с Lezalit
-вражди с Джеремус и Клети

Бахещур
- приятели с Ролф
-вражди с Марнид и Катрин

Борча
-приятели с Марнид
-вражди с Клети и Дешави

Бундук
-приятели с Катрин
-вражди с Лезалит и Ролф

Дешауи
-приятели с Клети
-вражди с Ролф и Борча

Йеремус
-приятели с Firentis
-вражди с Матилда и Артинменер

Имира
-приятели с Ален
-вражди с Матилда и Лезалит

Катрин
-приятели с Бундук
-вражди с Бахештур и Фирентис

Клети
-приятели с Дешауи
-вражди с Борча и Артинменнер

Лезалит
-приятели с Artinmenner
-вражди с Бундук и Имира

Марнид
-приятели с Борча
-вражди с Бахештур и Алеен

Матилда
-приятели с Низар
-вражди с Имира и Йеремус

Низар
-приятели с Mateld
-вражди с Флорентис и Алеен

Ролф
-приятели с Бахещур
-вражди с Дешауи и Бундук

Флорентис
-приятели с Jeremus
-вражди с Низар и Екатерина
След това от спътника можете да направите свой васал със собствената му армия.Ако спътниците ви в крайна сметка се скарат, един от тях може да си тръгне, но може би можете да го разубедите с достатъчно умение за убеждаване.Определен спътник не седи в определена механа , те всички пътуват.

За да активирате мами, изберете менюто с настройки в менюто за зареждане на играта и поставете отметка в квадратчето до „Активиране на мами“. Използвайте следните клавишни комбинации в играта:
Ctrl + F5 - по време на битка вашият герой се контролира от изкуствен интелект;
Ctrl + H - излекувайте героя си (само по време на битка);
Ctrl + Shift + H - лекува кон (само по време на битка);
Ctrl + F3 - причинява щети на вашия герой (само по време на битка);
Ctrl + X - +1000 злато (на екрана с инвентара);
Ctrl + X - +1000 опит (на екрана на героя);
Ctrl + W - увеличава уменията за боравене с оръжие;
Ctrl + Alt + F4 - всички врагове падат в безсъзнание;
Ctrl + Shift + F4 - събаря врага, върху който е увеличението;
Ctrl + Shift + F6 - поваля всички ваши съюзници;
Ctrl + F6 - събаря един от вашите спътници;
Ctrl + F4 - събаря един от враговете;
Ctrl + T - ви позволява да видите всички обекти на глобалната карта;
Ctrl + ляв клик - телепортира ви до точката, която посочите на глобалната карта.
Силно не препоръчвам да използвате мами, защото от тях играта ще стане скучна след максимум час.
Ако все още използвате мами по време на битка, използвайки комбинация от падане на всички противници в безсъзнание, не натискайте случайно alt + f4, това ще затвори играта.Освен това, с активирани мами, няма да получавате постижения.

Когато превземете замък, можете да се назначите за лидер, да изберете знаме и да назовете кралството. За да могат васалите да дойдат при вас, трябва да посочите столица (главен град),
за това ще ви трябват коприни и инструменти, които могат да бъдат закупени или взети от селяните, коприните струват около 1000 динара, а инструментите струват 450. Колкото по-високи са вашата чест и слава, толкова по-често васалите ще идват при вас. Ако васалите не дойдете при вас, но наистина искате можете да назначите вашия спътник за васал. За да направите това, отидете в раздела за отряд, щракнете върху спътника, кажете след като щракнете, искам да ви попитам и го попитайте дали иска да получи земя парцел, след което изберете какво да му дадете.Скоро ще го видите да патрулира във вашите земи.
Отношения с васали.
Ако вече имате много васали и раздадете друг дял, отношенията с васала, който е получил дяла, се увеличават и с останалите се влошават.Ако един от васалите няма дялове за дълго време, отношенията с него ще се влошат.
Можете да набирате не само войници, но и герои (васали) във вашия отряд. Такива герои са общо 16. Но е невъзможно да ги пропуснете всички през цялото време, защото... те постоянно се карат помежду си, обикновено се препоръчва да има 5-7 героя едновременно, не повече. NPC могат да надграждат уменията на отряда, които се прехвърлят към цялата единица. Можете да имате герой лекар или герой инженер и т.н. , като по този начин не харчите точките си за тези умения. Героите са безсмъртни, те могат да бъдат зашеметени само по време на битка, могат да бъдат заловени, но не могат да бъдат убити. NPC героите се повишават точно като главния герой. Тактика на Алайен 1
Artimanner Tactics 2, Инженер 4, Търговия 3, Наблюдател, Pathfinder 1
Бехетшур
Borcha Pathfinder 3, Pathfinder 2, Observer 3
Бундук Тактика 1, Първа помощ 2
Дешауи
Фирентес
Jeremus Surgery 4, лечение, първа помощ, търговия 3
Катрин Трейд 3, лечение 2, първа помощ 1
Cage Pathfinder, Observer, Pathfinder 2
Лезалит
Марнидна първа помощ, лечение 1, търговия
Meteld Tactics 1
Низар
Първа помощ на Ролф, Хирургия 1, Тактика
Imira първа помощ, търговия 3 операция, лечение 1

Списък с 8 NPC, които не се карат помежду си. (в него няма нито един Noble NPC)

— Дешауи

— Джеремус

— Катрин

— Бундук

— Марнид

  • Бандит? Няма как, феодал!
  • Конят като силен аргумент
  • Къде да отида, под чия защита да се предам?
  • Сеното е слама!
  • Забавно е да умреш в компания

„Хубава малка превръзка“, помисли си той. „Ех, ако не беше политиката, щях да създам такава гънса и да се преселя в пределите, да грабя, изнасилвам, убивам и горя... Да се ​​почувствам отново млад... Ех, ако не беше политиката! ”

Анджей Сапковски, "Кулата на лястовицата"

Mount & Blade е необичайна игра. Героят тук изобщо не е спасителят на човечеството и като цяло самото човечество го кихна от високото подземие. Има ни, няма ни - търговските кервани все още ще пълзят бавно по делата си, селяните ще пътуват предпазливо между града и селото, крале и господари ще обикалят владенията си, ще обсаждат и защитават замъци и градове, а тези, които обичат лесното браните, както обикновено, ограбват слабите и избягват от силните. Нашата цел, независимо от избрания път, е проста и непретенциозна - да стигнем от дрипи до богатство. Или дори да станеш крал... Мм, добре, можем ли да мечтаем?

От вас зависи да решите кой искате да бъдете; обстоятелствата могат само да направят задачата по-трудна или по-лесна. Можете да останете свободен стрелец и да унищожите бандити или, напротив, да поемете по хлъзгавия наклон на грабежа. Най-умният ход е да се подчините на знамената на един от петимата крале, първо като обикновен наемник, а след това да положите клетва за вярност към господаря, въпреки че това не изчерпва възможностите за биография на играта. И всичко би било наред, но принципът „забавлявай се“ не винаги е добър. Краен гол също не би навредил.

В света на игрите има само една магия – магията на парите. Войниците искат всяка седмица да получават спечеленото с пот и кръв възнаграждение и с нарастването на способностите им и подобряването на екипировката сумата нараства значително. Поддържането на голяма армия от белязани воини струва на лидера доста пени. Можете да получите твърди пари, като продавате трофеи в градовете и продавате затворници на галери. Селото носи добър доход, но все пак трябва да го получите. Тези, които изберат пътя на търговеца, ще могат да хранят само малък отряд.

Какво ще кажете за огнени топки и други специални ефекти? Но те не са в Калрадия! Напълно земно средновековие и никакви чудеса. Периодът обаче е трудно да се определи - тук англосаксонската култура от Х век нахално съжителства с италианските градове от Ренесанса.

Както в живота, народите понякога живеят мирно помежду си, но по-често, разбира се, се карат. Като аргументи се използва всичко, измислено от човечеството по онова време: палки, мечове, лъкове, брадви, копия... Всеки може да избере оръжие според ръката си - и тези, които обичат да спазват дистанция, и тези, които предпочитат близко, маневрено битка. Защитата не изостава, можете да носите всичко от ватирана броня до три четвърти броня. Въпреки това, колкото по-голяма е тежестта върху героя, толкова по-бавно се движи той. Ако се увлечете, вместо в сериозен боец ​​можете да се превърнете в едва пълзяща тенекия!

Разходи коня, разходи коня!

Основите на бойната система са интуитивни. Можем да накълцаме - и ако оръжието позволява, тогава и да намушкаме - отдясно, отляво или отгоре; Ние се защитаваме, като излагаме оръжие или щит на атака. Тънкостите се научават в процеса. Например, инерцията на бягането ще даде на удара ви допълнителна сила, а копието в ръцете на ездача се превръща в изключително мощен аргумент. В допълнение, конят може да се използва като топка за боулинг - насочете го към пешаците, те ще се разпръснат като кегли.

Да се ​​научите как да използвате лък или арбалет е малко по-трудно - стрелата не лети със скоростта на куршум и е обект на гравитация. Но способността да се правят корекции за обхвата и скоростта на жертвата ще дойде доста бързо.

По-добре е да срещнете врага на хълм. Нека се изкачи под нашите стрели!

Сър Джон Бексуърт събра хиляда скандинавски стрелци в кампания...

Битката е не само луд удар, но и поредица от тактически решения на командира. Да изпратите пехотата си на онзи хълм там и да изчакате, докато стрелците разредят вражеските редици, или да атакувате веднага? Да дръпнете кавалерията настрана за последваща флангова атака? В кой момент трябва да отприщите всичките си сили срещу врага? Цената на всяко такова решение е сумата на съюзническите загуби.

Съставът на армията вече е част от победата. Кавалерията е силна в открито поле, но на хълмист терен губи някои от предимствата си и среща с плътна формация от пехота или особено копиеносци в такава ситуация ще бъде фатална за нея. Стрелците са добри, стига врагът да не се приближава твърде много. Вярно, имат и широки мечове, но това не служи за нищо, освен да разсмеят врага... Пехотата вдъхва респект и без подкрепа, но победата ще струва твърде много кръв - едни ще умрат от вражески стрели, други ще бъдат стъпкани от коне.

Има само един изход - комбинация от различни видове войски в една армия. В идеалния случай трябва да изберете войски за конкретен враг, но това не винаги е възможно и е напълно нереалистично да контролирате първия замък.

Сеното е слама!

Получаването на нива традиционно ни дава възможност да станем по-силни, по-пъргави и по-остроумни и сами избираме кои умения да научим. Списъкът е обширен, храстът от комбинации е висок и разпръснат. Някои от уменията засягат цялата група - бързо движение, заздравяване на рани, тактическо предимство в битка... Тези задачи могат да бъдат делегирани на вашите спътници. Те се развиват по абсолютно същия начин като главния герой, само по-бавно - и не са в състояние да смажат враговете толкова ефективно.

Новите новобранци, вербувани в селата по време на техните пътувания, също получават нови ивици и рано или късно се превръщат във ветерани, но пътят към върховете на уменията минава през три или четири повишения. На някои етапи трябва да присвоите боец ​​на пехота, кавалерия или стрелец. След такова трудно възпитание започваш да цениш всичките си воини, заедно и поотделно...

Можете обаче да не се притеснявате да набирате армия, а просто да закупите услугите на наемници в таверните - скъпо е, но добрите войски са незабавно достъпни. Но смъртта им удря тежко по джоба - редовното изплащане на заплати е много по-изгодно от назначаването на нови отново и отново.



Mount & Blade донякъде не достига епичната игра - фокусът върху битката е твърде голям, а други аспекти са откровено слабо развити. Но не става по-лошо - това е пълноценна ролева игра, изключително динамична, с много оригинална концепция и елегантна бойна система.


ПРЕДИМСТВА НЕДОСТАТЪЦИ
забавление
8
свободата на действиеповтарящи се задачи, без край; понякога играчът трябва да се забавлява сам
Графични изкуства
7
анимацияостаряла снимка
Звук
7
Немонотонност
Светът на играта
10
жив свят, страни и техните взаимоотношения, истории на спътнициНе
Удобство
8
битка, движениенезначителни недостатъци на интерфейса, някои действия водят до задънена улица

Къде приемат възрастни хора?

Избави ме, Боже, от приятели, сам ще се отърва от враговете...

Приписва се на кардинал Ришельо

Независимо от първоначалния избор, нашият герой се появява на света сам, непознат и почти без пари. За начало ще изберем малки групи от разбойници (грабители), все още не можем да се справим с някой по-хаплив. Облечени и въоръжени по-прилично, преминаваме към горски и планински бандити. Можете да опитате да преследвате техните степни бандити, но конните стрелци ще ви накарат да се потите, дори ако Khergits са се записали в нашата армия.

След като напомпате мускулите си, можете да се изправите срещу най-сериозните противници - морски ездачи. С тях ще придобием не само опит, но и прилично оборудване за средния период на игра.

съвет:Ако видите някои лордове да се бият с бандити, присъединете се към партито, без да чакате покана. Това ще повиши репутацията ви в очите на войнствения феодал, а в страната му ще започнат да се отнасят с вас по-топло.

За всяка битка героят получава малко слава (известност), освен ако, разбира се, победата е била твърде лесна. Славата, което е смешно, но логично, увеличава размера на нашия отбор - с един човек за двадесет и пет точки. Когато се натрупа достатъчно от него, ще бъде възможно да се наеме услуга на някой владетел. Внимавайте, отношенията с всички държави, с които сюзеренът е във война, ще се влошат до минус четиридесет! Хлябът на наемника е пресен, а седмичната му заплата е нищожна, така че ще трябва сам да си изкарва парите за масло и наденица.

Следващата стъпка е васалната клетва. Това изисква три неща, които лесно могат да бъдат изразени математически. Умножете репутацията си в страната с репутацията си лично в очите на владетеля и добавете слава. Ако полученото число е повече от сто и шестдесет, можете гордо да се наречете сеньор. В замяна на седмична торба със злато ще ви бъде дадена собственост върху село, но лош късмет - отношенията с бившия му собственик ще се влошат.

Като признание за значителните ми заслуги ме помолиха да си избера герб. Отсега нататък ще се появява върху щитовете и туниките на моите войници. И, разбира се, на знаме, гордо веещо се над отряда. И тогава ще им наредя да украсят гоблените в тронната зала на моя замък.

Важно е:Ако замъкът или градът, към който принадлежи нашето село, бъде завладян, няма да има начин да върнете имуществото. Ако страната ни превземе селището, то ще бъде притежание на този, на когото се дадат основните земи.

Ако кралското лице на лицевата страна на монета ви кара да стомашни киселини, можете да застанете от другата страна на барикадите и да подкрепите някой от претендентите за трона. Благодарение на вашите усилия на картата ще се появи нова фракция - бунтовниците. Имайте предвид, че един смел реформатор се нуждае или от дебела торба с пари, или от развито умение за убеждаване - той ще трябва да спечели на своя страна лордовете, които все още са неблагоразумно лоялни към Негово Величество.

Вие можете да вдигнете въстание сами, но това ще бъде много трудна и безсмислена война. Първо, ще трябва да натрупате огромно състояние - ще ви трябва сериозна армия, включително наета - и да спечелите висока слава, за да увеличите размера на своя отряд. Поне съберете за първи път сто хиляди и чета от около стотина души.

Ще ви трябват и добри отношения с няколко села - погрижете се за изпълнението на задачите там предварително. За бързото обучение на войските също ще е необходимо високо умение „наставник“. След това се освобождаваме от васалната клетва и установяваме отношения с всички държави, с изключение на бъдещата жертва. Впоследствие това ще бъде невъзможно - кралете не преговарят с нововъзникнали и парвенюта.

Всичко, което остава, е малко - сами да унищожите хилядната армия на врага, защото няма да е възможно да привлечете други феодали на ваша страна. След превземането на всички градове и замъци на врага и унищожаването на всички техни единици, врагът ще изчезне от картата... и това ще бъде краят. Няма да има коронация, за целия свят ще останем бунтовници.

Това е грешка:ако завладеете всички градове и замъци на държавата и едва след това поемете задачата на претендента, това ще се окаже невъзможно поради липсата на господари на картата.

Ако не ви пука за цялата тази политика, можете да съберете малка ганса и без повече шум да плячкосвате каравани и села. Убедените пацифисти също ще намерят какво да правят - търговия. Но, парадоксално, няма да спечелите много от това и причината за това е... липсата на пари сред търговците. Няма да е възможно да се препродадат повече от няколко единици скъпи стоки, като подправки. Ако искате да правите добри пари, станете редовни на турнири и залагайте на себе си. Вярно, всичко, от което се нуждаете тук, е само малко - научете се да печелите...

Командване на отряд в битка

1, 5 — изберете всички.

2 - изберете пехота.

3 - изберете стрелци.

4 - изберете кавалерия.

F1 - задържане на позиция (войските удрят само близки врагове).

F2 - следвайте командира.

F3 - атака! (командата е активна по подразбиране след началото на битката)

F4 - слизане/качване на коне.

F6 - придвижване с десет стъпки напред.

F7 - върнете се десет стъпки назад.

F8 - стегната формация.

F9 - разреден режим (по подразбиране)

F11 - използвайте само зашеметяващи оръжия.

Барон Жермон отиде на война...

Една истинска война – а аз съм виждал няколко истински войни – от гледна точка на ред и организация, учудващо прилича на публичен дом, обхванат от пожар.

Глухарче, „Половин век поезия“

Възможно е да се мине без битки, но е трудно - тъй като в схватките основно трупаме опит, а освен това дойдохме тук точно да се бием. Търговците обикновено не се нуждаят от тънкостите на конния бой, не сте ли съгласни? Можете да утолите жаждата си за кръв и да забавлявате естествената си агресивност във война или в турнир.

Битка в полето. Е, на полето - това е доста условно, битката може да започне насред степ, равна като маса, или в планината. Дърветата затрудняват стрелбата, а реките забавят напредъка. Броят на участниците зависи от размера на армиите на воюващите страни, включително всички околни симпатизанти на определена кауза, и тактическите умения на командирите. Ако се бием рамо до рамо с нашите съюзници, те контролират войските си независимо и, трябва да кажа, понякога доста глупаво.

Изчакваме, докато обсадната кула се навие до стената. Можем само да се надяваме, че стрелците ще разресват редиците ни с не много фин гребен.

Щурм на замъците. Първата стъпка е да обсадите замъка. Обикновено има около сто и половина защитници, така че не се захващайте веднага с работата или търсете гарнизони, които нямат персонал след последното нападение. Теоретично можете да изчакате тридесет дни в играта, докато гарнизонът, гладуващ за бисквити и говеждо месо, се предаде, но това е трудно за изпълнение. Вие самият ще се нуждаете от сериозни запаси от провизии в инвентара си и от време на време вашите съюзници ще бъдат раздразнени от съюзниците на обсадените.

Вторият изход е да щурмувате. Първо изградете обсадна стълба (бързо) или кула (повече от десет пъти по-дълга), типът оборудване за всяка точка на картата е фиксиран. След това предложете на обсадените избор - да се предадат под страх от смърт или да бъдат освободени след честната им дума. Ако не напуснат замъка, вината е тяхна.

По-лесно е със стълба - тя вече е там и войските ще трябва само да се изкачат, за да се сблъскат с врага; в този случай, естествено, нападателите ще бъдат обстрелвани от фланговете и замеряни със стрелички. Кулата все още трябва да се навие, така че смъртността на войниците по време на подготвителния етап е много по-висока. По време на нападение ние винаги контролираме всички налични войски - както нашите собствени, така и тези на другите - за разлика от битката на полето.

Нападение над градовете. Много по-трудно от щурмуването на замъци, тъй като броят на гарнизоните може да надхвърли триста души. Всичко, което остава, е или да атакувате на вълни и да слагате елитни войски отново и отново, или, като сте васал, да се надявате на помощта на други лордове и сънародници.

Щурмът тук протича на три етапа. При първия защитниците поставят армия пред стените. Всъщност това е обикновено полево месене, но на много ограничено парче земя - войските са буквално лице в лице. Вторият етап - същинското нападение и превземането на стените - е най-масовият и много кървав. Третият и четвъртият - битката по улиците на града и в замъка; и в двата случая обикновено има около дузина бойци.

съвет:внимавайте за себе си, особено във втория етап, за да не загубите битката на третия или четвъртия заради един хвърлен камък.

Защита на замъци и градове. Рядко, но се случва. Няма смисъл да чакате вътре, по-добре е да пробиете, за да помогнете на защитниците. Всичко се случва точно обратното - нашите войници са отгоре, враговете щурмуват отдолу. Трудно е да се каже как изглежда отбраната на града, тъй като никога не съм бил в такава ситуация.

Гладиаторски битки. Да оставим войната и да преминем към любимото занимание на всеки уважаващ себе си рицар – турнирите. Въпреки че това е твърде гръмко име за това състезание. Първоначалните условия са прости: играчът по бельо и с всичко, което Бог изпрати в ръката му, се хвърля на арената. Ако петима от едни и същи гладни хора спечелят, получавате кльощава торба с награда в зъбите си. Ако успеете да се справите с десет, чантата ще стане приятно дебела, а ако успеете да поберете всичките двадесет, супер наградата от двеста и петдесет динара е ваша.

С една дума, в началото на играта, както вече казах, това е добър начин да правите пари, но картината се разваля от стрелците - те дъвчат скъпоценното здраве твърде бързо и безнаказано и ако получите лък , и ти няма да издържиш дълго.

Битката за честта на дамата се провежда на турнирната арена, но ние се бием в бойно снаряжение. Чака ви срамно поражение, господин Нагли!

Забележка:на арената героят има същото здраве, каквото е имал в началото на турнирната битка, и той ще бъде с това след победа или поражение. Здравият характер естествено има по-добри шансове за победа.

Големи нокаут турнири. Пълноценни турнири се провеждат доста редовно в различни градове. За да спечелите, трябва да спечелите шест битки. Трудно е да се познае какви ще бъдат те; може да получите три отбора от пет души или два отбора от двама. И само в последния кръг винаги ще излизате един срещу друг. Екипировката е унифицирана и зависи от града, в който се провежда турнирът: всички кергити ще бъдат на коне и със стрелички или лъкове, нордите обичат щитове и брадви и т.н. Единствените, които се открояват от красиво балансираната картина, са Vaegirs - те имат както чисти стрелци, така и меле бойци с щитове. Веднага ще кажа, че първият не може да устои сам срещу втория.

Преди всеки кръг можете да залагате на себе си от десет до сто динара, но колкото по-напред преминаваме през етапите, толкова по-малък ще бъде маржът на залога. Печалбите се присъждат само в случай на победа. Освен това отношението на жителите на града към вас ще се подобри и славата ви леко ще се увеличи.

Бийте се за честта на една дама. Понякога някоя от придворните дами, изчервявайки се сладко, ни нарежда да се разправим с лорда, който разпространява слухове за нея според рицарските представи. Ако въпросът не може да бъде разрешен по мирен път, действието се пренася на градската арена, но противниците излизат на терена в пълното си бойно снаряжение, а не в турнирно. Дамска чест - не те киха комар!

Скъпата ми Калрадия е широка...

Между битките се движим по картата на Калрадия. Скоростта на отряда намалява с нарастването на неговия брой, общото тегло на предметите в инвентара и броя на затворниците и се увеличава благодарение на умението за „намиране на пътя“ на един от героите в групата и резервните коне. Колкото по-висока е скоростта, толкова по-големи са шансовете да настигнете някого или, обратно, да направите тактическо отстъпление. Е, това е, да избяга, с други думи.

Войник ли съм или каубой?! Но все пак трябва да караш кравите...

По време на пътуванията си можете да посетите села, замъци и градове. Всяко селище принадлежи на една от петте държави и най-често на един от господарите.

Села -най-малките и многобройни селища. Тук можете да наемете новобранци от една от петте нации, да закупите провизии и някои стоки, да се срещнете с главатаря - или, ако харесвате беззаконните забавления, да откраднете крави или да ограбите жителите. Броят на новобранците зависи пряко от отношението на заселниците към нашия характер - колкото по-високо е, толкова повече са наведнъж. Това е важно в по-късните етапи на играта, когато загубите са големи. Ако селото е наше, то носи пари и в него могат да се построят няколко сгради - но повече за околността, отколкото за полезните. Селото на вражеска нация може да бъде ограбено. Наградата не е лоша, но отношенията с жителите, страната и феодалния собственик ще се влошат.

Забележка:националността на селяните си остава същата, независимо колко пъти селото сменя господаря си.

Брави. В приятелски замък можете да се отпуснете за малка сума пари (уау, гостоприемство за разумни пари! Въпреки че, от друга страна, не всяка торба с пари може да си позволи да поддържа такава тълпа), а в залата на господаря можете да се срещнете с герои, които посещават там. Ако замъкът е наш, можем да оставим част от войските тук - за това е, гарнизонът надхвърля ограничението за брой войски. Става възможно да се формират армии за конкретен враг. Замъкът почти винаги принадлежи на едно село, което също е под наш контрол. Носи пари, но много малко и има само две подобрения - подземие и куриерска услуга. Хубав комплект, кара те да се замислиш...

градове -както обикновено, центрове на прогреса и цивилизацията. Не пропускайте да посетите основното културно средище – механата. Там можете да срещнете нови герои, които искат да се присъединят към нашите банери, да наемете отряд от авантюристи, да срещнете търговец на роби или книжар и да повишите репутацията на бармана в града (чудя се как? Трябва ли да дам вино на всички присъстващи или да кажа на някои умни клюки?).

На арената желаещите могат да участват в гладиаторски битки. Има четирима търговци, които се мотаят около пазарния площад - можете да получите оръжия, брони, коне и... да кажем, други стоки от тях. Можете да посетите градската резиденция на лорда и да говорите с благородниците, присъстващи в града. И ако се разходите из града, има шанс да се натъкнете на нещо интересно - затвор, в който държат важни затворници.

Понякога в града се провежда голям турнир - в менюто за него се появява отделен ред. Ако играч работи като градски владетел, ще бъде добавено меню за управление на града (със същите две сгради като замъка) и възможност за напускане на гарнизон.

Докато войските ми пробиват, ние ще им помогнем, като унищожим стрелците на кулата.

Това е интересно:В замъка Булуга истински скелет седи на висока маса. Или настоящият собственик толкова обичаше да пие с предишния, или това костеливо доказателство беше оставено специално за назидание на твърде арогантните гости.

Моралът на вашите войници винаги трябва да се поддържа на приемливо ниво - поне над средното. Ако падне, хората малко по малко ще започнат да се разотиват. Ръководството на командира и разнообразието на диетата имат положителен ефект върху умовете и настроението на неговите другари; растежът на отряда и липсата на провизии имат отрицателно въздействие. Господа, не можете да се биете много на празен стомах, това е аксиома. Има и променлив фактор - влиянието на последните събития. Ако току-що сте спечелили серия от блестящи победи, вашият отбор ще лети с радост, сякаш на криле, и обратното. С течение на времето това, което се случва, се „забравя“ и моралът, така да се каже, се връща на неутрално ниво.

Това, което си струва да правите в дългите вечери по време на обсади, е четенето. Някои от тях увеличават характеристиките и уменията, докато други трябва да се носят в инвентара ви, за да подобрите уменията. Можете да ги закупите от книжаря в механата.

Много хубаво, Хан!

Целият свят е разделен между пет големи държави, чиито армии са силни и многобройни. Те не са особено миролюбиви, страната почти винаги е във война с един или двама противника или дори с всички наведнъж. Статусът в повечето случаи се определя в началото на играта, а по време на играта рядко се случва примирие или обявяване на война. Отношението към отбора на играча зависи от репутацията - ако е отрицателна, очаквайте въоръжени до зъби гости.

Има и войски, които бродят из картата без конкретна националност. Някои са неутрални към държавите и играча и се бият само с бандити. Ловците на хора правят това по собствена инициатива, но бежанците нямат голям избор. Всички други „ничии“ единици са агресивни, те са боклуци от всякакъв вид, от обикновени разбойници до дезертьори на високо ниво.

Хергитско ханство

Хергитите са най-сходни с монголите. Тяхната армия се състои изцяло от кавалерия, само някои новобранци нямат коне и почти всички бойци, освен оръжия за меле, са въоръжени или с лъкове, или с копия. Но дори най-добрите кергитски войници са по-малко въоръжени и защитени от елита на другите сили - такава е цената за маневреност. По очевидни причини тези момчета са добри на бойно поле, което е равно като аутобана; хълмовете отричат ​​предимството им. Не стават за нападение поради слабата си сигурност, но за защита, където стрелците имат всички предимства, са подходящи.

Картата беше украсена с кървави алени щрихи - това беше началото на гражданската война в Хергитското ханство.

Кралство на нордите

Прототипът на нордите са народите на Скандинавия. Тяхната тежка пехота, Хускарлите, е най-добрата в играта. Северните войници най-често са въоръжени с оръжия с една ръка и щит, понякога използват брадви с две ръце, а на последните етапи добавят оръжия за хвърляне към своя арсенал. Освен за пехота, те могат да се обучават и като стрелци, макар и със среден калибър. Няма никаква кавалерия, както и копиеносци, способни да й устоят, така че в открито поле армията на нордите ще изпита някои трудности, особено тежки срещу страни, известни със своята кавалерия. Но когато щурмуват замъци и градове, Nords са незаменими.

Кралство Родок

Но тук имаме гости от по-късно време - Родок явно идва от италиански градове от Ренесанса. Техните армии, подобно на нордите, имат два клона на развитие, но тяхната пехота - копиеносци, не мечоносци - е по-добра в съпротивата на кавалерията, отколкото на вражеските пеши войски. Има и арбалетчии, които стрелят рядко, но боли. Всички войски са оборудвани с големи павез щитове, които могат да се използват само пеша. Конете бяха пощадени за въоръжените сили на Родок.

Може да изглежда, че тази фракция е по-слаба от другите, но всъщност нейните войници могат да направят малко от всичко, просто трябва да бъдат използвани правилно. Ако срещу вас има кавалерия, кажете на войниците да превземат най-близкия хълм и да сблъскат редици; оставете пехотата да бъде унищожена от арбалетчиците, докато се приближават, и просто атакувайте стрелците без никакъв шум. За обсада трябва да вземете само арбалети; копията няма да ви помогнат там.

Свадия

Една от двете оригинални фракции за игра. Образът явно е събирателен, прототип са европейските армии. В това кралство имаше място за всички видове войски - пехота, кавалерия и арбалетчици. Свадските рицари са най-добрата кавалерия в играта, но няма да победите сами с тях. Така че тренирайте всички.

Ваегир

Второто състояние, което се появи в необятността на Calradia в първите версии на играта. Вероятно някои от жителите на Свадия са се изселили там. И въпреки че заменят европейската среда със славянска, вкусовете по отношение на набирането на войски остават почти същите - тежка кавалерия, пехота и стрелци вместо арбалетници. Но не бързайте да се разочаровате - стрелците на Vaegir са известни в цяла Калрадия със своите характеристики и оборудване, а също така се представят добре в защитата на замъци. Когато се биете на зелени равнини, те също си струва да се използват, особено ако наблизо има хълм.

Това е за теб, това е за мен, това е пак за мен...

За побеждаване на врагове и изпълнение на задачи, героят придобива опит и след натрупване на определено количество опит, броячът на „възрастта“ се увеличава с единица. Естествено, колкото по-далеч отивате, толкова повече трябва да работите, за да се усъвършенствате. С всяко ниво персонажът печели една статистическа точка, една точка за умения и десет точки за владеене на оръжие.

Забележка:Двадесетото ниво се достига доста бързо, но по-нататъшният напредък е много по-бавен.

Характеристики

Понякога неговите другари са принудени да бъдат откровени. Ако ви е скучно, можете да прекарате времето, като слушате истории от техния минал живот.

Характеристиките са основните параметри на характера, всичко останало пряко или косвено зависи от тях.

Сила. Всяка точка добавя една точка здраве и много видове броня и оръжия не са достъпни за много слаби играчи. Трябва да изхождаме от последното - за всеки елемент в играта е достатъчна сила от единадесет, но за равен брой и развитие на умения можете да я увеличите до дванадесет. Можете да отидете по-високо - това ще има благоприятен ефект върху щетите, които нанасяте, но ще бъде в ущърб на други характеристики.

Ловкост. Всяка точка, инвестирана в характеристиката, увеличава скоростта на оръжието с половин процент и добавя пет точки към уменията, свързани с владеенето на оръжие. Минимално изискване за кавалерист - добрите коне изискват високо умение! - дванадесет. За пехотата няма толкова строги изисквания, но и тук колкото по-високо, толкова по-добре.

Интелигентност. Всяка точка, инвестирана в тази характеристика, дава още една за повишаване на вашите умения и почти половината от вашите умения зависят от това. Интелигентността е може би основното оръжие на командира, инвестирайте в него максимално.

Харизма. Втората най-важна характеристика. Повечето герои са необходими с единствената цел да се увеличи размерът на отряда (всяка точка увеличава размера му с единица), но колкото по-далеч отивате, толкова по-слаб е ефектът. Но за чаровните търговеццените ще станат по-изгодни и търсенето на стоки ще бъде много по-лесно.

Умения

Уменията правят разликата между героите. Има много от тях, няма да има достатъчно точки за всички, ще трябва да изберете специализация. Но това не е съвсем тясно, тъй като няма да ви бъде позволено да развивате едно или две умения за неопределено време - горната граница зависи от характеристиките, свързани с тях: за всеки три точки в характеристика дадено умение може да бъде повишено само с една.

Личнауменията засягат само един герой, било то главният герой, неговите спътници или войници. Те обикновено се класифицират като бойни оръжия. Група, като движение или изграждане, за целия отряд наведнъж. По-добре е да ги развиете от другарите си. Умение лидерподобни на личните, но имат значение само за игровото ни въплъщение.

Важно е:груповите умения не работят, ако героят, който ги притежава, е сериозно ранен.

Желязна плът, лични, сила. Всяко ниво увеличава здравните точки с две. Това не е много, средната стойност за герой е четиридесет и пет, но доброто здраве никога не е притеснявало никого.

Силов удар, лични, сила. Едно от най-важните умения за всеки боец ​​е, че всяка инвестирана точка увеличава с осем процента щетите, нанесени от оръжия без обсег. Но това подобрение не се отнася за набиващ удар; теглото на коня все още има значение.

Силово хвърляне, лични, сила. Ефектът е подобен на предишния, но подобрението важи за всички метателни оръжия и добавя десет процента щети на ниво. Освен това е необходимо определено ниво на умения, за да се използват най-добрите образци на метателни оръжия. Като цяло стойността е ниска; брадвите и стреличките за хвърляне не са много полезни в битка поради малкия брой от тях в пакет.

На турнира отборите се избират на случаен принцип. Този път се облякохме в синьо.

Мощност Draw, лични, сила. Друг аналог, но необходим за използване на лъкове. Предимствата са още по-силни - за всяко ниво има четиринадесет процента увеличение на щетите. Ако живеете сред номади, е задължително да го развиете, за други не е задължително.

Майсторство на оръжието, лични, сръчност. Първоначалното ниво за развитие на оръжейни умения, до което можете да се издигнете, като инвестирате съответните точки, е шестдесет. Всяко ниво на умение увеличава лимита с четиридесет. Има смисъл да учите до второ ниво, защото колкото по-напред отивате, толкова по-висока е цената на растежа. И никой не е отменил естествения растеж по време на употреба.

Щит, личен, ловкост. Намалява щетите от удар, получен върху щита с осем процента, увеличава „скоростта“ на щита и зоната, която защитава. Друго важно умение е, че щитът се разбива по време на битка и е по-добре да се случи късно, отколкото рано.

Атлетика, личен, сръчност. Увеличава скоростта на герой, който се движи на собствените си крака. Полезен в два случая - при активно участие в турнири, където повечето битки са пеша, и при твърде агресивни единични атаки, когато конят може да бъде убит. Въпреки че последното става без значение с времето - конете в тежки доспехи рядко умират.

Езда, личен, ловкост. Друго ключово умение - умението да яздиш определен кон зависи от него; необходимата стойност може да бъде до шест. Също така увеличава скоростта на движение на кон, което е важно.

Конна стрелба с лък, личен, ловкост. Отговаря за точността на стрелба от арбалети и лъкове от кон в движение. При ниска стойност погледът се „разминава“ и точността намалява; при увеличаване разпространението намалява.

Разграбване, група, ловкост. Всяко ниво дава десет процента над плячката, като плячката се увеличава не само количествено, но и качествено.

треньор, личен, интелект. И тук е умението номер едно в цялата игра - всеки герой дава опит на всеки герой в групата под него. Броят зависи от нивото - 4, 10, 16, 23, 30, 38, 46, 55, 65, 80. Ефектът идва от всеки герой в групата - те ще бъдат пет, като и петте ще споделят опит.

съвет:Има смисъл да се развие умението за всички герои от единадесето ниво, за да се обучават не само новобранци, но и войски от второ ниво.

Следи за четене (проследяване), група, интелигентност.Първото ниво, без много подробности, показва следи от движението на групите върху картата, второто дава информация за броя и времето на преминаване. По-нататъшното развитие на умението е безсмислено.

Тактика, група, интелигентност.Много специфично умение, неговата ефективност зависи от размера на битката и размера на единиците. Ако вторият надвишава първия, не се бият цели армии, а части от тях. В този случай числата се сравняват, въз основа на това се изчислява предимството и след това се разполагат групи от войски (останалите идват на вълни от подкрепления). Това са тактики, които влияят на вашето предимство: всеки две точки в дадено умение го увеличават с една.

Забележка:при разделяне на армия, войските от горната част на списъка се разполагат първи, останалите пристигат по ред на местоположение.

Намиране на пътя, група, интелигентност.Второто най-важно умение е, че скоростта на групата се увеличава с три процента на ниво. Малцина? По едно време - да, но няколко точки ще дадат забележимо увеличение. И това е възможност да настигнете врага или да се измъкнете от него.

Зацапване, група, интелигентност.Радиусът на видимост на групата се увеличава с десет процента на ниво. Полезно, но не на първо място.

Опаковка на инвентара (Управление на инвентара),лидерски умения, интелигентност. Капацитетът на инвентара се увеличава с шест клетки (базов размер - тридесет). Закупува се според нуждите, но практиката показва, че няма достатъчно първоначални за съхранение на плячка, храна за войските и резервни коне.

Войските ми вече са на стената, но по мрачните лица на войниците става ясно, че победата е още далече.

Лечение на рани, група, интелигентност.Скоростта на изцеление на групата се увеличава с двадесет процента на ниво. Ползите са безценни, освен ако не възнамерявате да създадете ескадрила от „Бойни протези“...

хирургия, група, интелигентност.И ето още един кандидат за лидерство сред уменията - всяко ниво дава четири процента шанс, че раните на боеца ще бъдат несмъртоносни и след излекуване той ще се върне в действие, вместо да пробва дървен костюм. Може би това е единственото групово умение, което има смисъл да се развива в главния герой, тъй като той е значително по-напред от своите съотборници в нивата.

Първа помощ, група, интелигентност.Веднага след битката героите възстановяват пет процента от здравето си за всяко ниво. Такъв санитар трябва да се държи на самата опашка на отбора, така че да се появява на терена възможно най-рядко. Това обаче важи за всички лекари.

Инженер, група, интелигентност.Наличието на персонаж с това умение във вашия отряд намалява времето, необходимо за изграждане на обсадни стълби и кули по време на атаки на замъци и градове, а също така намалява времето и разходите за изграждане на подобрени сгради във вашите владения.

Убеждаване, личен, чар. Необходимо е, когато играете на страната на претендент за трона, за да привлечете други васали на краля или по време на задачата „сключване на мир“. Ще бъде полезен и в по-прозаични ситуации - при завършване на мисия за изплащане на дълг (можете да намалите сумата на депозита) и набиране на войници измежду затворници.

Управление на затворниците, лидерски умения, чар. Всяко ниво увеличава максималния брой затворници с пет. Три нива са повече от достатъчни, yasyr рядко има повече от петнадесет души, а две са достатъчни за изпълнение на задачи.

Лидерство,лидерски умения, чар. Всяко ниво на умение увеличава размера на отряда с трима души, повишава морала и намалява разходите за поддръжка на войските с пет процента. Последното е особено важно - крайните войски на всички фракции са скъпи.

Търговия, група, чар.Всяко ниво намалява санкцията върху цените при търговия с пет процента, тоест вилицата при покупка и продажба става по-тясна и продажбата на трофеи става по-изгодна. В допълнение, това се отразява на скоростта на търсене на цените в градовете за печеливша търговия със стоки.

Владение на оръжие

При стрелба от лък даваме изпреварващо движение и корекция за дистанция. Звучи сложно, но след известно време перспективата да стреляте от петдесет метра няма да ви накара да потръпнете.

Това влияе, както можете да се досетите, върху ефективността на използването на определен тип оръжие. Можете да се развивате, като инвестирате съответните точки, но само до определен лимит. Първоначално стойността е шестдесет, но може да бъде увеличена чрез развиване на умението „владеене на оръжие“. Възможно е и по-високо, но по естествен начин уменията растат с употреба. Но и в двата случая прогресът се забавя с времето.

Оръжие с една ръка. Всичко, което може да се държи в една ръка, но не е древково оръжие - мечове, брадви, палки и разновидности на горните. За предпочитане е да използвате оръжие с две ръце, тъй като използването на щит дава огромно предимство за оцеляването в битка.

Оръжие с две ръце. Същите мечове, брадви и бухалки, само държани в двете ръце.

Забележка:Някои видове мечове могат да бъдат едноръки или двуръки, в зависимост от наличието на щит в лявата ръка. Умението с оръжия също се променя.

Древово оръжие. Това включва копия, пръчки и всички видове алебарди. Те могат да бъдат както с една ръка, така и с две ръце. Има обаче изключения - някои леки копия се считат за оръжия с една ръка. За кавалерист, използващ таранна атака, умението расте много бързо, но като начало можете да инвестирате определено количество точки.

Стрелба с лък. Влияе върху използването само на един вид оръжие - лък. Да се ​​развиваш или не е въпрос на стил на игра.

Арбалети. Същото, само за арбалети. Развийте по желание.

Хвърляне. Тази категория включва всички видове метателни оръжия - ножове, брадви, стрелички. Тъй като всичко това е изключително неефективно в битка, няма смисъл да се развива клонът.

Дали шлемът е на грешната глава, мечът в грешните ръце?

За да предотвратите това да се случи, облечете се и облечете правилно другарите си. Това се прави по същия начин, както в повечето игри - с помощта на „кукла“. Клетките на бронята са фиксирани, всеки фрагмент защитава своята част от тялото. Шлемът покрива главата, бронята покрива торса (и много примери покриват и краката), обувките естествено покриват само краката, но ръкавиците по някаква причина добавят защита към торса.

Но четири клетки са отделени за оръжия, които можем да подредим както искаме. Всичко се побира тук - мечове, арбалет и болтове за него, щитове... Това вече е място за тактика: можете да вземете лък и три колчана стрели, или меч, копие и два щита, или в допълнение към дясно острие, хванете брадви за хвърляне. Има и специална клетка за кон. Няма значение, че имаме цял конезавод, скрит в нашия инвентар, вие ще се движите в битка на избрания кон.

Всички елементи на оборудването в играта, в допълнение към бойните качества, имат тегло и изисквания към характеристиките на героя (колкото по-ниски са, толкова по-добре). „Цената“ се формира от играта въз основа на всички параметри: отлично и леко нещо с ниски изисквания ще струва много. Почти всичко може да се получи в битка. Рядко се намират наистина ценни неща, но качеството над средното е гарантирано. За останалото ще трябва да посетите търговците.


Герой с щука е достатъчен за всяка вражеска пехота.

Оръжията, както вече видяхме, са разделени на шест големи групи, но дори в една от тях можете да намерите напълно различни предмети. Да вземем например меч... и ще видим, че има цяла дузина варианти! Искате ли те да могат само да кълцат или също да намушкат? Или копия. Някои от тях също ви позволяват да удряте врага с ствола, като с клуб.

Нека добавим три типа към това щетарязане, пиърсингИ зашеметяващ (тъп). Първите две причиняват смъртоносни рани и зашеметен враг може да бъде заловен. Споменатите по-горе възможности на различните атаки може да се различават по вида на щетите.

Всякакви меле оръжиеима подобни характеристики. Негово е Тип -едноръко, двуръко или цевно оръжие, видовеИ величина на щетите, скорост на атакаИ дължина. С първите се справихме, нека разгледаме по-отблизо останалите. Скоростта е важен параметър, но не и основният; колкото по-високо е, толкова по-бързо нанасяте удари и толкова по-малка е вероятността да бъдете „прекъснат“, така да се каже. Но дължината определя от какво разстояние можете да стигнете до врага и дали е възможно да останете извън неговия обсег. Особено критично е за кавалерист с копие - в сблъсък печели този, който удари пръв, а ако имате късо оръжие, има значителен шанс да се натъкнете на щуката на врага. Пробиващ удар ще пробие и най-добрата броня...

ЛъковеИ арбалетисъщо са сходни по параметри, но първите изискват умението „сила на опън“, а вторите изискват характеристиката „сила“. Те също имат нанесени щети, скорост на атака, въпреки че в този случай може да се нарече скорост на огън, и точност -колкото по-високо е, толкова по-малко е разпространението на стрелите. Изисква се за лъкове и арбалети стрелкиИ болтове. Те имат два параметъра - количество в колчанИ модификатор на щети. Типичен пакет съдържа тридесет стрели и двадесет и пет болта; Количеството може да варира леко, което ще се отрази на цената.

Важно е:Докато сте на кон, стрелбата от лъкове и арбалети отдясно е невъзможна, тъй като героят държи малки оръжия в лявата си ръка. Уви, правилото „ако искаш да живееш, няма да се вълнуваш толкова“ тук не работи.

Хвърлящи оръжиятя е подредена по най-простия начин - брой елементи(обикновено има само седем от тях), изгледИ размер на щетите, и скорост на атака.

ЩитовеПо някаква причина в играта беше класифицирано като оръжие, но въпреки това няма да можете да ударите някого по главата с щит. Те се различават от своите „братя“ в класа по това, че се разбиват в битка. Параметърът определя колко дълго ще издържи щитът под градушка от удари сила. С не по-малко, а може би дори по-голямо значение съпротива, намаляване на щетите. Ако е равен на една и половина дузина, щитът почти винаги е достатъчен дори за най-трудната битка. Последната стойност е зона на покритие, което осигурява пасивна защита от стрели и вероятност за отблъскване на удар.

Забележка:Унищожен в битка щит не изчезва завинаги и се възстановява след битката. И когато бъде хвърлен зад гърба му, той пасивно понася щети от стрели и метателни оръжия.

СЪС бронявсичко е много просто. Има два варианта − броняИ изисквания за якост. Постепенно ги заменяме с най-добрите образци, обличайки себе си и нашите колеги герои от най-квалифицираните производители на брони.

Конете са като хората

Добрият кон не е лукс, а необходимост; пешият герой е много по-малко полезен от конника. Конят е смъртен - той си има свои здраве, макар и значително по-голям от този на героите. Защитава я броня, а рицарските коне го имат по-надеждно от най-добрата броня.

Стойност скоростИзвестно е в преследването на конни стрелци и не е много приятно да получиш копие в гърба от негодник, който те преследва. Маневреноствлияе върху радиуса на завъртане на коня и индиректно влияе върху броя на атаките срещу врагове, особено пехота. Следващата характеристика, може би най-важната, е спускам се. Бойният кон, блъскайки се в средата на враговете, им нанася щети и ги събаря на земята. Колкото по-висок е параметърът, толкова по-малка е вероятността конят да се забие. Най-добрите коне в играта обикновено прорязват пехотни формации като горещ нож през масло.

Има ли още живот в старото куче?

Част от оборудването ще трябва да се съхранява в инвентара ви. Първо, храната. Колкото по-многобройна е четата, толкова повече, извинете, яде. Разнообразната диета е ключът към високия морал и ако няма какво да ядете, пригответе се да гледате тъжни, кисели лица около себе си ден след ден. Второ, запасете се с коне, за да компенсирате неустойките от теглото на товара. Качеството на конете няма значение, можете да вземете тези, които са най-недостъпни. Стрелци и арбалетчици могат да добавят резервни стрели или болтове към този малък списък.

Весела компания седи на печката

герой Ниво приятел Врагове Групови умения
Алайен 2 Имира Марнид, Низар Тактика (1)
Артименнер 7 Лезалит Йеремус, Клети Разчитане на следа (1), Тактика (2), Инженер
(4), наблюдение (1), търговия (3)
Бахещур 5 Ролф Катрин, Марнид Не
Борча 3 Марнид Дешави, Клети Четене на следи (3), намиране на път (3),
наблюдение (2)
Бундук 9 Катрин Лезалит, Ролф Ментор (2), тактика (1),
първа помощ (2)
Дешауи 2 Клетки Борча, Ролф Четене на следи (2), намиране на път (3),
наблюдение (3)
Флорентис 6 Йеремус Катрин, Низар Ментор (1)
Йеремус 4 Флорентис Артименнер, Мателд Лечение на рани (4), хирургия (3),
Катрин 8 Бундук Бакештур, Флорентис Първа помощ (1), търговия (3)
Клетки 2 Дешауи Артименнер, Борча Четене на следи (2), намиране на път (2),
наблюдение (2)
Лезалит 5 Артименнер Бундък, Имира Ментор (4)
Марнид 1 Борча Алаен, Бахештур Лечение на рани (1), първо
помощ (1), търговия (3)
Mateld 7 Низар Джеремус, Имира Тактика (1)
Низар 3 Mateld Алайен, Фирентис Не
Ролф 10 Бахещур Бундук, Дешауи Тактика (2), хирургия (1),
първа помощ (1)
Имира 1 Алайен Lezalit, Mateld Лечение на рани (1), хирургия (1),
първа помощ (3), търговия (3)

В допълнение към безименните и безлични войници, в градските таверни има и други герои, които могат да бъдат привлечени на ваша страна. Това ще ви позволи да развиете групови умения, които засягат целия отбор. Освен това героите, както всички други „известни“ герои, са безсмъртни; в битка те могат само да бъдат ранени, но не и убити, което ще ни спести много време. Има и недостатъци и то доста. За разлика от войниците, които трупат опит много по-бързо от главния герой, героите узряват с естествена скорост. И тъй като те растат в зряла възраст, постепенно убивайки враговете си, темпото на тяхното съзряване не може да се нарече бързо.

Марнид е легендарна фигура и се появява в една от най-ранните версии на играта. Сега този герой е само един от многото.

По време на нашите пътувания може да срещнем шестнадесет различни герои. Всички те имат свои собствени предпочитания и вкусове, освен това всеки има положително отношение към един от героите и отрицателно отношение към двама (отношението винаги е взаимно). Можете да съберете всички в отряда си, но нищо добро няма да излезе от това - ще започнат кавги между враждебни герои и някой може да напусне групата. Но двама врагове се разбират добре в една компания, достатъчно е да ги помолите да млъкнат веднъж. Ето какво значи авторитетът и личното обаяние на един командир!

Някои герои, със собствените си умения, могат да бъдат полезни от самото начало, други не могат да направят нищо. Трябва да се каже, че професионалистите често имат умение, което надхвърля възможното по отношение на характеристиките.

съвет:колкото по-ниско е първоначалното ниво, толкова по-лесно е да се отгледа подходящ герой; първоначалните характеристики се различават леко.

Както можем да видим от таблицата, явните лидери са инженерът Артименнер и лечителят Йеремус и техният конфликт може бързо да бъде потушен. Струва си да вземете Lezalit, за да използвате умението „наставник“ с течение на времето. Може би трябва да насърчите някого да се специализира в търговията и да развие чар - Marnid би бил точното нещо.

Ако искате да направите героите важна и готова за битка част от армията, изберете безконфликтни комбинации.



Успех по пътя към върховете на славата и богатството!

За оптимален и бърз старт са необходими следните елементи:

  • Първоначален капитал (турнири, печалби)
  • Правилни наемници
  • Правилно модернизирани сателити
  • Правилен избор на първата посока на въздействие

И така точка по точка:

  1. Създаване на правилния герой

Нека да разгледаме ключовите умения и да разберем защо са ни нужни или не.

Ключ.

  • Майсторство на щита.
    Надстройте до 4. Това е умение от първостепенно значение, тъй като ви позволява да избегнете нанасянето на щети, когато не ви трябват. Позволява ви да издържате на изстрели на арбалетчици и да не получавате щети от копия през щита.
  • Конна езда.
    Надстройте до 4. Трябва да монтираме кон с максимална броня, за да живеем по-дълго. Пешият човек умира многократно по-бързо от конника. + Умението отговаря за скоростта на движение на глобалната карта.
  • Намиране на пътя.
    Позволява ви да контролирате местоположението на битката и противниците, с които се биете.
  • Задържане на затворници и/или събиране на трофеи.
    Умения, които ще ни позволят бързо да съберем силна армия, да облечем себе си и нашите спътници в най-добрата броня и също да платим за войната.
  • Превръзка на рани и хирургия
    Хирургията ви позволява да не губите войници, дори ако битката не се развие, както сте планирали, а превръзката още веднъж намалява времето за възстановяване на вашите войски след такива битки.

Вторични умения.

  • образование.
    Първото от второстепенните умения. Да, много е важно. Да, полезно е. Да, не можете да отидете никъде без него. Но това е второстепенно, тъй като предимствата му при наличие на постоянна война ще бъдат загубени на фона на опита, натрупан от убиването на противници.
  • Първа помощ
    Необходимо е умение. И колкото по-високо е, толкова по-бързо ще бъдат изпомпвани вашите спътници. Но все още дори не мога да си помисля да го класифицирам като ключово умение - не е толкова важно, колкото уменията по-горе.
  • Инженерство.
    Умението не е необходимо в първите няколко игри, но след това ще спести много време и няма да позволи на вражеската армия да има време да влезе в битка с вас, когато все още не сте превзели замъка/града.
  • Силен ритъм.
    Силата на удара е важна. Но ние разчитаме на силата на нашата армия, не на нашата. Ако искаме да играем с един човек, отиваме в Skyrim или други подобни игри, но тук имаме армии.
  • Лидерство.
    По принцип важно умение - позволява ни да имаме повече войски и да плащаме по-малко за тях. Освен това, колкото по-дълго играем, толкова по-малко значим е първият плюс - увеличаване на броя на войските, тъй като славата ще увеличи лимита ни на войски много повече.

Останалите умения се избират въз основа на това, което ви харесва най-много, но това няма значение. Това са ключовите.

Статистика на героите:

Сила - 12-14. В зависимост от оръжието, което предпочитате. Така или иначе можеш да носиш най-добрата броня.
Сръчност - 12. Необходимо е за Horseback Riding 4 и Shield Mastery 4. Освен това, ако второто не е толкова важно 3 или 4, то за Horseback Riding е важно да имате четвърто ниво.
Интелигентност - по избор, по-точно, така че да има достатъчно точки за умения за следните умения:

  • Майсторство на щита 4
  • Конна езда 4
  • Намиране на път 5
  • Задържане на затворници и/или събиране на трофеи 3-4
  • Превързване на рани - 5
  • Хирургия - 5
  • Първа помощ - 5
  • Обучение – 5
  • Инженеринг - 5

Харизма - в зависимост от това на какъв етап от играта се намирате. Ако всичко е наред с вас и вече сте превзели първия замък/град, тогава не е нужно да го изтегляте. Ако не се развивате оптимално, както в това ръководство, или просто сте отделили време и опонентите ви вече тичат наоколо с огромни армии, тогава може би има смисъл да повишите нивото на уменията си повече, така че да имате какво да противодействате на тези „титаници“ ”, който ще бъде потопен.

Предпочитам да отида в Разузнаването и да напомпам Обучение, Хирургия, Превръзка на рани и Първа помощ до 10. Защото ще получите максимално увеличение на опита на войниците дневно (от максимално възможния) и вие, вашите войски и вашите спътници ще умирате по-малко често по-бързо възстановяване на здравето и започване на възстановяване с по-висок % здраве.

И така, характерът е създаден. Избираме място на картата, от което започваме. Оптималният избор е Swadiya, Praven. Нека да видим защо. Трябва да се съсредоточим върху монтираните войски, тъй като тяхната оцеляване е многократно по-голяма от тази на пехотата, дори на ниво (ниво) по-високо. Когато избирам кавалерия, на първо място изхождам от това колко е универсална, тук никой не може да се мери със свадските рицари. Никой няма толкова мощна броня, бронирани коне и правилните оръжия. Конниците Khergit и Vaegir също не са лоши, но ефективността на всеки Swadian конник ще бъде ~2 пъти по-голяма от която и да е от тези.

Започваме от Правен. Търговецът ни предлага работа... Разбира се, че се съгласяваме, тъй като допълнителна монета няма да ни навреди. Но няма нужда да се вкопчвате в мисията и незабавно да бягате, за да я завършите - нашата задача е оптимално и бързо изравняване, така че няма смисъл да търсим пет новобранци из района. По-добре да отидем в таверната засега и да потърсим подходящи другари. Нуждаем се от всички, след като наехме нов спътник в нашия екип, първото нещо, което правим, е да го изпратим да получи правото на трона за нас. Ще имаме нужда от този параметър, когато превземем първия си замък и трябва да привлечем лордове на наша страна. Този параметър е един от трите ключови, които се проверяват при опит за вербуване на лорд.

Имаме нужда от пари, за да наемем сателити. Първо отиваме на арената и питаме къде се провеждат турнирите. На първо място, ние се интересуваме от турнири в Svadia, Nords или Vaegirs. Тъй като те ще бъдат на път към брега, където живеят морски разбойници, където ще си проправим път за планини от злато и роби. Турнирите в тази част на нашия континент се печелят доста лесно и бързо. Ключови точки: не бързайте към смъртта, командвайте войските си. Понякога е по-добре да изчакате, докато другите отбори се изритат един друг и да отидете зад тях. Няма нужда да се биете 1 на 1 с някого - почти винаги можете да отстъпите и да влезете в гърба на другия противник, когато той не го очаква. Това ще ви донесе първото ви изживяване, ще повишите уменията си и всяко убийство в турнира ви доближава до желаните 3980 монети при победа. Разбира се, трябва да залагате на себе си всеки рунд. Ако имате финансови проблеми, тогава залагайте само в първия кръг, но ви съветвам да сте уверени и традиционно да продадете всичко, включително храна, кон и щит, за да направите максималния залог за себе си в първия турнир. Ако все още не сме успели да ограбим никого, тогава в началото получихме ~400 монети, които, ако спечелим турнира, ще ни донесат около 3000 монети.

И така, спечелихме един или два турнира. Имаме ~7000 монети в джоба си. И ние бързо се приближаваме до брега. По пътя отиваме в градовете и проверяваме таверни в търсене на спътници. Това е много важен момент, тъй като след 30-50-ия ден няма да имаме време да посещаваме градове. Ще останем сами и няма да има възможност да си тръгнем дълго време. Също така разглеждаме търговеца на коне за ранен разрушител или всеки кон със защита от 40. Това е един от ключовите моменти, тъй като без кон с достатъчно ниво на броня няма да живеем дълго. Кон с около 10 брони е убит с три или четири удара от морски нападатели. Така че имаме кон, за който похарчихме до 1400 монети. Моля, обърнете внимание, че трябва да купим куц кон - струва много по-малко, но след няколко дни, докато са в инвентара, те ще излекуват нараняването си и до този момент просто ще ви трябва.

По пътя към морето имаме друга доста важна задача - трябва да наемем 5-7 швадски новобранци в селата, както и във всеки град, на скъпа цена, наемете 3-5 наемници, всеки тип ще ни подхожда , основното е, че е монтиран. Също така е препоръчително да закупите щит. По принцип всеки със сила от 300 и размер 100 ще направи.Оръжия също могат да бъдат закупени или можете да изчакате малко. Ако сте повишили ниво на умението Задържане на затворници, все още силно ви съветвам да си купите Forge Hammer. Не е никак скъпо, но има две много важни свойства за нас - зашеметява противниците, вместо да ги убива и ни позволява да станем известният търговец на роби от Калдария. А също и второто, но не по-малко важно свойство - пробива блока и щита. И това е може би най-доброто, което може да се случи. Да, малко е малко - 75 наистина не стигат. И ако имате достатъчно пари, тогава ви съветвам да закупите Heavy Iron Mace:

Дължината му ще ви позволи да ударите врага, без да получите отговор.

Така. Ние сме на брега. Ние сме въоръжени и имаме малък отряд зад гърба си, който ще стане гръбнакът на нашата армия. Избираме по-малък отряд от Sea Raiders. Препоръчително е първата ви битка да се проведе с не повече от 7-8 противника. Това ще ви позволи да печелите без никакви проблеми, но плячката (производството) от тях все още ще бъде прилична и все още има шанс да получите добра броня с характеристики на бронята 37/12. Освен това, ако все още не сте закупили щит, нормалните щитове също падат от тях. Тактиката на първите битки се свежда до факта, че нареждате на пехотата да заеме позиция по-далеч от бойното поле. Това става с натискане на бутон 1, след това задръжте F1 и вижте знамето, което е сборната точка за Пехотния отряд. След това вземаме кавалерийски отряд (номер 3) и го поставяме зад хълма / точно по-далеч от мястото на планираната среща с врага. Сега всичко зависи от нас - нашата задача не е да умрем, а да принудим противниците да харчат хвърляне на оръжия. Нанася много големи щети на късо разстояние, но ако поддържате разстоянието, можете да успеете да избегнете летящите към вас копия и брадви. След като нападателите изхвърлят метателните си оръжия, ние започваме да ги разтягаме и да ги убиваме един по един с нашия железен боздуган, като в същото време даваме заповед на кавалерията да атакува 3-F1-F3. Стрелците представляват опасност, тъй като премахването на щита на кратко разстояние от тях може да ви коства живота, не можете да отворите. Имаме нужда от нашата кавалерия, за да ги извадим от бой. След като това е направено, ние спокойно довършваме останалите нападатели. Поздравления, получихте първите си няколко роби, слава и до 1000 динара на капка. Само да го продадохме. Но по-добре да го сложим и да повторим процедурата, но вече можем да се държим по-нагло - ще оцелеем една стрела. Тази операция се повтаря няколко пъти, докато на брега има малки отряди (до 15 души). Продаваме плячка и роби в Ривачег

Следващата стъпка е да се придвижите към Кудан, като по пътя убиете отряди от разбойници от Тайга. Те обичат копия, така че са малко по-трудни, но бронята им е по-лоша и умират по-лесно. Тактиката е почти същата. Но ние помним, че вредата от хвърлянето на оръжия е безумна - едно попадение върху нас и вечерята ще бъде в окови (робство). Стигнаха до Кудан, продадоха полученото в честна битка и пленените на бойното поле. И се връщаме към Правен, за да предадем мисията на търговеца. По пътя нападаме Горските разбойници и тъй като нашите свадски новобранци вече са частично тежки конници и пехотинци, изпращаме и тях в атака. Докато стигнем Правен, вече ще имаме 3-4 рицари и 2-3 тежки конници, освен ако не се случи нещо неочаквано по пътя и някъде да срещнете по-голям отряд от предвидения. Освен това най-вероятно някой отряд горски разбойници ще има ловци на глави в плен, които след победа с радост ще наемем. Те не искат много пари всяка седмица, но предимствата, които предоставят, са значителни - кавалерия и смазващи оръжия, които ни дават роби. Струва си да ги надстроите само ако сте загубили някои от свадските конници или рицари. Иначе си е загуба на пари, както за подобряването им, така и за ежеседмична поддръжка.

По пътя, в допълнение към конете, отиваме в търговски магазини в градовете и събираме подходящото оборудване за нашите спътници. Състои се от следния тежък/обсаден арбалет и тежък годедаг:


и всеки кон с броня от 40.

Всички спътници, с изключение на Jeremus и, вероятно, Deshawi, се помпат първо до Сила 10, за да оборудват Godendag и Crossbow, а след това ловкостта се помпа до 12, така че да могат да се качат на правилните коне. По-нататъшното им изпомпване зависи само от вашето въображение и желания. Вече няма особено значение. Освен ако не предпочитам да надградя допълнително техния интелект и да развия умението за обучение, така че местата на падналите в битка рицари и конници да бъдат бързо заети от нови, подобрени единици.

Jeremus и Deshawi се помпат малко по-различно - да, първо, те помпат силата и сръчността до 9, за да им дадат Godendag (не тежък, който изисква 9 сила, както и тежък арбалет, което също изисква 9 сила) и поставете на Gunter. Всички останали точки се инвестират в интелекта и уменията, които зависят от него, за да получите максимални бонуси от синергията на уменията възможно най-скоро. За тези, които не знаеха - В допълнение към максималното ниво на уменията на отряда, към него се добавя умението на друг член на отряда, който е на второ място в нивото си, но с намаляващ коефициент. Максималното ниво на умение с максимална синергия е 14. Когато повишавате уменията за синергия, акцентът е върху Хирургията и Търсенето на пътя, за да изберете опоненти и местоположението на битката, както и да понесете по-малко фатални загуби в тези битки. След като повишите нивото на интелекта до 30 и ключовите умения до 10, повишете нивото на ловкостта до 12 и вземете уменията за езда и щит до ниво 4. Как да помпате по-нататък няма значение.

Ако някъде има скъп турнир, печелим и него. Пристигайки в Свадия, поемаме задачата да унищожим лагера на горските разбойници от, най-вероятно, граф Делинард и лесно изпълняваме тази задача. Ние незабавно го предаваме, преди Делинард да избяга надалеч, и той го обожава.. Ако все още не са събрани всички сателити, тогава можете да поемете по обиколен път към Ваегирите през цяла Калдария в търсене на сателити и правилните оръжия за тях :

Лесен начин за игра:
1. Изберете персонаж от благородник с благородническо родословие.
2. Изберете старт в Правен.
3. Изпълняваме всички задачи от търговеца.
4. Натрупваме войски от селата и се бием с разбойниците. Продаваме трофеи, без да забравяме, че трябва да се въоръжим.
Препоръчително е да се биете с бандитите на етапи, като започнете от най-слабия към най-силния:
а) Горски разбойници
б) Highlanders
в) Северни бандити
г) Морски разбойници.
г) бедуини
е) Номади
5. По пътя изпълняваме задачи, които вземаме от лордове, селски старейшини и градове с точка 4
6. Достатъчно въоръжени, започваме да разглеждаме по-отблизо политиката в играта.
7. Ако след като завършите всички тези точки, все още не ви е предложена земя (не ви е предложено да станете васал), тогава ще се принудим да станем приятели с някой крал.
8. След като сте получили село, трябва да го защитите и развиете (построете училище, след това мелница, след това пратенически пункт, след това кула). Посещавайте селото си периодично, тъй като там може да се появят бандити.
10. Получаването на повече земя не е лесно. Селата може да ви дадат (от тях няма голяма полза), но замъците и градовете са царете на мизерията в това.
След като натрупахме 120 елитни войници, отиваме да щурмуваме крепостта на вражеската държава. След като го вземете, поискайте го като награда. Трябва да спечелите възможно най-много лордове на ваша страна по време на гласуването. Незабавно се приближете до краля и вашите лорд приятели от вашето кралство и говорете с тях по тази тема. (надстройте характеристиките на убеждаване, за да ги привлечете на ваша страна)
11. След като сте получили замъка, радвайте се и не превземайте други градове и крепости до края на войната. В противен случай няма да ги получите като награда (ако войната не е дълга и почти никога не се превземат нови територии).
12. В следващата война превземете вражеския град. Трябва да имате поне 150-160 елитни войници, за да превземете успешно град с 300 войници (основното е да не умрете в битка)
13. Можете да се ожените от точката на придобиване на село. Но е необходимо да се направи това. как? Попитайте бардове и подобни хора в таверните, научете поезия, посветете победите в турнира на неомъжена дама. След като достигнете връзка +10 с нея, преговаряйте с баща й за разрешение за съд. След това се приближете до нея и изберете предпоследния ред в диалога. След това зависи от вас!
14. Укрепване на властта, изграждане на взаимоотношения.
15. Всичко е във вашите ръце! Независимост или война за трона на кралството!

Как да станеш крал:

Има няколко начина. Ще опиша 2-те най-популярни и прости.

1. За да станете независими заедно с притежанията си, трябва да превземете 2 града или замъка в 1 поредна война и да ги поискате като награда. Ще ти дадат едното, но ще изстискат второто. Това ще доведе до появата на диалог. Мисля, че няма нужда да обяснявате какво да изберете в него, но веднага ще имате война с кралството, от което сте се отделили.

2. В залите на градове и замъци можете да срещнете герои, които мечтаят да си върнат трона. Можете да ги използвате.

Съвет:
Подобрете отношенията с всички крале.
Не влизайте в конфликт с господарите.
Не ограбвайте каравани, ако не искате да развалите отношенията си с държавата и искате да имате благородна репутация.
Не грабете селяните.
Въоръжете се възможно най-добре! Няма нужда да купувате. Има трофеи!
Набирайте спътници (някои от тях са в конфликт помежду си!!)
Участвайте в различни турнири и празници!
Научете се да използвате всички оръжия! (изключително необходимо)
Колкото по-голяма е армията, толкова повече провизии трябва да има в раницата.
Командвайте воини на бойното поле.

улика:
За да застанете на стратегическата карта и да изчакате (не да направите пауза), задръжте интервал.
Когато продавате/купувате, задръжте Ctrl.
Когато използвате копия за хвърляне (например в турнири) и те са почти излезли, тогава натиснете X и ще уцелите копието, вместо да го хвърлите.
Ако искате да ускорите времето, не е нужно да посещавате градове и да плащате пари за това. Създайте своя лагер и това е!
Необходимо е да се поддържа морал в отбора. В противен случай воините ще започнат да си тръгват!
Наемайте наемници само в случай на реална нужда (скъпо за поддръжка)

Вашата армия трябва да е многонационална - тогава ще бъде много по-ефективна.

По време на пътуванията си участвайте в търговия с градове. Купувайте евтина риба от Nords и ги продавайте в пустинята.

Това са минималните знания, които трябва да знае един начинаещ играч.

Създаване на кралство в Mount and Blade- това е много бърз и прост въпрос, но поддържането на това кралство е цяла наука! Най-добрият начин да създадете кралство е с помощта на мод. Можете да създадете кралство в абсолютно всяка среда и версия на M&B, но ако го създадете, ще имате много повече функции, които, за съжаление, не са налични в прост Mount and Blade. Има няколко начина да създадете своето кралство в Fire and Sword:

Бунт

Започването на бунт е най-сигурният начин да се опитате да започнете гражданска война, да свалите краля от трона и да заемете мястото му. За да вдигнете бунт, трябва да намерите претендент за трона. Обикновено такива хора пътуват из градовете в търсене на подкрепа. Кандидатите за трона трябва да се търсят в тронните зали. След като се съгласите да помогнете на кандидата да спечели трона, във фракцията ще започне вътрешна война и в зависимост от отношенията с лордовете на текущата фракция ще можете да ги привлечете на ваша страна, което ще подобри военната ситуация във ваша полза. Всъщност от бунта до самия край вие сте маршалът на бунтовническите войски и след като фракцията бъде напълно заловена, претендентът за трона ще изчезне и ще стане пълноправен крал, а вие ще станете негова дясна ръка.

Превземете територия

Втората възможност да създадете свое собствено кралство е да превземете крепостта. От версията Mount and Blade: WarbandПросто се появи такава възможност. Просто превземете замък или град и войната ще започне.

Бракониерски лордове

Когато кралството вече е създадено, е време да започнем да го укрепваме. В началото е малко вероятно много лордове да се съгласят да преминат на страната на вашето кралство, така че ще трябва да използвате услугите на (герои, които не са играчи). Сред всички има 6 герои от благороден произход, които, след като получат имение, няма да развалят репутацията ви в очите на други лордове. благороден произход:

  1. Ален
  2. Бахещур
  3. Флорентис
  4. Лезалит
  5. Mateld
  6. Ролф

Разбира се, не всички от тях ще бъдат приятели помежду си и това ще трябва да се реши. Господарите, като , няма просто да дойдат при вас (както вече беше съобщено по-горе); първо трябва да имате поне добри отношения с лорда и няколко безплатни села. Когато говорите с лордове, задавайте въпроси за краля и политиката. Трябва да предложите на господаря нещо, което не е в неговото царство (по време на диалога ще видите всичко). Можете да говорите с лордовете, ако няма никой наблизо и сте сами с него. Никога не молете господаря да даде отговор веднага, тъй като има 85% шанс за провал. Заинтригувайте го с разговора си и не изисквайте от него отговор. Повярвайте ми, след седмица-две самият лорд ще дойде при вас, за да положи клетва. Моля, обърнете внимание, че уменията за убеждаване, личните взаимоотношения и правото на трона влияят върху това как да привлечете хората на ваша страна.

Право на трона

Е, последният много важен аспект на кралството е правото на трона. Този индикатор е много важен при създаването на кралство и колкото по-висок е, толкова по-рядко други кралства ще ви атакуват, толкова по-лесно ще бъде да сключите мир и да привлечете господарите на ваша страна. Можете да получите правото на трона, като сключите мир, изпратите дипломатически пратеници до съседи или.