Компютърни уроци

Google-play-services: Как да отмените публикуването на приложение в Google Play Developer Console. Как да добавяте игри към Google Play Превърнете браузъра си в текстов редактор

Ако оценката на ефективността на съдържанието на страница на приложение в магазина е тъмна гора за вас, обърнете внимание на Google Play Developers Console. Ще ви кажа как да работите с този инструмент.

Какво представлява Google Play Developers Console?

След като apk файлът на вашето приложение е готов, трябва да го добавите в магазина за приложения на Google Play.

Броят на новите потребители не е равен на броя на инсталациите за същия период.

В отчета са налични два критерия: данни по източник на трафик и данни по държава. Можете да генерирате отчет за ден, седмица или месец, но за съжаление не можете да изберете произволно период.

Справката се представя под формата на фуния.

  1. Уникални посетители на страницата на приложението в магазина.
  2. Броят потребители, които са инсталирали приложението, след като са го прегледали.
  3. Брой купувачи.
  4. Повтарящи се клиенти.

Данните се генерират под формата на кохорта, тоест отчетът за избрания период от време ще включва само онези потребители, които са посетили страницата и са инсталирали приложението през този период от време. Писахме какво е кохортен анализ и защо е важен за маркетинговите проучвания.


Индикаторът Play Store е резултатите от вашия ASO, тоест резултатите от оптимизацията на страницата и нейното индексиране в магазина за приложения.

По същество това са уникални потребители, които са стигнали до страницата на вашето приложение в резултат на търсене или разглеждане на приложения в Play Store.

3. Раздел „Оценки и рецензии“

Подразделът „Оценки“ е отчет, който ви позволява да видите динамиката на оценките по ден, седмица, месец и да оцените как потребителите възприемат внедряването на нова функция.

„Отзиви“ е поле за дейностите на вашия репутационен мениджър, SMM специалист или всяко друго лице, което отговаря за комуникацията с потребители, които ви пишат молби/жалби в рецензии в магазина.

В този раздел системата Google Play Developers Console доброволно ви моли да направите нещо и ви показва какво вече сте направили. Например, добавете екранни снимки за таблети, ако приложението ви поддържа такива устройства.

5. Раздел „Данни за Google Play“

Този раздел допълва предишния отчет, тъй като показва какво се показва на страницата на магазина - език, кратко описание, пълно описание, икона, графика.

Силно препоръчително е да добавите промоционален видеоклип към страницата на Google Play, тъй като това се отразява на привлекателността на вашата страница за магазина и потребителя.

заключения

Google Play Developers Console е инструмент, който може и трябва да се използва при маркетинг на мобилно приложение. След като разберете Google Play Developers Console, ще разберете:

  • как магазинът възприема вашето приложение;
  • как магазинът показва ефективността на вашето съдържание на страницата на приложението.

По същество това е важна връзка между разработчика на продукта и неговите потребители.

Първата илюстрация е снимка на Фреди Фабрис от проекта “The Renaissance Series”.

конзола за разработчици (7)

Виждал съм други публикации, задаващи същия въпрос с отговори, които всички се отнасят до гигантски бутон, на който пише „Отмяна на публикуването“, който вече не съществува (поне от 2016 г.).

Как всъщност отменяте публикуването на приложение, качено в Google Play Developer Console?

Отговори

Новата версия е трудна за намиране. Изберете приложение, след което намерете „менюто с 3 точки“ в горния десен ъгъл.

Отидете на Ценообразуване и разпространение и изберете опцията Отмяна на публикуването за Наличност на приложението, вижте видеоклипа от YouTube по-долу

Актуализация от 8/2017 - Изглежда, че са преместили тази опция на друго място. Изберете приложението, което искате да „отмените публикуването“ от вашия контролен панел > Запазване на присъствието > Ценообразуване и разпространение.

Текущата версия на конзолата на Google Play Store от (август 2017 г.) предоставя процедура за публикуване на вашето приложение.

  • Изберете приложението, което искате да публикувате.
  • Отворете „Достъп до магазин">"Цени и разпространение" .
  • Ще видите бутон „прекратяване на публикуването“ в раздела за достъпност на приложението, както е показано по-долу.

След като щракнете върху бутона „Отмяна на публикуването“, ще се появи изскачащ прозорец за потвърждение и запазване на промените.

FYI, те актуализираха страницата за разработчици на Google Play отново. Сега, най-вдясно, щракнете върху вертикалната елипса (като двоеточие с допълнителна точка в него). Вече имате опцията „Отмяна на публикуването на приложението“.

не, не е нужно да използвате грубо място.

грубо местоположение за местоположение на мрежов доставчик и фино местоположение за gps доставчик и мрежов доставчик. така че идеалното място покрива и двете и не е необходимо да използвате ботуш.


Огромната библиотека от приложения, наречена Google Play, е не само източник на огромно разнообразие от програми за мобилни устройства, базирани на операционната система Android, но и начин да изразите себе си. Говорим за начинаещи разработчици на софтуер, които имат отлична възможност да покажат своите способности и да попълнят рафтовете на виртуалния софтуер със своите творения.

Искате ли да станете разработчик на Google и да поставите приложението си в Play Market? За да направите това, трябва да създадете своя акаунт и да платите еднократна входна такса от двадесет и пет долара. Освен това всеки регистриран разработчик има възможност да кани други, да възлага подходящи роли и съвместно да произвежда този или онзи софтуер. Компанията гарантирано ще се грижи за поддържането на статистика, организирането на продажбите и плащанията, като начислява тридесет процента от общия доход. В същото време самите приложения може да са безплатни - със или без реклама.

Що се отнася до статистиката, която се поддържа от Google, тя включва подробна информация за устройствата, броя на самите инсталации или изтривания и т.н. Това позволява на разработчика лично да коригира характеристиките на своето приложение или приложения в съответствие с поведението на потребителя. Компанията предлага и своите лични препоръки и съвети за оптимизиране на създадения софтуер, което ще увеличи значително неговата популярност. За да създадете акаунт, трябва да последвате следния линк:

За да направите това, трябва да предоставите пълното си име, както и псевдоним, свързан с пощата на Google. Опитайте се да измислите просто и в същото време уникално име (псевдоним), така че да е разпознаваемо и лесно за запомняне. Ще разберете всички подробности, като кликнете върху връзката по-горе.

След като създадете акаунт, трябва да отидете на конзола за разработчици, а за това има следната връзка:


На този етап трябва да поставите отметка в квадратчето, за да приемете условията на споразумението за разпространение на софтуера, който създавате, и да платите входната такса от двадесет и пет долара. За целта, разбира се, ви е необходима виртуална банкова карта. Що се отнася до валутата, тя може да бъде и рубла, тъй като системата автоматично ще преобразува по съответния курс.

Не забравяйте, че тази входна такса е еднократна и вие получавате правото да поканите други разработчици да съпродуцират софтуер. Така можете просто да съберете цял екип и да споделите само един акаунт, а сумата на входната такса не може да бъде споделена от всички.

Конзолата за разработчици ви позволява да добавяте вашите Android приложения към Google.Play, да проследявате техните статистики, да променяте описанието и да получавате финансови отчети за продажбите на платени приложения. Самата конзола е достъпна на https://play.google.com/apps/publish

Ако влезете в конзолата за първи път, тогава можете да започнете с настройките, където задавате името на програмиста и правата за достъп на други хора.

Името на програмиста е публичното име, което се появява в описанието на всяко от вашите приложения в Google.Play. Въпреки че може лесно да се промени, по-добре е да изберете името отговорно; много потребители свързват приложенията с името на разработчика.

Там също трябва да бъдат посочени имейл адрес и телефонен номер. Те не се публикуват и са необходими за вътрешни цели.

В секцията „Акаунти и права за достъп“ можете да поканите произволен брой други разработчици и да определите техните права. За да могат потребителите да влизат в конзолата, те трябва да имат акаунт в Google. Дневникът на активността ви позволява да проследявате дейностите на всички потребители.

Финансовите отчети са достъпни само за платени приложения. Първо трябва да кликнете върху връзката „Създаване на акаунт на продавач“, да посочите пълното си име и параметрите на банковата сметка или картата, където ще бъдат изпратени спечелените пари. Начисляванията се извършват в долари и се прехвърлят при достигане на прага от $100. Ето защо е по-добре да получите доларова банкова карта, това може да стане във всяка банка, вземете данните за картата от същата банка и ги посочете в профила си на продавача. Така няма да зависиш от обменните курсове и ще получиш точно тази сума, която Google ти е кредитирала.

За Русия минималната цена за приложението е 30 рубли, максималната е 6 хиляди рубли. За Украйна цените варират от 8 до 1650 гривни. Не забравяйте също, че Google взема 30% комисионна от всяка продажба, така че от установената минимална цена от 30 рубли, всъщност ще получите само 21 рубли. Това трябва да се вземе предвид при изчисляване на печалбата.

  • Разработка на уебсайтове,
  • JavaScript,
  • Google Chrome,
  • HTML
    • Превод

    Как да използвате конзолата за разработчици, за да превърнете Google Chrome в своеобразен текстов редактор? Какво значение има иконата, позната на мнозина от jQuery? $ ? Как мога да покажа набор от стойности в конзолата, форматиран като доста прилична таблица? Ако отговорите на тези въпроси не идват веднага на ум, тогава разделът Конзолаот инструментите за разработчици на Chrome все още не ви се е разкрил в целия си блясък.


    На пръв поглед имаме пред себе си напълно обикновена JavaScript конзола, която е подходяща само за показване на логове за отговор на сървъра или стойности на променливи. Между другото, така го използвах, когато за първи път започнах да програмирам. С течение на времето обаче натрупах опит, научих малко повече и неочаквано открих, че конзолата на Chrome може да прави много неща, за които нямах представа. Искам да говоря за това днес. Да, ако сега не четете на мобилен телефон, можете да опитате всичко това веднага.

    1. Избиране на DOM елементи

    Ако сте запознати с jQuery, не е моя работа да ви разказвам за важността на конструкции като $('.class')И $('id'). За тези, които не знаят, те ви позволяват да изберете DOM елементи, като посочите присвоените им класове и идентификатори. Конзолата за разработчици има подобна функционалност. Тук „$“ обаче няма нищо общо с jQuery, въпреки че прави по същество същото. Това е псевдоним на функцията document.querySelector().

    Команди на формата $('tagName'), $('.class'), $('#id')И $(‘.class #id’)връща първия DOM елемент, съответстващ на селектора. Освен това, ако jQuery е наличен в документа, неговият “$” ще бъде заменен от тази функционалност на конзолата.

    Тук има друг дизайн: $$ . Използването му изглежда така $$('tagName')или $$('.class'). Тя ви позволява да изберете всички DOM елементи, съответстващи на селектор, и да ги поставите в масив. Работата с него не се различава от другите масиви. За да изберете конкретен елемент, можете да получите достъп до него чрез индекс.

    Например командата $$(‘.className’)ще ни предостави масив от всички елементи на страницата с името на класа, посочено при извикването му. Екипи $$(‘.className’)И $$(‘.className’)ще даде достъп съответно до първия и втория елемент на резултантния масив.


    Експериментиране с команди $ И $$

    2. Превърнете браузъра в текстов редактор

    Хващали ли сте се някога на мисълта, че би било хубаво да редактирате текста на уеб страницата, която отстранявате грешки, директно в браузъра? Ако да, тогава ще харесате командата, показана по-долу.

    Document.body.contentEditable=true
    След изпълнението му в конзолата отвореният в браузъра документ може да се редактира, без да се налага търсене на желания фрагмент в HTML кода.

    3. Намиране на манипулатори на събития, обвързани с елемент

    По време на отстраняване на грешки може да се наложи да намерите манипулатори на събития, които са обвързани с елементи. Това е много лесно да се направи с помощта на конзолата. Всичко, което трябва да направите, е да използвате тази команда:

    GetEventListeners($('селектор'))
    В резултат на неговото изпълнение ще бъде създаден масив от обекти, съдържащ списък от събития, на които елементът може да отговори.


    Обработчици на събития

    За да намерите манипулатор за конкретно събитие, можете да използвате следната конструкция:

    GetEventListeners($('селектор')).eventName.listener
    Тази команда ще отпечата функционалния код на манипулатора на събития. Тук eventNameе масив, който съдържа всички събития от определен тип. Например на практика може да изглежда така:

    GetEventListeners($(‘#firstName’)).click.listener
    В резултат на това ще получим кода на функцията, свързана със събитието щракнетеелемент с id първо име.

    4. Мониторинг на събития

    Ако искате да наблюдавате появата на събития, свързани с конкретен DOM елемент, конзолата може да ви помогне с това. Ето някои команди, които можете да използвате за наблюдение на събития.
    • Екип monitorEvents($('селектор'))ви позволява да организирате наблюдение на всички събития, свързани с елемента, на който съответства селекторът. Когато възникне събитие, се прави запис в конзолата. Например командата monitorEvents($('#firstName'))ще ви позволи да регистрирате всички събития, свързани с елемент, чийто идентификатор е първо име.
    • Екип monitorEvents($('селектор'),'име на събитие')подобен на предишния, но е насочен към конкретно събитие. Тук, в допълнение към селектора на елемент, името на събитието също се предава на функцията. Тази команда ще ви позволи да покажете данни за настъпването на едно събитие на конзолата. Например командата monitorEvents($('#firstName'),'щракване')ще покаже информация само за събитието щракнетеелемент с id първо име.
    • Екип monitorEvents($('селектор'),['eventName1','eventName3",….])ви позволява да наблюдавате множество избрани събития. Тук на функцията се предава низов масив, който съдържа имената на събитията. Например тази команда: monitorEvents($('#firstName'),['click','focus'])ще изведе информация за събитието към конзолата щракнетеИ фокусза елемент с id първо име.
    • Екип unmonitorEvents($('селектор'))ви позволява да спрете наблюдението и регистрирането на събития в конзолата.

    5. Измерване на времето за изпълнение на кодов фрагмент

    Функцията за преглед е достъпна в конзолата на Chrome console.time('labelName'), който приема етикет като аргумент и стартира таймер. Още една функция console.timeEnd('labelName'), спира таймера, към който е присвоен предаденият му етикет. Ето пример за използване на тези функции:

    Console.time("myTime"); //Стартира таймер с етикет myTime console.timeEnd("myTime"); //Спира таймера с етикет myTime //Изход: myTime:123.00 ms
    Горният пример ви позволява да разберете времето между стартиране и спиране на таймер. Можете да направите същото нещо в JavaScript програма и да намерите времето за изпълнение на част от кода.

    Да кажем, че трябва да разбера продължителността на един цикъл. Можете да го направите така:

    Console.time("myTime"); // Стартира таймер с етикет myTime for(var i=0; i< 100000; i++){ 2+4+5; } console.timeEnd("mytime"); // Останавливает таймер с меткой myTime //Вывод - myTime:12345.00 ms

    6. Показване на стойностите на променливите под формата на таблици

    Да кажем, че имаме масив от обекти като този:

    Var myArray=[(a:1,b:2,c:3),(a:1,b:2,c:3,d:4),(k:11,f:22),(a:1 ,b:2,c:3)]
    Ако го покажете в конзолата, получавате йерархична структура под формата на всъщност масив от обекти. Това е полезна функция; клоновете на структурата могат да бъдат разширени чрез преглед на съдържанието на обектите. При този подход обаче е трудно да се разбере например как се свързват свойствата на подобни елементи. За по-удобна работа с такива данни те могат да бъдат преобразувани в таблична форма. За да направите това, използвайте следната команда:

    Console.table(variableName)
    Тя ви позволява да покажете променлива и всички нейни свойства под формата на таблица. Ето как изглежда.

    Показване на масив от обекти като таблица

    7. Вижте кода на елемента

    Можете бързо да стигнете до кода на елемента от конзолата, като използвате следните команди:
    • Екип инспектира($('селектор'))ви позволява да отворите кода на елемента, съответстващ на селектора в панела ЕлементиИнструменти за разработчици на Google Chrome. Например командата инспектира($('#firstName'))ще ви позволи да видите кода на елемент с идентификатор първо име. Екип инспектирам ($$('a'))ще отвори кода за четвъртата връзка, която присъства в DOM.
    • Команди на формата $0 , $1 , $2 Позволява ви бързо да навигирате до наскоро прегледани елементи. Например, $0 ще отвори кода на последния прегледан елемент и т.н.

    8. Показване на списък със свойства на елемент

    Ако трябва да видите списъка със свойства на даден елемент, конзолата ще ви помогне и с това. Тук се използва следната команда:

    Dir($('селектор'))
    Той връща обект, съдържащ свойства, свързани с дадения DOM елемент. Както и в други подобни случаи, съдържанието на този обект може да бъде прегледано чрез преглед на неговата дървовидна структура.

    9. Извикване на последния получен резултат

    Конзолата може да се използва като калкулатор, както вероятно всеки знае. Но малко хора знаят, че има вградени инструменти, които ви позволяват да използвате резултатите от предишни изчисления в команди. По дизайн $_ можете да извлечете резултата от предишния израз от паметта. Ето как изглежда:

    2+3+4 9 //- Резултатът от сумирането е 9 $_ 9 // Показва се последният получен резултат $_ * $_ 81 // Тъй като последният резултат е 9, получаваме 81 Math.sqrt($ _) 9 // Корен квадратен от последния резултат, който беше 81 $_ 9 // Отново получаваме 9 - резултатът от предишното изчисление

    10. Почистване на конзола и памет

    Ако трябва да изчистите конзолата и паметта, използвайте тази проста команда:

    Изчисти()
    След като натиснете Enter, чистата конзола ще бъде готова за нови експерименти.
    Това е всичко.

    11, 12, 13, 14…

    Честно казано, това не е всичко. Показах само някои от неочевидните възможности на конзолата на Google Chrome. Всъщност те